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Worlds Passifs

Les passifs de Worlds (WDDD) au 29 oct. 2026 est 3,67 M USD. L'année précédente, Les passifs était 3,41 M USD — une variation de 7,66 % (plus élevé).

Passifs

3,67 MUSD

YoY

7,66%

Dernière mise à jour:

En 2024, les passifs de Worlds s'élevaient à 3,67 M USD, une différence de 7,66% par rapport aux 3,41 M USD passifs de l'année précédente.

L'histoire de Worlds Passifs

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Passifs
Date
Passifs
1 janv. 2017
5,13 M USD
1 janv. 2018
4,44 M USD
1 janv. 2019
3,22 M USD
1 janv. 2020
3,36 M USD
1 janv. 2021
3,30 M USD
1 janv. 2022
3,23 M USD
1 janv. 2023
3,41 M USD
1 janv. 2024
3,67 M USD
L'histoire de Worlds Passifs
ANNÉEPassifsYoY
3,67 MUSD+7,66%
3,41 MUSD+5,43%
3,23 MUSD-1,91%
3,30 MUSD-1,98%
3,36 MUSD+4,44%
3,22 MUSD-27,52%
4,44 MUSD-13,51%
5,13 MUSD+5,40%
4,87 MUSD-5,73%
5,17 MUSD+11,57%
4,63 MUSD—

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Worlds Analyse d'actions

Que fait Worlds ? Worlds Inc. est une entreprise fondée en 1994 à Cambridge, Massachusetts. Son objectif était de créer un monde virtuel où les gens pourraient se rencontrer et interagir via Internet. Dans les années 90, l'entreprise était connue comme un pionnier dans le domaine des mondes virtuels et travaillait sur le développement de jeux en 3D et multijoueurs qui se dérouleraient tous sur Internet. AOL était l'une des premières plateformes sur lesquelles Worlds Inc. a présenté ses produits. Au début des années 2000, Worlds Inc. a dû se concentrer sur d'autres secteurs d'activité en raison de la concurrence croissante dans ce domaine. L'entreprise s'est spécialisée dans le développement de brevets logiciels et dans la monétisation de ces brevets. Cela incluait des brevets pour des interfaces utilisateur intuitives, des interactions avec des mondes virtuels et l'intégration de technologies de diffusion en direct dans des applications. Une étape importante dans l'histoire de Worlds Inc. a été l'obtention d'un brevet en 2009 couvrant la technologie d'interaction de plusieurs utilisateurs dans un monde virtuel. Ce brevet a ensuite été utilisé dans un litige contre le fabricant de "Second Life". Worlds Inc. a remporté ce procès, ce qui a entraîné un règlement financier de plusieurs millions de dollars. L'activité principale de Worlds Inc. est d'acquérir des brevets technologiques dans le domaine des mondes virtuels et de concéder des licences à des entreprises souhaitant utiliser ces brevets dans leurs produits. L'entreprise investit également dans le développement de nouvelles technologies dans ce domaine afin de renforcer sa position sur le marché et de rester compétitive. Worlds Inc. s'est diversifié en différentes divisions comprenant les domaines suivants: mondes virtuels, technologies de diffusion en direct, systèmes immersifs, intelligence artificielle et Internet des objets. La division des mondes virtuels de l'entreprise se concentre sur le développement et la commercialisation de brevets technologiques dans le domaine de la réalité virtuelle. Worlds Inc. vise une large base de clients, allant des petites start-ups aux grandes entreprises multinationales. La division des technologies de diffusion en direct se concentre sur le développement de technologies permettant l'intégration de vidéos et de sons en direct dans des applications liées aux mondes virtuels. Cela comprend également le développement de services logiciels et de plateformes permettant aux utilisateurs d'assister à des événements et des concerts en direct dans des environnements virtuels. La division des systèmes immersifs de l'entreprise se concentre sur le développement de brevets technologiques dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. L'objectif est de créer des expériences immersives permettant aux utilisateurs de plonger dans le monde virtuel et de se déplacer dans un environnement totalement différent. La division de l'intelligence artificielle de Worlds Inc. se concentre sur le développement de technologies visant à améliorer l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle. L'entreprise se concentre sur le développement d'algorithmes et de systèmes permettant aux utilisateurs d'interagir de manière plus naturelle avec les mondes virtuels. La division de l'Internet des objets vise à développer des technologies permettant aux utilisateurs de contrôler des appareils et des applications connectés entre eux et d'interagir avec eux. L'entreprise se concentre sur le développement de systèmes équipés de capteurs et d'actionneurs intelligents pour améliorer l'interaction entre l'utilisateur et l'appareil. En résumé, Worlds Inc. s'est fait connaître en tant que pionnier dans le domaine des mondes virtuels et est aujourd'hui un fournisseur majeur de brevets technologiques dans les domaines des mondes virtuels, des systèmes immersifs, de l'intelligence artificielle, de l'Internet des objets et des technologies de diffusion en direct. L'entreprise se concentre sur le développement de ses produits et services afin de proposer à ses clients une large gamme de produits innovants à valeur ajoutée. Worlds est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Passifs en détail

Évaluation des dettes de Worlds

Les dettes de Worlds comprennent les obligations financières et les dettes de l'entreprise envers les parties externes et les parties intéressées. Elles sont divisées en dettes à court terme, qui sont dues dans un délai d'un an, et en dettes à long terme, qui sont dues sur une période plus longue. Une évaluation détaillée de ces dettes est essentielle pour évaluer la stabilité financière, l'efficacité opérationnelle et la viabilité à long terme de Worlds.

Comparaison d'année en année

En comparant les dettes de Worlds d'année en année, les investisseurs peuvent identifier les tendances, les décalages et les anomalies dans le positionnement financier de l'entreprise. Une réduction des dettes totales signale souvent un renforcement financier, tandis qu'une augmentation peut indiquer des investissements accrus, des acquisitions ou de possibles contraintes financières.

Impact sur les investissements

Les dettes totales de Worlds jouent un rôle significatif dans la détermination du levier et du profil de risque de l'entreprise. Les investisseurs et les analystes examinent attentivement cet aspect pour déterminer la capacité de l'entreprise à remplir ses obligations financières, ce qui influence l'attractivité des investissements et les cotes de crédit.

Interprétation des fluctuations des dettes

Les changements dans la structure des dettes de Worlds indiquent des modifications dans sa gestion financière et sa stratégie. Une réduction des dettes reflète une gestion financière efficace ou des remboursements de dettes, tandis qu'une augmentation peut indiquer une expansion, des activités d'acquisition ou des coûts d'exploitation engagés, qui peuvent avoir des impacts différents pour les investisseurs.

Questions fréquemment posées sur l'action Worlds

Les passifs de Worlds s'élève à 3,67 M USD en 2024.

Les passifs de Worlds a changé de 3,41 M USD à 3,67 M USD, ce qui représente une variation de 7,66 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Worlds de Les passifs depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

USD de Les passifs est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Worlds de Les passifs historiquement et en temps réel.

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