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FuRyu EBIT TCAC 10A

TCAC de l'EBIT (10 ans) de FuRyu (6238.T) au 27 oct. 2026 est -1,00 %. L'année précédente, TCAC de l'EBIT (10 ans) était -1,00 % — une variation de 0,00 % (plus faible).

EBIT TCAC 10A

-1,00 %

YoY

0,00%

Dernière mise à jour:

TCAC de l'EBIT (10 ans) de FuRyu est 2026 -1,00 % . TCAC de l'EBIT (10 ans) de FuRyu était 2025 -1,00 % . Elle diminue ainsi de 0,00% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de FuRyu EBIT TCAC 10A

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT TCAC 10A
Date
EBIT TCAC 10A
1 janv. 2019
-1,00 JPY
1 janv. 2020
-1,00 JPY
1 janv. 2021
-1,00 JPY
1 janv. 2022
-1,00 JPY
1 janv. 2023
-1,00 JPY
1 janv. 2024
-1,00 JPY
1 janv. 2025
-1,00 JPY
1 janv. 2026
-1,00 JPY
L'histoire de FuRyu EBIT TCAC 10A
ANNÉEEBIT TCAC 10AYoY
-1,00 %0,00%
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FuRyu Analyse d'actions

Que fait FuRyu ? FURYU CORP. génère ses revenus à travers quatre segments d'activité. Le segment Print Seal commercialise des équipements d'impression de sceaux et des produits en papier pour sceaux. Le segment Media Content exploite PiCTLINK, offrant des services d'acquisition et de consultation en ligne d'images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising conçoit et vend des peluches et des figurines destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous dans les lieux de divertissement. Le segment Game développe et vend des jeux sociaux compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques et les plateformes de contenu numérique. Ces produits s'adressent aux lieux de divertissement, aux développeurs de jeux et aux plateformes de contenu numérique. Le segment Print Seal de l'entreprise sert les entreprises ayant besoin de solutions d'impression de sceaux, tandis que le segment Media Content répond aux besoins des utilisateurs recherchant un accès numérique aux images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising se concentre sur les lieux de divertissement nécessitant des marchandises promotionnelles, et le segment Game cible les plateformes de contenu numérique à la recherche de contenus de jeux sociaux. Tous les segments s'appuient sur l'expertise de FURYU CORP. dans les domaines du divertissement et des services numériques. PiCTLINK est la plateforme clé du segment Media Content, fournissant des services d'acquisition et de consultation d'images. Les peluches et les figurines sont exclusivement destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous, renforçant l'engagement des clients dans les lieux de divertissement. Les jeux sociaux sont conçus pour être compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques existants, élargissant ainsi l'offre de contenu numérique. Le portefeuille de produits de l'entreprise correspond au focus opérationnel de ses segments. FuRyu est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action FuRyu

TCAC de l'EBIT (10 ans) de FuRyu s'élève à -1,00 % en 2026.

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Le TCAC de l'EBIT sur 10 ans montre le taux de croissance annuel composé à long terme du bénéfice opérationnel.

Pour évaluer de TCAC de l'EBIT (10 ans), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour TCAC de l'EBIT (10 ans).

de TCAC de l'EBIT (10 ans) est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre FuRyu de TCAC de l'EBIT (10 ans) historiquement et en temps réel.

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