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FuRyu Actions propres

Actions Propres de FuRyu (6238.T) au 28 oct. 2026 est -325,63 M JPY. L'année précédente, Actions Propres était -334,84 M JPY — une variation de -2,75 % (plus élevé).

Actions propres

-325,63 MJPY

YoY

-2,75%

Dernière mise à jour:

Actions Propres de FuRyu est 2026 -325,63 M JPY. Actions Propres de FuRyu était 2025 -334,84 M JPY. Elle diminue ainsi de -2,75% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de FuRyu Actions propres

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actions propres
Date
Actions propres
1 janv. 2019
1,64 Md JPY
1 janv. 2020
638,94 M JPY
1 janv. 2021
638,87 M JPY
1 janv. 2022
607,90 M JPY
1 janv. 2023
-511,37 M JPY
1 janv. 2024
-287,66 M JPY
1 janv. 2025
-334,84 M JPY
1 janv. 2026
-325,63 M JPY
L'histoire de FuRyu Actions propres
ANNÉEActions propresYoY
-325,63 MJPY-2,75%
-334,84 MJPY+16,40%
-287,66 MJPY-43,75%
-511,37 MJPY-184,12%
607,90 MJPY-4,85%
638,87 MJPY-0,01%
638,94 MJPY-61,01%
1,64 MdJPY-0,01%
1,64 MdJPY-0,00%
1,64 MdJPY-0,01%
1,64 MdJPY+198,04%
550,00 MJPY0,00%
550,00 MJPY—

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FuRyu Analyse d'actions

Que fait FuRyu ? FURYU CORP. génère ses revenus à travers quatre segments d'activité. Le segment Print Seal commercialise des équipements d'impression de sceaux et des produits en papier pour sceaux. Le segment Media Content exploite PiCTLINK, offrant des services d'acquisition et de consultation en ligne d'images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising conçoit et vend des peluches et des figurines destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous dans les lieux de divertissement. Le segment Game développe et vend des jeux sociaux compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques et les plateformes de contenu numérique. Ces produits s'adressent aux lieux de divertissement, aux développeurs de jeux et aux plateformes de contenu numérique. Le segment Print Seal de l'entreprise sert les entreprises ayant besoin de solutions d'impression de sceaux, tandis que le segment Media Content répond aux besoins des utilisateurs recherchant un accès numérique aux images de sceaux imprimés. Le segment Character Merchandising se concentre sur les lieux de divertissement nécessitant des marchandises promotionnelles, et le segment Game cible les plateformes de contenu numérique à la recherche de contenus de jeux sociaux. Tous les segments s'appuient sur l'expertise de FURYU CORP. dans les domaines du divertissement et des services numériques. PiCTLINK est la plateforme clé du segment Media Content, fournissant des services d'acquisition et de consultation d'images. Les peluches et les figurines sont exclusivement destinées aux cadeaux offerts par les machines à sous, renforçant l'engagement des clients dans les lieux de divertissement. Les jeux sociaux sont conçus pour être compatibles avec les logiciels de jeu vidéo domestiques existants, élargissant ainsi l'offre de contenu numérique. Le portefeuille de produits de l'entreprise correspond au focus opérationnel de ses segments. FuRyu est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action FuRyu

Actions Propres de FuRyu s'élève à -325,63 M JPY en 2026.

Actions Propres de FuRyu a changé de -334,84 M JPY à -325,63 M JPY, ce qui représente une variation de -2,75 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de FuRyu de Actions Propres depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les actions propres représentent les actions rachetées par l'entreprise. Elles réduisent les capitaux propres des actionnaires et le nombre d'actions en circulation.

JPY de Actions Propres est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre FuRyu de Actions Propres historiquement et en temps réel.

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