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Worlds EV/EBIT

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Worlds (WDDD) au 29 oct. 2026 est -0,02. L'année précédente, EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) était -0,03 — une variation de -27,20 % (plus élevé).

EV/EBIT

-0,02

YoY

-27,20%

Dernière mise à jour:

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Worlds est 2024 -0,02 . EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Worlds était 2023 -0,03 . Elle diminue ainsi de -27,20% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Worlds EV/EBIT

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/EBIT
Date
EV/EBIT
1 janv. 2017
-0,00 USD
1 janv. 2018
-0,00 USD
1 janv. 2019
-0,01 USD
1 janv. 2020
-0,01 USD
1 janv. 2021
-0,01 USD
1 janv. 2022
-0,01 USD
1 janv. 2023
-0,03 USD
1 janv. 2024
-0,02 USD
L'histoire de Worlds EV/EBIT
ANNÉEEV/EBITYoY
-0,02-27,20%
-0,03+374,30%
-0,01+24,04%
-0,01-19,22%
-0,01-23,37%
-0,01+150,61%
-0,00+4,46%
-0,00-72,58%
-0,01-15,55%
-0,01+16,54%
-0,01—
0,00—
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Worlds Valorisation

Détails

Multiples de valorisation historiques

ⓘ

Ratio cours/bénéfices (P/E ou PER)

Le ratio P/E divise le prix de l'action de Worlds par son bénéfice par action. Il vous indique combien d'années de bénéfices courants vous « payez » lorsque vous achetez l'action. Un P/E de 20 signifie que vous payez 20 $ pour chaque dollar de bénéfices annuels. Le S&P 500 se négocie historiquement à un P/E moyen d'environ 15 à 17. Un P/E significativement plus élevé peut signaler des attentes de croissance élevées ; un P/E inférieur peut indiquer une sous-évaluation — ou une qualité commerciale déclinante.

Ratio prix/ventes (P/S ou P/V)

Le ratio P/S divise la capitalisation boursière par le chiffre d'affaires total. Contrairement au ratio P/E, il fonctionne même pour les entreprises qui ne sont pas encore rentables, ce qui le rend essentiel pour évaluer les entreprises à forte croissance. Un P/S inférieur à 1,0 peut indiquer une sous-évaluation, tandis que les ratios supérieurs à 10 sont généralement réservés aux entreprises technologiques ou SaaS en croissance rapide avec des marges futures attendues élevées.

Ratio prix/EBIT

Ce ratio relie le prix de marché de Worlds à ses bénéfices d'exploitation, excluant les effets de la structure de la dette et de la juridiction fiscale. Il est particulièrement utile pour comparer les entreprises dans différents pays ou avec différents niveaux d'effet de levier, car il se concentre uniquement sur la rentabilité opérationnelle. Les valeurs plus basses suggèrent des bénéfices opérationnels moins chers.

Comment utiliser ce graphique

Ce graphique trace les multiples de valorisation de Worlds au fil du temps. Comparez le P/E, P/S et P/EBIT actuels à leurs moyennes historiques respectives — si le ratio actuel est bien inférieur à la moyenne pluriannuelle, l'action peut être relativement bon marché par rapport à son propre historique. Associez cela à des comparaisons sectorielles : un P/E qui semble élevé en termes absolus peut être justifié si Worlds augmente les bénéfices plus rapidement que ses pairs.

Worlds Analyse d'actions

Que fait Worlds ? Worlds Inc. est une entreprise fondée en 1994 à Cambridge, Massachusetts. Son objectif était de créer un monde virtuel où les gens pourraient se rencontrer et interagir via Internet. Dans les années 90, l'entreprise était connue comme un pionnier dans le domaine des mondes virtuels et travaillait sur le développement de jeux en 3D et multijoueurs qui se dérouleraient tous sur Internet. AOL était l'une des premières plateformes sur lesquelles Worlds Inc. a présenté ses produits. Au début des années 2000, Worlds Inc. a dû se concentrer sur d'autres secteurs d'activité en raison de la concurrence croissante dans ce domaine. L'entreprise s'est spécialisée dans le développement de brevets logiciels et dans la monétisation de ces brevets. Cela incluait des brevets pour des interfaces utilisateur intuitives, des interactions avec des mondes virtuels et l'intégration de technologies de diffusion en direct dans des applications. Une étape importante dans l'histoire de Worlds Inc. a été l'obtention d'un brevet en 2009 couvrant la technologie d'interaction de plusieurs utilisateurs dans un monde virtuel. Ce brevet a ensuite été utilisé dans un litige contre le fabricant de "Second Life". Worlds Inc. a remporté ce procès, ce qui a entraîné un règlement financier de plusieurs millions de dollars. L'activité principale de Worlds Inc. est d'acquérir des brevets technologiques dans le domaine des mondes virtuels et de concéder des licences à des entreprises souhaitant utiliser ces brevets dans leurs produits. L'entreprise investit également dans le développement de nouvelles technologies dans ce domaine afin de renforcer sa position sur le marché et de rester compétitive. Worlds Inc. s'est diversifié en différentes divisions comprenant les domaines suivants: mondes virtuels, technologies de diffusion en direct, systèmes immersifs, intelligence artificielle et Internet des objets. La division des mondes virtuels de l'entreprise se concentre sur le développement et la commercialisation de brevets technologiques dans le domaine de la réalité virtuelle. Worlds Inc. vise une large base de clients, allant des petites start-ups aux grandes entreprises multinationales. La division des technologies de diffusion en direct se concentre sur le développement de technologies permettant l'intégration de vidéos et de sons en direct dans des applications liées aux mondes virtuels. Cela comprend également le développement de services logiciels et de plateformes permettant aux utilisateurs d'assister à des événements et des concerts en direct dans des environnements virtuels. La division des systèmes immersifs de l'entreprise se concentre sur le développement de brevets technologiques dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. L'objectif est de créer des expériences immersives permettant aux utilisateurs de plonger dans le monde virtuel et de se déplacer dans un environnement totalement différent. La division de l'intelligence artificielle de Worlds Inc. se concentre sur le développement de technologies visant à améliorer l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle. L'entreprise se concentre sur le développement d'algorithmes et de systèmes permettant aux utilisateurs d'interagir de manière plus naturelle avec les mondes virtuels. La division de l'Internet des objets vise à développer des technologies permettant aux utilisateurs de contrôler des appareils et des applications connectés entre eux et d'interagir avec eux. L'entreprise se concentre sur le développement de systèmes équipés de capteurs et d'actionneurs intelligents pour améliorer l'interaction entre l'utilisateur et l'appareil. En résumé, Worlds Inc. s'est fait connaître en tant que pionnier dans le domaine des mondes virtuels et est aujourd'hui un fournisseur majeur de brevets technologiques dans les domaines des mondes virtuels, des systèmes immersifs, de l'intelligence artificielle, de l'Internet des objets et des technologies de diffusion en direct. L'entreprise se concentre sur le développement de ses produits et services afin de proposer à ses clients une large gamme de produits innovants à valeur ajoutée. Worlds est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Worlds

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Worlds s'élève à -0,02 en 2024.

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Worlds a changé de -0,03 à -0,02, ce qui représente une variation de -27,20 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Worlds de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio EV/EBIT mesure la valeur d'entreprise par rapport au résultat d'exploitation. Il tient compte de la dette et est utile pour comparer des entreprises avec des structures de capital différentes.

EV/EBIT = Valeur d'entreprise / Résultat avant intérêts et impôts

Pour évaluer de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Worlds de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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