Capcom Co Rule of 40
40. säännön sääntö yhtiöstä Capcom Co (9697.T) 30.9.2026 päivämäärällä on 53,73 %. Edellisenä vuonna 40. säännön sääntö oli 50,06 % — muutos 7,32 % (korkeampi).
Get this data via API
Financial Data API
Rule of 40
53,73 %
YoY
7,32%
Viimeksi päivitetty:
40. säännön sääntö yhtiöstä Capcom Co on 2026 53,73 % . 40. säännön sääntö yhtiöstä Capcom Co oli 2025 50,06 % . Se laskee 7,32% korkeampi edelliseen vuoteen verrattuna.
Capcom Co Rule of 40 historia
3 vuotta
10 vuotta
25 vuotta
Maksimi
Rule of 40
Päivämäärä
Rule of 40
1.1.2019
23,97 JPY
1.1.2020
9,55 JPY
1.1.2021
53,12 JPY
1.1.2022
54,47 JPY
1.1.2023
54,78 JPY
1.1.2024
58,48 JPY
1.1.2025
50,06 JPY
1.1.2026
53,73 JPY
| VUOSI | Rule of 40 | YoY |
|---|---|---|
| 53,73 % | +7,32% | |
| 50,06 % | −14,39% | |
| 58,48 % | +6,76% | |
| 54,78 % | +0,56% | |
| 54,47 % | +2,55% | |
| 53,12 % | +456,47% | |
| 9,55 % | −60,18% | |
| 23,97 % | −5,59% | |
| 25,39 % | −11,94% | |
| 28,84 % | −18,26% | |
| 35,28 % | −270,92% | |
| −20,64 % | — |
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta
Capcom Co Osakeanalyysi
Mitä Capcom Co tekee? Capcom Co. Ltd on johtava japanilainen videopelialan yritys, joka tunnetaan innovatiivisista ja viihdyttävistä peleistään. Yritys perustettiin Osakassa, Japanissa vuonna 1979, ja sen pääkonttori sijaitsee edelleen samassa kaupungissa.
Historia
Capcomin juuret ovat elektronisten lautapelien tuotannossa. Yritys laajensi kuitenkin toimintaansa nopeasti ja alkoi kehittää sekä julkaista arcadepelkejä 1980-luvulla. Vuonna 1984 julkaistu suosittu peli "1942" toi yritykselle kansainvälistä mainetta. 1990-luvulla Capcom laajeni myös muille markkinoille, kuten konsoli- ja tietokonepeleihin.
Liiketoimintamalli
Capcomin liiketoimintamalli perustuu korkealaatuisten videopelien kehittämiseen ja julkaisemiseen. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään omia brändejään ja franchisejaan, mukaan lukien tunnetut pelit kuten Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Capcom hyödyntää myös merchandisingia, anime-sarjoja ja elokuvasovituksia laajentaakseen vaikutusvaltaansa uusille markkinoille.
Segmentit
Capcom jakautuu kolmeen pääosastoon: Consumer (kuluttajat), Arcade Operations (arcade-toiminta) ja Amusement Equipments (viihdelaitteet). Consumer-segmentti vastaa videopelien kehittämisestä ja julkaisemisesta konsoleille, matkapuhelimille ja tietokoneille. Arcade Operations käsittelee arcadepelien tuotantoa ja ylläpitoa, kun taas Amusement Equipments erikoistuu kolikkopelejen ja muiden teknisten laitteiden kehittämiseen.
Tuotteet
Capcom tuottaa monenlaisia pelejä eri alustoille. Näitä ovat toiminta-, seikkailu-, kauh-, kilpa- ja roolipelit sekä monet muut. Capcomin tunnetuimmat brändit ovat Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter.
Resident Evil on selviytymiskauhufranchise, jonka teemana ovat biologiset aseet ja zombiksi tartunnat. Pelit tarjoavat sekoituksen kauhua, toimintaa ja seikkailua. Resident Evil on yksi Capcomin myydyimmistä pelisarjoista.
Street Fighter on taistelupeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1987. Peli tunnetaan ikonisista hahmoistaan ja syvällisistä taistelumekaanikoistaan. Street Fighterista on tullut yksi tunnetuimmista videopelibrändeistä, ja sitä pelataan kansainvälisesti turnauksissa.
Mega Man on pelisarja, jota on julkaistu vuodesta 1987 lähtien ja joka keskittyy platform-hyppelypeleihin. Peleissä pelaajat voivat hankkia robottien kyvyt ja käyttää niitä muita vihollisia vastaan. Mega Man on rakastettu hahmo, joka on vuosien varrella noussut fanien suosikiksi.
Monster Hunter on toimintaroolipeli, joka ensiesiteltiin vuonna 2004. Pelaajat taistelevat jättiläismaisia hirviöitä vastaan fantasia-maailmoissa. Monster Hunter tunnetaan haastavasta vaikeustasostaan ja mahdollisuudesta pelata toisten pelaajien kanssa moninpelitilassa.
Yhteenveto
Capcom on johtava yrityksen videopelialalla, joka kehittää ja tuottaa laajan valikoiman korkealaatuisia pelejä. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään brändejään ja franchisejaan uusia markkinoita varten. Capcom on ansainnut maineen innovatiivisena yrityksenä, joka tarjoaa laajan valikoiman viihdyttäviä pelejä ja interaktiivisia kokemuksia. Capcom Co on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.
Usein kysytyt kysymykset Capcom Co osakkeesta
Yhtiön Capcom Co 40. säännön sääntö on 53,73 % vuonna 2026.
Eurpoolissa voit löytää 40. säännön sääntö Capcom Co:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.
40. säännön sääntö sanoo, että yrityksen tulojen kasvuvauhti plus voittomarginaali olisi ylitettävä 40 %. Sitä käytetään laajalti SaaS- ja nopeasti kasvavien yritysten arvioimiseen.
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta
Laatu — Capcom Co
Kaikki tunnusluvut — Capcom Co
Arvostus
Tuloslaskelma
- Liikevaihto
- Bruttotulos
- EBIT
- EBITDA
- Nettotulos
- Osakekohtainen tulos
- Myytyjen tuotteiden kustannukset
- Tutkimus ja kehitys
- Myynti-, hallinto- ja yleiskulut
- Käyttökulut
- Korkokulut
- Tulos ennen veroja
- Verokulut
- Poistot ja arvonalentumiset
- Liikevaihto per osake
- EBIT per osake
- Laimentunut EPS
- EBITDA per osake
- Muut tuotot/kulut
Katteprosentit
Tase
- Taseen loppusumma
- Vaihtuvat varat
- Rahat ja rahoitusarvopaperit
- Myyntisaamiset
- Varastot
- Aineelliset käyttöomaisuushyödykkeet
- Liikearvo
- Aineettomat hyödykkeet
- Oma pääoma
- Velat
- Velka
- Lyhytaikaiset velat
- Pitkäaikaiset velat
- Lyhytaikaiset lainat
- Kertyneet voittovarat
- Oman pääoman arvo per osake
- Aineellinen oman pääoman arvo per osake
- Käyttöpääoma
- Sijoitukset
- Ostovelat
- Pitkäaikaiset varat
- Lyhytaikaiset sijoitukset
- Pitkäaikaiset sijoitukset
- Nettovelamat
- Omat osakkeet
- Vähemmistöintressit
- Laskennalliset verosaamiset
- Netto aineelliset varat
- Liikearvo/Varat
- Aineettomat/Varat
Kassavirta
- Liiketoiminnan rahavirta
- Pääomamenot
- Vapaa rahavirta
- Vapaa rahavirta per osake
- Maksetut osingot
- Osakkeiden takaisinosto
- Investointien rahavirta
- Rahoituksen rahavirta
- Pääomamenot / Liikevaihto
- Rahavirta per osake
- Osakepohjaiset korvaukset
- Käyttöpääoman muutos
- Yritysostot (netto)
- Nettokassavirran muutos
- Pääomamenot/Liiketoiminnan kassavirta
- Vapaa kassavirta/Nettotulo
- Vapaan kassavirran muuntaminen
- Kassavirran muuntaminen
- Kokonais osakkeenomistajille jakaminen
- Pääomamenot/Poistot
Kannattavuus
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Kokonaisvarojen vaihtosuhde
- Varaston kiertonopeus
- Myyntisaamisten kiertonopeus
- Myyntisaamisten maksuaika
- Varastojen varastointiaika
- Ostovelkojen maksuaika
- Käyttöpääoman kiertoaika
- CROIC
- Bruttotulo/Varat
- Käyttöomaisuuden kiertonopeus
- Oman pääoman kiertonopeus
- Käyttöpääoman kiertonopeus
- Velkojen maksuvelvollisuuksien kiertonopeus
- Pääomaintensiteetti
- Saamiset/Liikevaihto
- Varastot/Liikevaihto
- EBIT/Varat
Vipuvaikutus
- Velkaantuneisuusaste
- Nettovelan suhde EBITDAAN
- Korkojen kattavuus
- Vakuusaste
- Nopea vakuusaste
- Rahan vakuusaste
- Velat / Varat
- Taloudellinen vipuvaikutus
- Oman pääoman osuus
- Pitkäaikaiset velat/Oma pääoma
- Nettovelamat/Oma pääoma
- Velat/EBITDA
- Velanhoitokattavuus
- Rahoitusvelkojen osuus
- Liiketoiminnan kassavirta/Velat
- Vapaa kassavirta/Velat
- Nettovelamat/Vapaa kassavirta
- Velat/Markkina-arvo
Kasvu
- Liikevaihdon kasvu
- Liikevaihdon CAGR 3v
- Liikevaihdon CAGR 5v
- Liikevaihdon CAGR 10v
- Tuloskasvua
- Osakekohtaisen tuloksen kasvu
- EBIT-kasvu
- EBIT CAGR 3V
- EBIT CAGR 5V
- EBIT CAGR 10V
- Osingonkasvu
- Vapaa kassavirta -kasvu
- Kirjanpitoarvon kasvu
- TulosKasvu CAGR 3V
- TulosKasvu CAGR 5V
- Tuloskasvua CAGR 10V
- EPS CAGR 3V
- EPS CAGR 5V
- EBITDA kasvu vuosi-vuodelta
- EBITDA CAGR 3V
- EBITDA CAGR 5V
- Bruttotulon kasvu
- Liiketoiminnan kassavirran kasvu vuosi-vuodelta
- Henkilöstön kasvu
- Osinkojen CAGR 3V
- Osinkojen CAGR 5V
- Osinkojen CAGR 10V
- Omaisuuden kasvu
- Oman pääoman kasvu
- Velan kasvu
- CapEx-kasvu
- Vapaan kassavirran CAGR 3V
- Vapaan kassavirran CAGR 5V
- Markkina-arvon kasvu
- Osakkeiden lukumäärän kasvu