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Worlds EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Worlds (WDDD) au 29 oct. 2026 est -3,26. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était -2,25 — une variation de 45,07 % (plus faible).

EV/FCF

-3,26

YoY

45,07%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Worlds est 2024 -3,26 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Worlds était 2023 -2,25 . Elle diminue ainsi de 45,07% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Worlds EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2017
-5,61 USD
1 janv. 2018
1,22 USD
1 janv. 2019
0,60 USD
1 janv. 2020
-0,29 USD
1 janv. 2021
-0,52 USD
1 janv. 2022
-0,93 USD
1 janv. 2023
-2,25 USD
1 janv. 2024
-3,26 USD
L'histoire de Worlds EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
-3,26+45,07%
-2,25+140,36%
-0,93+79,89%
-0,52+82,05%
-0,29-147,90%
0,60-51,32%
1,22-121,83%
-5,61+74,40%
-3,21-21,89%
-4,11-70,25%
-13,83—

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Worlds Analyse d'actions

Que fait Worlds ? Worlds Inc. est une entreprise fondée en 1994 à Cambridge, Massachusetts. Son objectif était de créer un monde virtuel où les gens pourraient se rencontrer et interagir via Internet. Dans les années 90, l'entreprise était connue comme un pionnier dans le domaine des mondes virtuels et travaillait sur le développement de jeux en 3D et multijoueurs qui se dérouleraient tous sur Internet. AOL était l'une des premières plateformes sur lesquelles Worlds Inc. a présenté ses produits. Au début des années 2000, Worlds Inc. a dû se concentrer sur d'autres secteurs d'activité en raison de la concurrence croissante dans ce domaine. L'entreprise s'est spécialisée dans le développement de brevets logiciels et dans la monétisation de ces brevets. Cela incluait des brevets pour des interfaces utilisateur intuitives, des interactions avec des mondes virtuels et l'intégration de technologies de diffusion en direct dans des applications. Une étape importante dans l'histoire de Worlds Inc. a été l'obtention d'un brevet en 2009 couvrant la technologie d'interaction de plusieurs utilisateurs dans un monde virtuel. Ce brevet a ensuite été utilisé dans un litige contre le fabricant de "Second Life". Worlds Inc. a remporté ce procès, ce qui a entraîné un règlement financier de plusieurs millions de dollars. L'activité principale de Worlds Inc. est d'acquérir des brevets technologiques dans le domaine des mondes virtuels et de concéder des licences à des entreprises souhaitant utiliser ces brevets dans leurs produits. L'entreprise investit également dans le développement de nouvelles technologies dans ce domaine afin de renforcer sa position sur le marché et de rester compétitive. Worlds Inc. s'est diversifié en différentes divisions comprenant les domaines suivants: mondes virtuels, technologies de diffusion en direct, systèmes immersifs, intelligence artificielle et Internet des objets. La division des mondes virtuels de l'entreprise se concentre sur le développement et la commercialisation de brevets technologiques dans le domaine de la réalité virtuelle. Worlds Inc. vise une large base de clients, allant des petites start-ups aux grandes entreprises multinationales. La division des technologies de diffusion en direct se concentre sur le développement de technologies permettant l'intégration de vidéos et de sons en direct dans des applications liées aux mondes virtuels. Cela comprend également le développement de services logiciels et de plateformes permettant aux utilisateurs d'assister à des événements et des concerts en direct dans des environnements virtuels. La division des systèmes immersifs de l'entreprise se concentre sur le développement de brevets technologiques dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. L'objectif est de créer des expériences immersives permettant aux utilisateurs de plonger dans le monde virtuel et de se déplacer dans un environnement totalement différent. La division de l'intelligence artificielle de Worlds Inc. se concentre sur le développement de technologies visant à améliorer l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle. L'entreprise se concentre sur le développement d'algorithmes et de systèmes permettant aux utilisateurs d'interagir de manière plus naturelle avec les mondes virtuels. La division de l'Internet des objets vise à développer des technologies permettant aux utilisateurs de contrôler des appareils et des applications connectés entre eux et d'interagir avec eux. L'entreprise se concentre sur le développement de systèmes équipés de capteurs et d'actionneurs intelligents pour améliorer l'interaction entre l'utilisateur et l'appareil. En résumé, Worlds Inc. s'est fait connaître en tant que pionnier dans le domaine des mondes virtuels et est aujourd'hui un fournisseur majeur de brevets technologiques dans les domaines des mondes virtuels, des systèmes immersifs, de l'intelligence artificielle, de l'Internet des objets et des technologies de diffusion en direct. L'entreprise se concentre sur le développement de ses produits et services afin de proposer à ses clients une large gamme de produits innovants à valeur ajoutée. Worlds est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Worlds

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Worlds s'élève à -3,26 en 2024.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Worlds a changé de -2,25 à -3,26, ce qui représente une variation de 45,07 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Worlds de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

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Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Worlds de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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