Electronic Arts Saham

Electronic Arts Keuntungan 2024

Electronic Arts Keuntungan

1,27 miliar USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

Pada tahun 2024 keuntungan dari Electronic Arts 1,27 miliar USD, meningkat sebesar 58,73% dibandingkan dengan keuntungan 802,00 Juta. USD tahun sebelumnya.

Sejarah Electronic Arts Keuntungan

TAHUNLABA (undefined USD)
2029e-
2028e2,55
2027e2,57
2026e2,30
2025e2,10
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011-0,28
2010-0,68
2009-1,09
2008-0,45
20070,08
20060,24
20050,50

Electronic Arts Saham Pendapatan, EBIT, Laba

  • 3 Tahun

  • 5 Tahun

  • 10 Tahun

  • 25 tahun

  • Max

Pendapatan
EBIT
Laba
Rincian

Pendapatan, Laba & EBIT

Pemahaman Pendapatan, EBIT dan Penghasilan

Dapatkan wawasan mengenai Electronic Arts, gambaran komprehensif mengenai kinerja keuangan bisa diperoleh melalui analisis diagram pendapatan, EBIT, dan penghasilan. Pendapatan mewakili total penghasilan yang Electronic Arts peroleh dari bisnis utama dan menunjukkan kemampuan perusahaan untuk menarik dan mempertahankan pelanggan. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) memberikan informasi mengenai keuntungan operasional perusahaan, bebas dari beban pajak dan bunga. Bagian penghasilan mencerminkan laba bersih dari Electronic Arts, ukuran utama untuk kesehatan finansial dan rentabilitasnya.

Analisis Tahunan dan Perbandingan

Lihat grafik batang tahunan untuk memahami kinerja tahunan dan pertumbuhan dari Electronic Arts. Bandingkan pendapatan, EBIT, dan penghasilan untuk menilai efisiensi dan rentabilitas perusahaan. EBIT yang lebih tinggi dibanding tahun sebelumnya menunjukkan peningkatan efisiensi operasional. Demikian juga, peningkatan penghasilan menunjukkan peningkatan rentabilitas keseluruhan. Analisis perbandingan dari tahun ke tahun membantu investor memahami lintasan pertumbuhan dan efisiensi operasional perusahaan.

Memanfaatkan Harapan Investasi

Nilai yang diharapkan untuk tahun-tahun mendatang memberikan wawasan kepada investor mengenai kinerja finansial yang diharapkan dari Electronic Arts. Analisis proyeksi ini bersama dengan data historis membantu dalam membuat keputusan investasi yang berdasar. Investor dapat mengestimasi potensi risiko dan hasil dan menyusun strategi investasi mereka sesuai untuk mengoptimalkan rentabilitas dan meminimalisir risiko.

Wawasan Investasi

Perbandingan antara pendapatan dan EBIT membantu dalam menilai efisiensi operasional dari Electronic Arts, sementara perbandingan antara pendapatan dan penghasilan mengungkapkan rentabilitas bersih setelah mempertimbangkan semua pengeluaran. Investor dapat memperoleh wawasan berharga dengan menganalisis parameter keuangan ini dengan cermat dan menetapkan dasar untuk keputusan investasi strategis untuk memanfaatkan potensi pertumbuhan dari Electronic Arts.

Electronic Arts Omzet, Laba, dan Histori EBIT

TanggalElectronic Arts PendapatanElectronic Arts EBITElectronic Arts Laba
2029e9,43 miliar undefined0 undefined0 undefined
2028e9,01 miliar undefined3,13 miliar undefined2,55 miliar undefined
2027e8,92 miliar undefined3,05 miliar undefined2,57 miliar undefined
2026e8,40 miliar undefined2,76 miliar undefined2,30 miliar undefined
2025e7,93 miliar undefined2,53 miliar undefined2,10 miliar undefined
20247,56 miliar undefined1,65 miliar undefined1,27 miliar undefined
20237,43 miliar undefined1,48 miliar undefined802,00 Juta. undefined
20226,99 miliar undefined1,17 miliar undefined789,00 Juta. undefined
20215,63 miliar undefined1,05 miliar undefined837,00 Juta. undefined
20205,54 miliar undefined1,46 miliar undefined3,04 miliar undefined
20194,95 miliar undefined1,01 miliar undefined1,02 miliar undefined
20185,15 miliar undefined1,43 miliar undefined1,04 miliar undefined
20174,85 miliar undefined1,24 miliar undefined967,00 Juta. undefined
20164,40 miliar undefined898,00 Juta. undefined1,16 miliar undefined
20154,52 miliar undefined945,00 Juta. undefined875,00 Juta. undefined
20143,58 miliar undefined-3,00 Juta. undefined8,00 Juta. undefined
20133,80 miliar undefined84,00 Juta. undefined98,00 Juta. undefined
20124,14 miliar undefined62,00 Juta. undefined76,00 Juta. undefined
20113,59 miliar undefined-168,00 Juta. undefined-276,00 Juta. undefined
20103,65 miliar undefined-544,00 Juta. undefined-677,00 Juta. undefined
20094,21 miliar undefined-355,00 Juta. undefined-1,09 miliar undefined
20083,67 miliar undefined-246,00 Juta. undefined-454,00 Juta. undefined
20073,09 miliar undefined57,00 Juta. undefined76,00 Juta. undefined
20062,95 miliar undefined359,00 Juta. undefined236,00 Juta. undefined
20053,13 miliar undefined684,00 Juta. undefined504,00 Juta. undefined

Electronic Arts Saham Marjin

Analisis margin Electronic Arts menunjukkan margin bruto, margin EBIT, serta margin laba dari Electronic Arts. Margin EBIT (EBIT/Pendapatan) menunjukkan berapa persentase dari pendapatan yang tersisa sebagai laba operasional. Margin laba menunjukkan berapa persen dari pendapatan Electronic Arts yang tersisa.
  • 3 Tahun

  • 5 Tahun

  • 10 Tahun

  • 25 tahun

  • Max

Margin Kotor
Margin EBIT
Margin Laba
Rincian

Margen

Pemahaman Margin Kotor

Margin kotor, yang dinyatakan dalam persentase, menunjukkan laba kotor dari pendapatan Electronic Arts. Persentase margin kotor yang lebih tinggi berarti bahwa Electronic Arts mempertahankan lebih banyak pendapatan setelah memperhitungkan biaya barang yang terjual. Investor menggunakan ukuran ini untuk menilai kesehatan finansial dan efisiensi operasional serta membandingkannya dengan pesaing dan rata-rata industri.

Analisis Margin EBIT

Margin EBIT mewakili laba dari Electronic Arts sebelum bunga dan pajak. Analisis margin EBIT selama berbagai tahun memberikan wawasan tentang profitabilitas operasional dan efisiensi, tanpa efek dari leverage keuangan dan struktur pajak. Margin EBIT yang tumbuh dari tahun ke tahun menandakan peningkatan kinerja operasional.

Wawasan Margin Penjualan

Margin penjualan menunjukkan total penjualan yang dihasilkan oleh Electronic Arts. Dengan membandingkan margin penjualan dari tahun ke tahun, investor dapat menilai pertumbuhan dan ekspansi pasar dari Electronic Arts. Penting untuk membandingkan margin penjualan dengan margin kotor dan EBIT untuk memahami lebih baik struktur biaya dan keuntungan.

Menginterpretasikan Harapan

Nilai yang diharapkan untuk margin kotor, EBIT, dan penjualan memberikan pandangan finansial ke depan dari Electronic Arts. Investor harus membandingkan harapan ini dengan data historis untuk memahami potensi pertumbuhan dan faktor risiko. Sangat penting untuk mempertimbangkan asumsi dan metode yang digunakan dalam meramalkan nilai-nilai yang diharapkan ini untuk membuat keputusan investasi yang terinformasi.

Analisis Komparatif

Membandingkan margin kotor, EBIT, dan penjualan, baik secara tahunan maupun selama beberapa tahun, memungkinkan investor untuk melakukan analisis komprehensif terhadap kesehatan finansial dan prospek pertumbuhan dari Electronic Arts. Menilai tren dan pola dalam margin-marginal ini membantu mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, dan potensi peluang investasi.

Electronic Arts Sejarah Margin

Electronic Arts Margin KotorElectronic Arts Margin LabaElectronic Arts Margin EBITElectronic Arts Margin Laba
2029e77,61 %0 %0 %
2028e77,61 %34,76 %28,30 %
2027e77,61 %34,18 %28,75 %
2026e77,61 %32,90 %27,43 %
2025e77,61 %31,89 %26,45 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Apa yang dilakukan Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Pendapatan per Segmen

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Keuntungan secara detail

Pemahaman tentang Keuntungan dari Electronic Arts

Keuntungan dari Electronic Arts merepresentasikan keuntungan bersih yang tersisa setelah dikurangi semua pengeluaran operasional, biaya dan pajak dari pendapatan. Angka ini adalah indikator yang jelas untuk kesehatan finansial, efisiensi operasional, dan profitabilitas dari Electronic Arts. Margin keuntungan yang lebih tinggi menunjukkan pengelolaan biaya yang lebih baik dan penciptaan pendapatan.

Perbandingan Tahun-ke-Tahun

Penilaian terhadap keuntungan dari Electronic Arts pada basis tahunan dapat memberikan wawasan yang signifikan mengenai pertumbuhan finansial, stabilitas, dan tren. Peningkatan keuntungan yang konsisten menandakan peningkatan efisiensi operasional, pengelolaan biaya, atau peningkatan pendapatan, sedangkan penurunan dapat menunjukkan biaya yang meningkat, penurunan penjualan, atau tantangan operasional.

Dampak pada Investasi

Angka keuntungan dari Electronic Arts sangat penting bagi investor yang ingin memahami kondisi finansial dan prospek pertumbuhan masa depan perusahaan. Keuntungan yang meningkat sering kali mengarah pada penilaian saham yang lebih tinggi, meningkatkan kepercayaan investor, dan menarik lebih banyak investasi.

Interpretasi dari Fluktuasi Keuntungan

Ketika keuntungan dari Electronic Arts meningkat, ini sering kali menunjukkan peningkatan efisiensi operasional atau penjualan yang meningkat. Sebaliknya, penurunan keuntungan dapat menunjukkan pada inefisiensi operasional, biaya yang meningkat, atau tekanan kompetitif, yang memerlukan intervensi strategis untuk meningkatkan profitabilitas.

Pertanyaan Umum tentang Saham Electronic Arts

Berapa banyak keuntungan yang telah dihasilkan Electronic Arts di tahun ini?

Electronic Arts telah membuat 1,27 miliar USD di tahun ini.

Bagaimana perkembangan laba dibandingkan dengan tahun lalu?

Laba telah meningkat sebesar 58,73% dibandingkan tahun lalu naik

Apa dampak dari keuntungan terhadap para pemegang saham?

Peningkatan laba umumnya dianggap sebagai indikator positif bagi pemegang saham, karena itu berarti perusahaan menghasilkan keuntungan.

Bagaimana Electronic Arts menerbitkan keuntungannya?

Electronic Arts mempublikasikan keuntungannya dalam bentuk laporan kuartalan atau tahunan.

Finansial rasio apa saja yang terkandung dalam laporan kuartalan atau tahunan?

Laporan kuartalan atau tahunan berisi informasi tentang pendapatan dan keuntungan, arus kas, neraca, dan metrik penting lainnya.

Mengapa penting bagi investor untuk mengetahui keuntungan dari Electronic Arts?

Keuntungan dari Electronic Arts adalah indikator penting untuk kesehatan finansial perusahaan dan dapat membantu investor untuk memutuskan apakah mereka ingin menginvestasikan dana mereka ke dalam perusahaan tersebut atau tidak.

Bagaimana cara mengetahui lebih lanjut tentang keuntungan dari Electronic Arts?

Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang keuntungan dari Electronic Arts dengan memeriksa laporan keuangan kuartalan atau tahunan atau dengan mengikuti presentasi perusahaan.

Berapa banyak Dividen yang dibayarkan oleh Electronic Arts?

Dalam 12 bulan terakhir, Electronic Arts membayar dividen sebesar 0,76 USD . Ini setara dengan yield dividen sekitar 0,46 %. Untuk 12 bulan mendatang, Electronic Arts diperkirakan akan membayar dividen sebesar 0,82 USD.

Berapa tingkat dividen dari Electronic Arts?

Imbal hasil dividen dari Electronic Arts saat ini adalah 0,46 %.

Kapan Electronic Arts membayar dividen?

Electronic Arts membayar dividen setiap kuartal. Dividen ini dibayarkan pada bulan Maret, Juni, September, Desember.

Seberapa aman dividen dari Electronic Arts?

Electronic Arts membayar dividen setiap tahun dalam 0 tahun terakhir.

Berapa besar dividen dari Electronic Arts?

Untuk 12 bulan ke depan, diperkirakan akan ada dividen sebesar 0,82 USD. Ini setara dengan yield dividen sebesar 0,50 %.

Di sektor manakah Electronic Arts berada?

Electronic Arts dikelompokkan dalam sektor 'Komunikasi'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Untuk menerima dividen terakhir dari Electronic Arts tanggal 18/12/2024 sejumlah 0,19 USD, Anda harus memiliki saham tersebut di portofolio sebelum tanggal Ex-Tag pada 27/11/2024.

Kapan Electronic Arts membayar dividen terakhir?

Pembayaran dividen terakhir dilakukan pada 18/12/2024.

Berapa besarnya dividen dari Electronic Arts pada tahun 2023?

Pada tahun 2023, Electronic Arts 0,76 USD telah dibayarkan sebagai dividen.

Dalam mata uang apa Electronic Arts membayar dividen?

Dividen dari Electronic Arts dibayarkan dalam USD.

Rencana tabungan saham menawarkan kesempatan menarik bagi investor untuk membangun kekayaan jangka panjang. Salah satu keuntungan utamanya adalah efek rata-rata biaya: Dengan berinvestasi dalam jumlah tetap secara reguler ke dalam saham atau dana saham, otomatis anda akan membeli lebih banyak saham ketika harga rendah, dan lebih sedikit ketika harga tinggi. Hal ini dapat menghasilkan harga rata-rata per saham yang lebih menguntungkan seiring waktu. Selain itu, rencana tabungan saham juga memungkinkan investor kecil untuk mengakses saham-saham mahal, karena mereka dapat berpartisipasi dengan jumlah yang kecil. Investasi rutin juga mendukung strategi investasi yang disiplin dan membantu menghindari keputusan emosional, seperti membeli atau menjual secara impulsif. Di samping itu, investor juga mendapat manfaat dari potensi peningkatan nilai saham serta dari pembagian dividen, yang bisa direinvestasikan, meningkatkan efek bunga majemuk dan dengan demikian pertumbuhan dari modal yang diinvestasikan.

Saham Electronic Arts dapat dijadikan rencana tabungan di penyedia layanan berikut: Trade Republic, Scalable Capital dan Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Analisis saham kami untuk saham Electronic Arts Pendapatan mencakup kalkulasi keuangan penting seperti pendapatan, keuntungan, P/E ratio (KGV), P/S ratio (KUV), EBIT, serta informasi tentang dividen. Selain itu, kami juga mengamati aspek-aspek seperti saham, kapitalisasi pasar, utang, ekuitas, dan kewajiban dari Electronic Arts Pendapatan. Jika Anda mencari informasi lebih rinci tentang topik-topik ini, kami menawarkan analisis terperinci di subhalaman kami.