Worlds

Worlds Actions

Le nombre d'actions de Worlds (WDDD) au 29 oct. 2026 est 57,11 M. L'année précédente, Le nombre d'actions était 57,11 M — une variation de 0,00 % (plus faible).

Actions

57,11 M

YoY

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Dernière mise à jour:

Au cours de l'année 2024, Worlds avait 57,11 M actions en circulation, soit une variation de 0,00% par rapport aux 57,11 M actions de l'année précédente.

L'histoire de Worlds Actions

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actions
Date
Actions
1 janv. 2017
57,11 M USD
1 janv. 2018
57,11 M USD
1 janv. 2019
57,11 M USD
1 janv. 2020
57,11 M USD
1 janv. 2021
57,11 M USD
1 janv. 2022
57,11 M USD
1 janv. 2023
57,11 M USD
1 janv. 2024
57,11 M USD
L'histoire de Worlds Actions
ANNÉEActionsYoY
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M0,00%
57,11 M+61,27 M%
93,21+469,52%
16,37+9,01%
15,01+15,51%
13,00+21,11%
10,73+2,44%
10,48+3,45%
10,130,00%
10,130,00%
10,13—

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Worlds Nombre d'actions

Actions en circulation Worlds

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Détails
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2017
49,35 M Actions
1 janv. 2018
56,81 M Actions
1 janv. 2019
56,81 M Actions
1 janv. 2020
56,95 M Actions
1 janv. 2021
57,11 M Actions
1 janv. 2022
57,11 M Actions
1 janv. 2023
57,11 M Actions
1 janv. 2024
57,11 M Actions

Worlds Analyse d'actions

Que fait Worlds ? Worlds Inc. est une entreprise fondée en 1994 à Cambridge, Massachusetts. Son objectif était de créer un monde virtuel où les gens pourraient se rencontrer et interagir via Internet. Dans les années 90, l'entreprise était connue comme un pionnier dans le domaine des mondes virtuels et travaillait sur le développement de jeux en 3D et multijoueurs qui se dérouleraient tous sur Internet. AOL était l'une des premières plateformes sur lesquelles Worlds Inc. a présenté ses produits. Au début des années 2000, Worlds Inc. a dû se concentrer sur d'autres secteurs d'activité en raison de la concurrence croissante dans ce domaine. L'entreprise s'est spécialisée dans le développement de brevets logiciels et dans la monétisation de ces brevets. Cela incluait des brevets pour des interfaces utilisateur intuitives, des interactions avec des mondes virtuels et l'intégration de technologies de diffusion en direct dans des applications. Une étape importante dans l'histoire de Worlds Inc. a été l'obtention d'un brevet en 2009 couvrant la technologie d'interaction de plusieurs utilisateurs dans un monde virtuel. Ce brevet a ensuite été utilisé dans un litige contre le fabricant de "Second Life". Worlds Inc. a remporté ce procès, ce qui a entraîné un règlement financier de plusieurs millions de dollars. L'activité principale de Worlds Inc. est d'acquérir des brevets technologiques dans le domaine des mondes virtuels et de concéder des licences à des entreprises souhaitant utiliser ces brevets dans leurs produits. L'entreprise investit également dans le développement de nouvelles technologies dans ce domaine afin de renforcer sa position sur le marché et de rester compétitive. Worlds Inc. s'est diversifié en différentes divisions comprenant les domaines suivants: mondes virtuels, technologies de diffusion en direct, systèmes immersifs, intelligence artificielle et Internet des objets. La division des mondes virtuels de l'entreprise se concentre sur le développement et la commercialisation de brevets technologiques dans le domaine de la réalité virtuelle. Worlds Inc. vise une large base de clients, allant des petites start-ups aux grandes entreprises multinationales. La division des technologies de diffusion en direct se concentre sur le développement de technologies permettant l'intégration de vidéos et de sons en direct dans des applications liées aux mondes virtuels. Cela comprend également le développement de services logiciels et de plateformes permettant aux utilisateurs d'assister à des événements et des concerts en direct dans des environnements virtuels. La division des systèmes immersifs de l'entreprise se concentre sur le développement de brevets technologiques dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. L'objectif est de créer des expériences immersives permettant aux utilisateurs de plonger dans le monde virtuel et de se déplacer dans un environnement totalement différent. La division de l'intelligence artificielle de Worlds Inc. se concentre sur le développement de technologies visant à améliorer l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle. L'entreprise se concentre sur le développement d'algorithmes et de systèmes permettant aux utilisateurs d'interagir de manière plus naturelle avec les mondes virtuels. La division de l'Internet des objets vise à développer des technologies permettant aux utilisateurs de contrôler des appareils et des applications connectés entre eux et d'interagir avec eux. L'entreprise se concentre sur le développement de systèmes équipés de capteurs et d'actionneurs intelligents pour améliorer l'interaction entre l'utilisateur et l'appareil. En résumé, Worlds Inc. s'est fait connaître en tant que pionnier dans le domaine des mondes virtuels et est aujourd'hui un fournisseur majeur de brevets technologiques dans les domaines des mondes virtuels, des systèmes immersifs, de l'intelligence artificielle, de l'Internet des objets et des technologies de diffusion en direct. L'entreprise se concentre sur le développement de ses produits et services afin de proposer à ses clients une large gamme de produits innovants à valeur ajoutée. Worlds est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Actions en détail

Évaluation des actions en circulation de Worlds

Les actions en circulation de Worlds se réfèrent au nombre total d'actions actuellement détenues par tous les actionnaires, y compris les investisseurs institutionnels et les actions restreintes détenues par les dirigeants et les initiés de l'entreprise. Le nombre d'actions en circulation est crucial pour déterminer la capitalisation boursière de l'entreprise et est utilisé par les investisseurs pour évaluer la taille, la santé financière et le potentiel d'investissement de l'entreprise.

Comparaison année après année

Suivre les variations des actions en circulation de Worlds au fil des ans peut donner aux investisseurs un aperçu des stratégies financières et de la valorisation boursière de l'entreprise. Une augmentation du nombre d'actions en circulation peut résulter d'actions telles que l'émission de nouvelles actions, tandis qu'une diminution peut être due à des rachats.

Impact sur les investissements

Pour les investisseurs, comprendre les actions en circulation de Worlds est crucial pour évaluer le bénéfice par action (EPS) et la valorisation boursière. Un changement dans le nombre d'actions en circulation peut affecter l'EPS, qui est un moteur significatif des cours boursiers et des décisions d'investissement.

Interprétation des variations du nombre d'actions en circulation

Des variations dans le nombre d'actions en circulation de Worlds peuvent indiquer des changements dans la stratégie financière de l'entreprise. Une augmentation peut diluer l'EPS et la valeur de l'action, et indiquer une potentialité de lever des fonds ou d'acquisitions. Inversement, une baisse, souvent due à des rachats d'actions, peut augmenter la valeur de l'action et indiquer la confiance de l'entreprise en sa performance financière.

Questions fréquemment posées sur l'action Worlds

Le nombre d'actions de Worlds s'élève à 57,11 M en 2024.

Le nombre d'actions de Worlds a changé de 57,11 M à 57,11 M, ce qui représente une variation de 0,00 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Worlds de Le nombre d'actions depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le nombre d'actions représente le nombre total d'actions d'une entreprise. Cela inclut non seulement les actions disponibles sur le marché, mais aussi les actions détenues par les actionnaires, ainsi que les actions restées en possession de l'entreprise.

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