Extreme Co

Extreme Co Marge EBITDA

Marge EBITDA de Extreme Co (6033.T) au 23 oct. 2026 est 12,20 %. L'année précédente, Marge EBITDA était 13,38 % — une variation de -8,84 % (plus faible).

Marge EBITDA

12,20 %

YoY

-8,84%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de Extreme Co est 2026 12,20 % . Marge EBITDA de Extreme Co était 2025 13,38 % . Elle diminue ainsi de -8,84% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Extreme Co Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2019
15,04 JPY
1 janv. 2020
19,37 JPY
1 janv. 2021
11,28 JPY
1 janv. 2022
8,16 JPY
1 janv. 2023
11,61 JPY
1 janv. 2024
10,74 JPY
1 janv. 2025
13,38 JPY
1 janv. 2026
12,20 JPY
L'histoire de Extreme Co Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
12,20 %-8,84%
13,38 %+24,57%
10,74 %-7,48%
11,61 %+42,32%
8,16 %-27,72%
11,28 %-41,73%
19,37 %+28,80%
15,04 %+66,07%
9,05 %-31,75%
13,27 %+59,05%
8,34 %-24,87%
11,10 %+4 126,73%
0,26 %—

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Extreme Co Analyse d'actions

Que fait Extreme Co ? Extreme Co., Ltd. generates revenue through two primary segments: the Solution segment and the Content Property segment. The Solution segment offers technical services via worker dispatching and business contracts, targeting companies requiring IT and technical support. The Content Property segment delivers game services, licensing, and collaborative development, catering to players and partners in the gaming industry. The company serves clients in both segments across Japan, leveraging its expertise in game and digital content development. The firm's revenue streams include technical service contracts from the Solution segment, where it dispatches workers for specialized tasks, and licensing fees from the Content Property segment, where it monetizes game intellectual property. Collaborative development services further enhance revenue by partnering with other entities for game creation. The company's focus on digital content and game development drives its business model, with no mention of additional revenue sources beyond these segments. Extreme Co., Ltd. operates with a workforce of 676 full-time employees based in Toshima, Tokyo-To, supporting its dual-segment strategy. The company's IPO on December 25, 2014, marked its public listing, though the business model does not rely on public market activities for revenue generation. Its services are tailored to meet the needs of clients in technical support and gaming content, ensuring steady income from both segments. Extreme Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Extreme Co

Marge EBITDA de Extreme Co s'élève à 12,20 % en 2026.

Marge EBITDA de Extreme Co a changé de 13,38 % à 12,20 %, ce qui représente une variation de -8,84 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Extreme Co de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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