Extreme Co

Extreme Co EBITDA par action

EBITDA par Action de Extreme Co (6033.T) au 23 oct. 2026 est 268,46 JPY. L'année précédente, EBITDA par Action était 283,12 JPY — une variation de -5,18 % (plus faible).

EBITDA par action

268,46JPY

YoY

-5,18%

Dernière mise à jour:

EBITDA par Action de Extreme Co est 2026 268,46 JPY. EBITDA par Action de Extreme Co était 2025 283,12 JPY. Elle diminue ainsi de -5,18% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Extreme Co EBITDA par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA par action
Date
EBITDA par action
1 janv. 2019
173,72 JPY
1 janv. 2020
254,19 JPY
1 janv. 2021
127,92 JPY
1 janv. 2022
106,90 JPY
1 janv. 2023
185,80 JPY
1 janv. 2024
203,11 JPY
1 janv. 2025
283,12 JPY
1 janv. 2026
268,46 JPY
L'histoire de Extreme Co EBITDA par action
ANNÉEEBITDA par actionYoY
268,46JPY-5,18%
283,12JPY+39,39%
203,11JPY+9,32%
185,80JPY+73,81%
106,90JPY-16,43%
127,92JPY-49,68%
254,19JPY+46,32%
173,72JPY+220,70%
54,17JPY-35,99%
84,63JPY+115,32%
39,30JPY-8,84%
43,11JPY+4 211,38%
1,00JPY—

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Extreme Co Analyse d'actions

Que fait Extreme Co ? Extreme Co., Ltd. generates revenue through two primary segments: the Solution segment and the Content Property segment. The Solution segment offers technical services via worker dispatching and business contracts, targeting companies requiring IT and technical support. The Content Property segment delivers game services, licensing, and collaborative development, catering to players and partners in the gaming industry. The company serves clients in both segments across Japan, leveraging its expertise in game and digital content development. The firm's revenue streams include technical service contracts from the Solution segment, where it dispatches workers for specialized tasks, and licensing fees from the Content Property segment, where it monetizes game intellectual property. Collaborative development services further enhance revenue by partnering with other entities for game creation. The company's focus on digital content and game development drives its business model, with no mention of additional revenue sources beyond these segments. Extreme Co., Ltd. operates with a workforce of 676 full-time employees based in Toshima, Tokyo-To, supporting its dual-segment strategy. The company's IPO on December 25, 2014, marked its public listing, though the business model does not rely on public market activities for revenue generation. Its services are tailored to meet the needs of clients in technical support and gaming content, ensuring steady income from both segments. Extreme Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Extreme Co

EBITDA par Action de Extreme Co s'élève à 268,46 JPY en 2026.

EBITDA par Action de Extreme Co a changé de 283,12 JPY à 268,46 JPY, ce qui représente une variation de -5,18 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Extreme Co de EBITDA par Action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par action divise l'EBITDA par le nombre d'actions en circulation, montrant les bénéfices en espèces d'exploitation alloués à chaque action avant amortissement et effets de financement.

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