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Wonderplanet EBITDA par action

EBITDA par Action de Wonderplanet (4199.T) au 22 oct. 2026 est -63,57 JPY. L'année précédente, EBITDA par Action était -50,25 JPY — une variation de 26,50 % (plus faible).

EBITDA par action

-63,57JPY

YoY

26,50%

Dernière mise à jour:

EBITDA par Action de Wonderplanet est 2026 -63,57 JPY. EBITDA par Action de Wonderplanet était 2025 -50,25 JPY. Elle diminue ainsi de 26,50% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Wonderplanet EBITDA par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA par action
Date
EBITDA par action
1 janv. 2019
-60,37 JPY
1 janv. 2020
122,73 JPY
1 janv. 2021
120,90 JPY
1 janv. 2022
-590,19 JPY
1 janv. 2023
22,06 JPY
1 janv. 2024
48,09 JPY
1 janv. 2025
-50,25 JPY
1 janv. 2026
-63,57 JPY
L'histoire de Wonderplanet EBITDA par action
ANNÉEEBITDA par actionYoY
-63,57JPY+26,50%
-50,25JPY-204,48%
48,09JPY+118,06%
22,06JPY-103,74%
-590,19JPY-588,14%
120,90JPY-1,49%
122,73JPY-303,28%
-60,37JPY—

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Wonderplanet Analyse d'actions

Que fait Wonderplanet ? WonderPlanet, Inc. generates revenue through freemium mobile games like Crash Fever, Jumputi Heroes, DecoLu, and KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, which users download for free but pay monthly fees to unlock and expand in-app items. The company operates three studios—Nagoya Studio, Global Studio, and Tanosim Studio—to develop original titles and manage intellectual property rights (IP) from other companies in Japan and overseas. Apple Inc and Google Inc provide the platforms for distributing these applications, with users purchasing premium content directly through the app stores. The firm targets global audiences through its IP titles and in-house developed games, focusing on mobile gaming segments where freemium models drive monetization. WonderPlanet’s revenue streams include in-app purchases for expanded features and items within its portfolio of games, supported by partnerships with Apple Inc and Google Inc for app distribution. The company develops both original games and IP-based titles, such as KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, which leverages existing popular franchises. Its business model relies on user engagement through free downloads, converting a portion of users to paying customers via monthly subscriptions for enhanced gameplay experiences. The firm’s product lineup combines in-house studio output with licensed IP, including titles like Crash Fever and Jumputi Heroes, which are distributed via Apple Inc and Google Inc platforms. Revenue is derived from users who opt to pay for premium features within these free-to-play games, with the company managing development and operations through its three dedicated studios to cater to diverse market segments globally. Wonderplanet est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Wonderplanet

EBITDA par Action de Wonderplanet s'élève à -63,57 JPY en 2026.

EBITDA par Action de Wonderplanet a changé de -50,25 JPY à -63,57 JPY, ce qui représente une variation de 26,50 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Wonderplanet de EBITDA par Action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par action divise l'EBITDA par le nombre d'actions en circulation, montrant les bénéfices en espèces d'exploitation alloués à chaque action avant amortissement et effets de financement.

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