Extreme Co

Extreme Co EBITDA par action

EBITDA par Action de Extreme Co (6033.T) au 29 oct. 2026 est 268,46 JPY. L'année précédente, EBITDA par Action était 283,12 JPY — une variation de -5,18 % (plus faible).

EBITDA par action

268,46JPY

YoY

-5,18%

Dernière mise à jour:

EBITDA par Action de Extreme Co est 2026 268,46 JPY. EBITDA par Action de Extreme Co était 2025 283,12 JPY. Elle diminue ainsi de -5,18% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Extreme Co EBITDA par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA par action
Date
EBITDA par action
1 janv. 2019
173,72 JPY
1 janv. 2020
254,19 JPY
1 janv. 2021
127,92 JPY
1 janv. 2022
106,90 JPY
1 janv. 2023
185,80 JPY
1 janv. 2024
203,11 JPY
1 janv. 2025
283,12 JPY
1 janv. 2026
268,46 JPY
L'histoire de Extreme Co EBITDA par action
ANNÉEEBITDA par actionYoY
268,46JPY-5,18%
283,12JPY+39,39%
203,11JPY+9,32%
185,80JPY+73,81%
106,90JPY-16,43%
127,92JPY-49,68%
254,19JPY+46,32%
173,72JPY+220,70%
54,17JPY-35,99%
84,63JPY+115,32%
39,30JPY-8,84%
43,11JPY+4 211,38%
1,00JPY—

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

Extreme Co Analyse d'actions

Que fait Extreme Co ? Extreme Co., Ltd. génère ses revenus grâce à deux segments principaux: le segment Solutions et le segment Propriétés de contenu. Le segment Solutions propose des services techniques via la mise à disposition de personnel et des contrats commerciaux, ciblant les entreprises ayant besoin de soutien informatique et technique. Le segment Propriétés de contenu fournit des services de jeu, des licences et un développement collaboratif, s'adressant aux joueurs et aux partenaires de l'industrie du jeu vidéo. L'entreprise dessert ses clients dans les deux segments au Japon, en tirant parti de son expertise dans le développement de jeux et de contenus numériques. Les flux de revenus de l'entreprise comprennent des contrats de services techniques issus du segment Solutions, où elle met à disposition du personnel pour des tâches spécialisées, ainsi que des redevances de licence provenant du segment Propriétés de contenu, où elle monétise la propriété intellectuelle liée aux jeux. Les services de développement collaboratif renforcent davantage les revenus grâce à des partenariats avec d'autres entités pour la création de jeux. La concentration de l'entreprise sur les contenus numériques et le développement de jeux alimente son modèle économique, sans mention d'autres sources de revenus au-delà de ces segments. Extreme Co., Ltd. fonctionne avec une main-d'œuvre de 676 employés à temps plein basés à Toshima, Tokyo-To, soutenant sa stratégie à double segment. Le placement boursier initial (IPO) de l'entreprise le 25 décembre 2014 a marqué son introduction en bourse, bien que le modèle économique ne repose pas sur les activités du marché public pour générer des revenus. Ses services sont adaptés aux besoins des clients en matière de support technique et de contenus de jeu vidéo, garantissant des revenus stables issus des deux segments. Extreme Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Extreme Co

EBITDA par Action de Extreme Co s'élève à 268,46 JPY en 2026.

EBITDA par Action de Extreme Co a changé de 283,12 JPY à 268,46 JPY, ce qui représente une variation de -5,18 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Extreme Co de EBITDA par Action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par action divise l'EBITDA par le nombre d'actions en circulation, montrant les bénéfices en espèces d'exploitation alloués à chaque action avant amortissement et effets de financement.

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

Compte de résultat — Extreme Co

Toutes les Métriques Clés — Extreme Co

Croissance