Wonderplanet

Wonderplanet Marge EBITDA

Marge EBITDA de Wonderplanet (4199.T) au 23 oct. 2026 est -8,33 %. L'année précédente, Marge EBITDA était -5,53 % — une variation de 50,70 % (plus faible).

Marge EBITDA

-8,33 %

YoY

50,70%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de Wonderplanet est 2026 -8,33 % . Marge EBITDA de Wonderplanet était 2025 -5,53 % . Elle diminue ainsi de 50,70% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Wonderplanet Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2019
-4,54 JPY
1 janv. 2020
9,11 JPY
1 janv. 2021
7,31 JPY
1 janv. 2022
-37,11 JPY
1 janv. 2023
1,62 JPY
1 janv. 2024
5,00 JPY
1 janv. 2025
-5,53 JPY
1 janv. 2026
-8,33 JPY
L'histoire de Wonderplanet Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
-8,33 %+50,70%
-5,53 %-210,66%
5,00 %+208,39%
1,62 %-104,37%
-37,11 %-607,63%
7,31 %-19,76%
9,11 %-300,54%
-4,54 %—

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Wonderplanet Analyse d'actions

Que fait Wonderplanet ? WonderPlanet, Inc. generates revenue through freemium mobile games like Crash Fever, Jumputi Heroes, DecoLu, and KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, which users download for free but pay monthly fees to unlock and expand in-app items. The company operates three studios—Nagoya Studio, Global Studio, and Tanosim Studio—to develop original titles and manage intellectual property rights (IP) from other companies in Japan and overseas. Apple Inc and Google Inc provide the platforms for distributing these applications, with users purchasing premium content directly through the app stores. The firm targets global audiences through its IP titles and in-house developed games, focusing on mobile gaming segments where freemium models drive monetization. WonderPlanet’s revenue streams include in-app purchases for expanded features and items within its portfolio of games, supported by partnerships with Apple Inc and Google Inc for app distribution. The company develops both original games and IP-based titles, such as KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, which leverages existing popular franchises. Its business model relies on user engagement through free downloads, converting a portion of users to paying customers via monthly subscriptions for enhanced gameplay experiences. The firm’s product lineup combines in-house studio output with licensed IP, including titles like Crash Fever and Jumputi Heroes, which are distributed via Apple Inc and Google Inc platforms. Revenue is derived from users who opt to pay for premium features within these free-to-play games, with the company managing development and operations through its three dedicated studios to cater to diverse market segments globally. Wonderplanet est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Wonderplanet

Marge EBITDA de Wonderplanet s'élève à -8,33 % en 2026.

Marge EBITDA de Wonderplanet a changé de -5,53 % à -8,33 %, ce qui représente une variation de 50,70 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Wonderplanet de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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