FuRyu

FuRyu Actif total

Actif total de FuRyu (6238.T) au 28 oct. 2026 est 30,34 Md JPY. L'année précédente, Actif total était 28,15 Md JPY — une variation de 7,77 % (plus élevé).

Actif total

30,34 MdJPY

YoY

7,77%

Dernière mise à jour:

Actif total de FuRyu est 2026 30,34 Md JPY. Actif total de FuRyu était 2025 28,15 Md JPY. Elle diminue ainsi de 7,77% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de FuRyu Actif total

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actif total
Date
Actif total
1 janv. 2019
24,20 Md JPY
1 janv. 2020
24,05 Md JPY
1 janv. 2021
24,04 Md JPY
1 janv. 2022
28,15 Md JPY
1 janv. 2023
25,93 Md JPY
1 janv. 2024
28,41 Md JPY
1 janv. 2025
28,15 Md JPY
1 janv. 2026
30,34 Md JPY
L'histoire de FuRyu Actif total
ANNÉEActif totalYoY
30,34 MdJPY+7,77%
28,15 MdJPY-0,93%
28,41 MdJPY+9,56%
25,93 MdJPY-7,87%
28,15 MdJPY+17,07%
24,04 MdJPY-0,02%
24,05 MdJPY-0,62%
24,20 MdJPY+5,83%
22,87 MdJPY+2,42%
22,33 MdJPY+10,47%
20,21 MdJPY+22,05%
16,56 MdJPY+5,71%
15,66 MdJPY—

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FuRyu Analyse d'actions

Que fait FuRyu ? FURYU CORP. génère ses revenus à travers quatre segments d'activité. Le segment Print Seal commercialise des équipements d'impression de sceaux et des produits en papier pour sceaux. Le segment Media Content exploite PiCTLINK, offrant des services d'acquisition et de consultation en ligne d'images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising conçoit et vend des peluches et des figurines destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous dans les lieux de divertissement. Le segment Game développe et vend des jeux sociaux compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques et les plateformes de contenu numérique. Ces produits s'adressent aux lieux de divertissement, aux développeurs de jeux et aux plateformes de contenu numérique. Le segment Print Seal de l'entreprise sert les entreprises ayant besoin de solutions d'impression de sceaux, tandis que le segment Media Content répond aux besoins des utilisateurs recherchant un accès numérique aux images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising se concentre sur les lieux de divertissement nécessitant des marchandises promotionnelles, et le segment Game cible les plateformes de contenu numérique à la recherche de contenus de jeux sociaux. Tous les segments s'appuient sur l'expertise de FURYU CORP. dans les domaines du divertissement et des services numériques. PiCTLINK est la plateforme clé du segment Media Content, fournissant des services d'acquisition et de consultation d'images. Les peluches et les figurines sont exclusivement destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous, renforçant l'engagement des clients dans les lieux de divertissement. Les jeux sociaux sont conçus pour être compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques existants, élargissant ainsi l'offre de contenu numérique. Le portefeuille de produits de l'entreprise correspond au focus opérationnel de ses segments. FuRyu est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action FuRyu

Actif total de FuRyu s'élève à 30,34 Md JPY en 2026.

Actif total de FuRyu a changé de 28,15 Md JPY à 30,34 Md JPY, ce qui représente une variation de 7,77 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de FuRyu de Actif total depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'actif total représente tout ce qu'une entreprise possède, y compris la trésorerie, les stocks, les immobilisations et les actifs incorporels. C'est une mesure clé de la taille et de la base de ressources d'une entreprise.

JPY de Actif total est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre FuRyu de Actif total historiquement et en temps réel.

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