Extreme Co

Extreme Co VE/FCO

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Extreme Co (6033.T) au 28 oct. 2026 est 5,81. L'année précédente, EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) était 2,91 — une variation de 99,44 % (plus élevé).

VE/FCO

5,81

YoY

99,44%

Dernière mise à jour:

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Extreme Co est 2026 5,81 . EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Extreme Co était 2025 2,91 . Elle diminue ainsi de 99,44% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Extreme Co VE/FCO

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

VE/FCO
Date
VE/FCO
1 janv. 2019
33,93 JPY
1 janv. 2020
6,72 JPY
1 janv. 2021
8,53 JPY
1 janv. 2022
15,88 JPY
1 janv. 2023
6,15 JPY
1 janv. 2024
7,12 JPY
1 janv. 2025
2,91 JPY
1 janv. 2026
5,81 JPY
L'histoire de Extreme Co VE/FCO
ANNÉEVE/FCOYoY
5,81+99,44%
2,91-59,13%
7,12+15,78%
6,15-61,26%
15,88+86,23%
8,53+26,92%
6,72-80,20%
33,93+3,70%
32,72+63,37%
20,03-80,18%
101,05+203,94%
33,25-86,08%
238,85—

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Extreme Co Analyse d'actions

Que fait Extreme Co ? Extreme Co., Ltd. génère ses revenus grâce à deux segments principaux: le segment Solutions et le segment Propriétés de contenu. Le segment Solutions propose des services techniques via la mise à disposition de personnel et des contrats commerciaux, ciblant les entreprises ayant besoin de soutien informatique et technique. Le segment Propriétés de contenu fournit des services de jeu, des licences et un développement collaboratif, s'adressant aux joueurs et aux partenaires de l'industrie du jeu vidéo. L'entreprise dessert ses clients dans les deux segments au Japon, en tirant parti de son expertise dans le développement de jeux et de contenus numériques. Les flux de revenus de l'entreprise comprennent des contrats de services techniques issus du segment Solutions, où elle met à disposition du personnel pour des tâches spécialisées, ainsi que des redevances de licence provenant du segment Propriétés de contenu, où elle monétise la propriété intellectuelle liée aux jeux. Les services de développement collaboratif renforcent davantage les revenus grâce à des partenariats avec d'autres entités pour la création de jeux. La concentration de l'entreprise sur les contenus numériques et le développement de jeux alimente son modèle économique, sans mention d'autres sources de revenus au-delà de ces segments. Extreme Co., Ltd. fonctionne avec une main-d'œuvre de 676 employés à temps plein basés à Toshima, Tokyo-To, soutenant sa stratégie à double segment. Le placement boursier initial (IPO) de l'entreprise le 25 décembre 2014 a marqué son introduction en bourse, bien que le modèle économique ne repose pas sur les activités du marché public pour générer des revenus. Ses services sont adaptés aux besoins des clients en matière de support technique et de contenus de jeu vidéo, garantissant des revenus stables issus des deux segments. Extreme Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Extreme Co

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Extreme Co s'élève à 5,81 en 2026.

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de Extreme Co a changé de 2,91 à 5,81, ce qui représente une variation de 99,44 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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EV/FCO compare la valeur d'entreprise au flux de trésorerie d'exploitation, mesurant le montant que les investisseurs paient par unité de trésorerie générée par les opérations.

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