Electronic Arts Saham

Electronic Arts EBIT 2024

Electronic Arts EBIT

1,65 miliar USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

Pada tahun 2024, EBIT dari Electronic Arts 1,65 miliar USD, meningkat sebesar 11,26% dibandingkan dengan 1,48 miliar USD EBIT tahun sebelumnya.

Sejarah Electronic Arts EBIT

TAHUNEBIT (undefined USD)
2029e-
2028e3,13
2027e3,00
2026e2,76
2025e2,50
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014-0,00
20130,08
20120,06
2011-0,17
2010-0,54
2009-0,36
2008-0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts Saham Pendapatan, EBIT, Laba

  • 3 Tahun

  • 5 Tahun

  • 10 Tahun

  • 25 tahun

  • Max

Pendapatan
EBIT
Laba
Rincian

Pendapatan, Laba & EBIT

Pemahaman Pendapatan, EBIT dan Penghasilan

Dapatkan wawasan mengenai Electronic Arts, gambaran komprehensif mengenai kinerja keuangan bisa diperoleh melalui analisis diagram pendapatan, EBIT, dan penghasilan. Pendapatan mewakili total penghasilan yang Electronic Arts peroleh dari bisnis utama dan menunjukkan kemampuan perusahaan untuk menarik dan mempertahankan pelanggan. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) memberikan informasi mengenai keuntungan operasional perusahaan, bebas dari beban pajak dan bunga. Bagian penghasilan mencerminkan laba bersih dari Electronic Arts, ukuran utama untuk kesehatan finansial dan rentabilitasnya.

Analisis Tahunan dan Perbandingan

Lihat grafik batang tahunan untuk memahami kinerja tahunan dan pertumbuhan dari Electronic Arts. Bandingkan pendapatan, EBIT, dan penghasilan untuk menilai efisiensi dan rentabilitas perusahaan. EBIT yang lebih tinggi dibanding tahun sebelumnya menunjukkan peningkatan efisiensi operasional. Demikian juga, peningkatan penghasilan menunjukkan peningkatan rentabilitas keseluruhan. Analisis perbandingan dari tahun ke tahun membantu investor memahami lintasan pertumbuhan dan efisiensi operasional perusahaan.

Memanfaatkan Harapan Investasi

Nilai yang diharapkan untuk tahun-tahun mendatang memberikan wawasan kepada investor mengenai kinerja finansial yang diharapkan dari Electronic Arts. Analisis proyeksi ini bersama dengan data historis membantu dalam membuat keputusan investasi yang berdasar. Investor dapat mengestimasi potensi risiko dan hasil dan menyusun strategi investasi mereka sesuai untuk mengoptimalkan rentabilitas dan meminimalisir risiko.

Wawasan Investasi

Perbandingan antara pendapatan dan EBIT membantu dalam menilai efisiensi operasional dari Electronic Arts, sementara perbandingan antara pendapatan dan penghasilan mengungkapkan rentabilitas bersih setelah mempertimbangkan semua pengeluaran. Investor dapat memperoleh wawasan berharga dengan menganalisis parameter keuangan ini dengan cermat dan menetapkan dasar untuk keputusan investasi strategis untuk memanfaatkan potensi pertumbuhan dari Electronic Arts.

Electronic Arts Omzet, Laba, dan Histori EBIT

TanggalElectronic Arts PendapatanElectronic Arts EBITElectronic Arts Laba
2029e9,43 miliar undefined0 undefined0 undefined
2028e9,01 miliar undefined3,13 miliar undefined2,57 miliar undefined
2027e8,79 miliar undefined3,00 miliar undefined2,52 miliar undefined
2026e8,33 miliar undefined2,76 miliar undefined2,29 miliar undefined
2025e7,84 miliar undefined2,50 miliar undefined2,06 miliar undefined
20247,56 miliar undefined1,65 miliar undefined1,27 miliar undefined
20237,43 miliar undefined1,48 miliar undefined802,00 Juta. undefined
20226,99 miliar undefined1,17 miliar undefined789,00 Juta. undefined
20215,63 miliar undefined1,05 miliar undefined837,00 Juta. undefined
20205,54 miliar undefined1,46 miliar undefined3,04 miliar undefined
20194,95 miliar undefined1,01 miliar undefined1,02 miliar undefined
20185,15 miliar undefined1,43 miliar undefined1,04 miliar undefined
20174,85 miliar undefined1,24 miliar undefined967,00 Juta. undefined
20164,40 miliar undefined898,00 Juta. undefined1,16 miliar undefined
20154,52 miliar undefined945,00 Juta. undefined875,00 Juta. undefined
20143,58 miliar undefined-3,00 Juta. undefined8,00 Juta. undefined
20133,80 miliar undefined84,00 Juta. undefined98,00 Juta. undefined
20124,14 miliar undefined62,00 Juta. undefined76,00 Juta. undefined
20113,59 miliar undefined-168,00 Juta. undefined-276,00 Juta. undefined
20103,65 miliar undefined-544,00 Juta. undefined-677,00 Juta. undefined
20094,21 miliar undefined-355,00 Juta. undefined-1,09 miliar undefined
20083,67 miliar undefined-246,00 Juta. undefined-454,00 Juta. undefined
20073,09 miliar undefined57,00 Juta. undefined76,00 Juta. undefined
20062,95 miliar undefined359,00 Juta. undefined236,00 Juta. undefined
20053,13 miliar undefined684,00 Juta. undefined504,00 Juta. undefined

Electronic Arts Saham Marjin

Analisis margin Electronic Arts menunjukkan margin bruto, margin EBIT, serta margin laba dari Electronic Arts. Margin EBIT (EBIT/Pendapatan) menunjukkan berapa persentase dari pendapatan yang tersisa sebagai laba operasional. Margin laba menunjukkan berapa persen dari pendapatan Electronic Arts yang tersisa.
  • 3 Tahun

  • 5 Tahun

  • 10 Tahun

  • 25 tahun

  • Max

Margin Kotor
Margin EBIT
Margin Laba
Rincian

Margen

Pemahaman Margin Kotor

Margin kotor, yang dinyatakan dalam persentase, menunjukkan laba kotor dari pendapatan Electronic Arts. Persentase margin kotor yang lebih tinggi berarti bahwa Electronic Arts mempertahankan lebih banyak pendapatan setelah memperhitungkan biaya barang yang terjual. Investor menggunakan ukuran ini untuk menilai kesehatan finansial dan efisiensi operasional serta membandingkannya dengan pesaing dan rata-rata industri.

Analisis Margin EBIT

Margin EBIT mewakili laba dari Electronic Arts sebelum bunga dan pajak. Analisis margin EBIT selama berbagai tahun memberikan wawasan tentang profitabilitas operasional dan efisiensi, tanpa efek dari leverage keuangan dan struktur pajak. Margin EBIT yang tumbuh dari tahun ke tahun menandakan peningkatan kinerja operasional.

Wawasan Margin Penjualan

Margin penjualan menunjukkan total penjualan yang dihasilkan oleh Electronic Arts. Dengan membandingkan margin penjualan dari tahun ke tahun, investor dapat menilai pertumbuhan dan ekspansi pasar dari Electronic Arts. Penting untuk membandingkan margin penjualan dengan margin kotor dan EBIT untuk memahami lebih baik struktur biaya dan keuntungan.

Menginterpretasikan Harapan

Nilai yang diharapkan untuk margin kotor, EBIT, dan penjualan memberikan pandangan finansial ke depan dari Electronic Arts. Investor harus membandingkan harapan ini dengan data historis untuk memahami potensi pertumbuhan dan faktor risiko. Sangat penting untuk mempertimbangkan asumsi dan metode yang digunakan dalam meramalkan nilai-nilai yang diharapkan ini untuk membuat keputusan investasi yang terinformasi.

Analisis Komparatif

Membandingkan margin kotor, EBIT, dan penjualan, baik secara tahunan maupun selama beberapa tahun, memungkinkan investor untuk melakukan analisis komprehensif terhadap kesehatan finansial dan prospek pertumbuhan dari Electronic Arts. Menilai tren dan pola dalam margin-marginal ini membantu mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, dan potensi peluang investasi.

Electronic Arts Sejarah Margin

Electronic Arts Margin KotorElectronic Arts Margin LabaElectronic Arts Margin EBITElectronic Arts Margin Laba
2029e77,61 %0 %0 %
2028e77,61 %34,76 %28,51 %
2027e77,61 %34,18 %28,72 %
2026e77,61 %33,17 %27,49 %
2025e77,61 %31,90 %26,30 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Apa yang dilakukan Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Pendapatan per Segmen

Dalam laporan tahunan saham Electronic Arts (US2855121099, 878372, EA), ia membagi pendapatannya dalam 4 segmen: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Saham Electronic Arts (WKN: 878372, ISIN: US2855121099, Ticker-Symbol: EA) adalah investasi terkemuka untuk investor yang tertarik dalam partisipasi di sektor Communication Services.

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT secara detail

Analisis EBIT dari Electronic Arts

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) dari Electronic Arts mewakili keuntungan operasional perusahaan. Perhitungannya dilakukan dengan mengurangi semua biaya operasional, termasuk biaya barang yang terjual (COGS) dan pengeluaran operasional, dari total pendapatan, namun tanpa memperhitungkan bunga dan pajak. Hal ini memberikan wawasan mengenai profitabilitas operasional perusahaan tanpa dampak dari struktur pembiayaan dan pajak.

Perbandingan Tahun-ke-Tahun

Perbandingan tahunan EBIT dari Electronic Arts dapat menunjukkan tren dalam efisiensi operasional dan profitabilitas perusahaan. Peningkatan EBIT dari tahun ke tahun dapat menunjukkan peningkatan efisiensi operasional atau pertumbuhan penjualan, sementara penurunan EBIT dapat menimbulkan kekhawatiran tentang biaya operasional yang meningkat atau penurunan penjualan.

Dampak pada Investasi

EBIT dari Electronic Arts adalah indikator penting bagi investor. EBIT yang positif menunjukkan bahwa perusahaan menghasilkan cukup pendapatan untuk menutupi biaya operasionalnya, aspek penting dalam menilai kesehatan keuangan dan stabilitas perusahaan. Investor memantau EBIT dengan cermat untuk mengevaluasi profitabilitas dan potensi pertumbuhan masa depan perusahaan.

Interpretasi Fluktuasi EBIT

Fluktuasi dalam EBIT dari Electronic Arts dapat disebabkan oleh perubahan dalam pendapatan, biaya operasional, atau keduanya. EBIT yang meningkat menunjukkan peningkatan kinerja operasional atau penjualan yang meningkat, sementara EBIT yang menurun bisa menandakan biaya operasional yang meningkat atau pendapatan yang berkurang, yang dapat mengindikasikan kebutuhan untuk penyesuaian strategis.

Pertanyaan Umum tentang Saham Electronic Arts

Berapa banyak Electronic Arts yang telah dicapai untuk EBIT tahun ini?

Pada tahun berjalan, Electronic Arts telah mencatat EBIT sebesar 1,65 miliar USD.

Apa itu EBIT?

EBIT adalah singkatan dari Earnings Before Interest and Taxes dan merujuk pada laba sebelum bunga dan pajak dari sebuah perusahaan Electronic Arts.

Bagaimana perkembangan EBIT dari Electronic Arts dalam beberapa tahun terakhir?

EBIT dari Electronic Arts telah meningkat 11,261% dari tahun sebelumnya naik

Apa arti EBIT bagi investor?

EBIT memberikan investor informasi mengenai kekuatan penghasilan suatu perusahaan, karena itu mencerminkan laba sebelum beban bunga dan pajak.

Mengapa EBIT merupakan indikator penting bagi investor?

EBIT memberikan pandangan yang lebih langsung ke dalam keuntungan sebuah perusahaan dibandingkan dengan keuntungan bersih, oleh karena itu, ini merupakan indikator penting bagi investor untuk menilai daya hasil sebuah perusahaan.

Mengapa nilai EBIT berfluktuasi?

Nilai EBIT dapat berfluktuasi karena dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor, seperti pendapatan, biaya, dan efek pajak.

Peran apa yang dimainkan oleh beban pajak dalam EBIT?

Beban pajak memiliki pengaruh langsung terhadap EBIT sebuah perusahaan, karena beban tersebut dikurangkan dari keuntungan.

Bagaimana EBIT ditampilkan dalam laporan keuangan perusahaan Electronic Arts?

EBIT dari Electronic Arts dicantumkan dalam laporan laba rugi.

Apakah EBIT dapat digunakan sebagai indikator tunggal untuk menilai sebuah perusahaan?

EBIT adalah indikator penting untuk menilai sebuah perusahaan, namun sebaiknya kita juga mempertimbangkan berbagai rasio keuangan lainnya untuk mendapatkan gambaran yang lebih lengkap.

Mengapa EBIT tidak sama dengan Laba Bersih?

Laba bersih suatu perusahaan juga mencakup pajak dan bunga, sementara EBIT hanya merepresentasikan keuntungan sebelum bunga dan pajak.

Berapa banyak Dividen yang dibayarkan oleh Electronic Arts?

Dalam 12 bulan terakhir, Electronic Arts membayar dividen sebesar 0,57 USD . Ini setara dengan yield dividen sekitar 0,40 %. Untuk 12 bulan mendatang, Electronic Arts diperkirakan akan membayar dividen sebesar 0,62 USD.

Berapa tingkat dividen dari Electronic Arts?

Imbal hasil dividen dari Electronic Arts saat ini adalah 0,40 %.

Kapan Electronic Arts membayar dividen?

Electronic Arts membayar dividen setiap kuartal. Dividen ini dibayarkan pada bulan Desember, Maret, Juni, September.

Seberapa aman dividen dari Electronic Arts?

Electronic Arts membayar dividen setiap tahun dalam 0 tahun terakhir.

Berapa besar dividen dari Electronic Arts?

Untuk 12 bulan ke depan, diperkirakan akan ada dividen sebesar 0,62 USD. Ini setara dengan yield dividen sebesar 0,43 %.

Di sektor manakah Electronic Arts berada?

Electronic Arts dikelompokkan dalam sektor 'Komunikasi'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Untuk menerima dividen terakhir dari Electronic Arts tanggal 18/9/2024 sejumlah 0,19 USD, Anda harus memiliki saham tersebut di portofolio sebelum tanggal Ex-Tag pada 28/8/2024.

Kapan Electronic Arts membayar dividen terakhir?

Pembayaran dividen terakhir dilakukan pada 18/9/2024.

Berapa besarnya dividen dari Electronic Arts pada tahun 2023?

Pada tahun 2023, Electronic Arts 0,76 USD telah dibayarkan sebagai dividen.

Dalam mata uang apa Electronic Arts membayar dividen?

Dividen dari Electronic Arts dibayarkan dalam USD.

Rencana tabungan saham menawarkan kesempatan menarik bagi investor untuk membangun kekayaan jangka panjang. Salah satu keuntungan utamanya adalah efek rata-rata biaya: Dengan berinvestasi dalam jumlah tetap secara reguler ke dalam saham atau dana saham, otomatis anda akan membeli lebih banyak saham ketika harga rendah, dan lebih sedikit ketika harga tinggi. Hal ini dapat menghasilkan harga rata-rata per saham yang lebih menguntungkan seiring waktu. Selain itu, rencana tabungan saham juga memungkinkan investor kecil untuk mengakses saham-saham mahal, karena mereka dapat berpartisipasi dengan jumlah yang kecil. Investasi rutin juga mendukung strategi investasi yang disiplin dan membantu menghindari keputusan emosional, seperti membeli atau menjual secara impulsif. Di samping itu, investor juga mendapat manfaat dari potensi peningkatan nilai saham serta dari pembagian dividen, yang bisa direinvestasikan, meningkatkan efek bunga majemuk dan dengan demikian pertumbuhan dari modal yang diinvestasikan.

Saham Electronic Arts dapat dijadikan rencana tabungan di penyedia layanan berikut: Trade Republic, Scalable Capital dan Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Analisis saham kami untuk saham Electronic Arts Pendapatan mencakup kalkulasi keuangan penting seperti pendapatan, keuntungan, P/E ratio (KGV), P/S ratio (KUV), EBIT, serta informasi tentang dividen. Selain itu, kami juga mengamati aspek-aspek seperti saham, kapitalisasi pasar, utang, ekuitas, dan kewajiban dari Electronic Arts Pendapatan. Jika Anda mencari informasi lebih rinci tentang topik-topik ini, kami menawarkan analisis terperinci di subhalaman kami.