FuRyu

FuRyu EV/EBITDA

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de FuRyu (6238.T) au 28 oct. 2026 est 6,93. L'année précédente, EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) était 11,16 — une variation de -37,89 % (plus faible).

EV/EBITDA

6,93

YoY

-37,89%

Dernière mise à jour:

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de FuRyu est 2026 6,93 . EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de FuRyu était 2025 11,16 . Elle diminue ainsi de -37,89% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de FuRyu EV/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/EBITDA
Date
EV/EBITDA
1 janv. 2019
6,06 JPY
1 janv. 2020
6,38 JPY
1 janv. 2021
8,40 JPY
1 janv. 2022
5,96 JPY
1 janv. 2023
12,06 JPY
1 janv. 2024
6,66 JPY
1 janv. 2025
11,16 JPY
1 janv. 2026
6,93 JPY
L'histoire de FuRyu EV/EBITDA
ANNÉEEV/EBITDAYoY
6,93-37,89%
11,16+67,62%
6,66-44,78%
12,06+102,18%
5,96-29,02%
8,40+31,77%
6,38+5,25%
6,06-38,35%
9,83+58,22%
6,21-13,99%
7,22-6,05%
7,69+4,26%
7,37—

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FuRyu Analyse d'actions

Que fait FuRyu ? FURYU CORP. génère ses revenus à travers quatre segments d'activité. Le segment Print Seal commercialise des équipements d'impression de sceaux et des produits en papier pour sceaux. Le segment Media Content exploite PiCTLINK, offrant des services d'acquisition et de consultation en ligne d'images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising conçoit et vend des peluches et des figurines destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous dans les lieux de divertissement. Le segment Game développe et vend des jeux sociaux compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques et les plateformes de contenu numérique. Ces produits s'adressent aux lieux de divertissement, aux développeurs de jeux et aux plateformes de contenu numérique. Le segment Print Seal de l'entreprise sert les entreprises ayant besoin de solutions d'impression de sceaux, tandis que le segment Media Content répond aux besoins des utilisateurs recherchant un accès numérique aux images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising se concentre sur les lieux de divertissement nécessitant des marchandises promotionnelles, et le segment Game cible les plateformes de contenu numérique à la recherche de contenus de jeux sociaux. Tous les segments s'appuient sur l'expertise de FURYU CORP. dans les domaines du divertissement et des services numériques. PiCTLINK est la plateforme clé du segment Media Content, fournissant des services d'acquisition et de consultation d'images. Les peluches et les figurines sont exclusivement destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous, renforçant l'engagement des clients dans les lieux de divertissement. Les jeux sociaux sont conçus pour être compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques existants, élargissant ainsi l'offre de contenu numérique. Le portefeuille de produits de l'entreprise correspond au focus opérationnel de ses segments. FuRyu est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action FuRyu

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de FuRyu s'élève à 6,93 en 2026.

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de FuRyu a changé de 11,16 à 6,93, ce qui représente une variation de -37,89 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/EBITDA est une métrique de valorisation largement utilisée qui compare la valeur d'entreprise à l'EBITDA. Il normalise les différences de structure de capital, de fiscalité et de politiques d'amortissement.

Pour évaluer de EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer FuRyu de EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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