Wonderplanet

Wonderplanet VE/FCO

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Wonderplanet (4199.T) au 2 nov. 2026 est 44,49. L'année précédente, EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) était -8,02 — une variation de -654,82 % (plus élevé).

VE/FCO

44,49

YoY

-654,82%

Dernière mise à jour:

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Wonderplanet est 2026 44,49 . EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Wonderplanet était 2025 -8,02 . Elle diminue ainsi de -654,82% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Wonderplanet VE/FCO

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

VE/FCO
Date
VE/FCO
1 janv. 2019
-5,49 JPY
1 janv. 2020
3,28 JPY
1 janv. 2021
68,33 JPY
1 janv. 2022
-2,88 JPY
1 janv. 2023
-7,44 JPY
1 janv. 2024
7,26 JPY
1 janv. 2025
-8,02 JPY
1 janv. 2026
44,49 JPY
L'histoire de Wonderplanet VE/FCO
ANNÉEVE/FCOYoY
44,49-654,82%
-8,02-210,47%
7,26-197,58%
-7,44+158,16%
-2,88-104,22%
68,33+1 980,26%
3,28-159,81%
-5,49—

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Wonderplanet Analyse d'actions

Que fait Wonderplanet ? WonderPlanet, Inc. génère ses revenus grâce à des jeux mobiles en modèle « freemium » tels que Crash Fever, Jumputi Heroes, DecoLu et KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days. Ces applications sont téléchargées gratuitement par les utilisateurs, qui paient ensuite des abonnements mensuels pour débloquer et enrichir les contenus intégrés. L'entreprise exploite trois studios — Nagoya Studio, Global Studio et Tanosim Studio — afin de développer des titres originaux et de gérer les droits de propriété intellectuelle (PI) d'autres sociétés au Japon et à l'étranger. Apple Inc et Google Inc fournissent les plateformes de distribution de ces applications, permettant aux utilisateurs d'acheter directement du contenu premium via les magasins d'applications. La société cible un public mondial à travers ses titres sous licence PI et ses jeux développés en interne, en se concentrant sur le segment du jeu mobile où le modèle freemium assure la monétisation. Les flux de revenus de WonderPlanet proviennent des achats intégrés offrant des fonctionnalités et des contenus supplémentaires au sein de son portefeuille de jeux, soutenus par des partenariats avec Apple Inc et Google Inc pour la distribution des applications. L'entreprise développe à la fois des jeux originaux et des titres basés sur une PI existante, comme KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, qui s'appuie sur des franchises populaires déjà établies. Son modèle économique repose sur l'engagement des utilisateurs via des téléchargements gratuits, convertissant une partie d'entre eux en clients payants grâce à des abonnements mensuels pour améliorer l'expérience de jeu. La gamme de produits de l'entreprise combine la production de ses studios internes avec des licences de PI, incluant des titres tels que Crash Fever et Jumputi Heroes, distribués via les plateformes d'Apple Inc et de Google Inc. Les revenus sont générés par les utilisateurs qui choisissent de payer pour des fonctionnalités premium au sein de ces jeux gratuits, l'entreprise gérant le développement et les opérations à travers ses trois studios dédiés pour répondre aux divers segments de marché à l'échelle mondiale. Wonderplanet est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Wonderplanet

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Wonderplanet s'élève à 44,49 en 2026.

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Wonderplanet a changé de -8,02 à 44,49, ce qui représente une variation de -654,82 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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EV/FCO compare la valeur d'entreprise au flux de trésorerie d'exploitation, mesurant le montant que les investisseurs paient par unité de trésorerie générée par les opérations.

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