Capcom Co

Capcom Co Nettotulos

Nettotulo yhtiöstä Capcom Co (9697.T) 11.11.2026 päivämäärällä on 54,59 Mrd. JPY. Edellisenä vuonna Nettotulo oli 48,45 Mrd. JPY — muutos 12,66 % (korkeampi).

Nettotulos

54,59 Mrd.JPY

YoY

12,66%

Viimeksi päivitetty:

Vuonna 2026 Capcom Co:n voitto oli 54,59 Mrd. JPY, mikä on 12,66% enemmän kuin 48,45 Mrd. JPY edellisvuoden voitto.

Capcom Co Nettotulos historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Nettotulos
Päivämäärä
Nettotulos
1.1.2024
43,37 Mrd. JPY
1.1.2025
48,45 Mrd. JPY
1.1.2026
54,59 Mrd. JPY
1.1.2027 (e)
64,28 Mrd. JPY
1.1.2028 (e)
74,63 Mrd. JPY
1.1.2029 (e)
83,12 Mrd. JPY
1.1.2030 (e)
91,39 Mrd. JPY
1.1.2031 (e)
98,09 Mrd. JPY
Capcom Co Nettotulos historia
VUOSINettotulosYoY
est98,09 Mrd.JPY+7,32%
est91,39 Mrd.JPY+9,95%
est83,12 Mrd.JPY+11,38%
est74,63 Mrd.JPY+16,11%
est64,28 Mrd.JPY+17,75%
54,59 Mrd.JPY+12,66%
48,45 Mrd.JPY+11,71%
43,37 Mrd.JPY+18,07%
36,74 Mrd.JPY+12,85%
32,55 Mrd.JPY+30,61%
24,92 Mrd.JPY+56,27%
15,95 Mrd.JPY+27,07%
12,55 Mrd.JPY+14,76%
10,94 Mrd.JPY+23,18%
8,88 Mrd.JPY+14,64%
7,75 Mrd.JPY+17,06%
6,62 Mrd.JPY+92,10%
3,44 Mrd.JPY+15,84%
2,97 Mrd.JPY−55,78%
6,72 Mrd.JPY−13,25%
7,75 Mrd.JPY+257,64%
2,17 Mrd.JPY−73,12%
8,06 Mrd.JPY+3,28%
7,81 Mrd.JPY+33,41%
5,85 Mrd.JPY—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Capcom Co Liikevaihto

Capcom Co osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Tiedot
Päivämäärä
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2024
152,41 Mrd. JPY
57,08 Mrd. JPY
43,37 Mrd. JPY
1.1.2025
169,60 Mrd. JPY
65,78 Mrd. JPY
48,45 Mrd. JPY
1.1.2026
195,37 Mrd. JPY
75,30 Mrd. JPY
54,59 Mrd. JPY
1.1.2027 (e)
222,26 Mrd. JPY
85,75 Mrd. JPY
64,28 Mrd. JPY
1.1.2028 (e)
247,60 Mrd. JPY
96,95 Mrd. JPY
74,63 Mrd. JPY
1.1.2029 (e)
270,29 Mrd. JPY
106,94 Mrd. JPY
83,12 Mrd. JPY
1.1.2030 (e)
283,10 Mrd. JPY
124,93 Mrd. JPY
91,39 Mrd. JPY
1.1.2031 (e)
301,20 Mrd. JPY
134,08 Mrd. JPY
98,09 Mrd. JPY

Capcom Co Katteprosentit

Capcom Co osakkeen marginaalit

Capcom Co Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Capcom Co osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Capcom Co liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Tiedot
Päivämäärä
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2024
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1.1.2025
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1.1.2026
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1.1.2027 (e)
56,42 %
38,58 %
28,92 %
1.1.2028 (e)
56,42 %
39,16 %
30,14 %
1.1.2029 (e)
56,42 %
39,56 %
30,75 %
1.1.2030 (e)
56,42 %
44,13 %
32,28 %
1.1.2031 (e)
56,42 %
44,51 %
32,56 %

Capcom Co Osakeanalyysi

Mitä Capcom Co tekee? Capcom Co. Ltd on johtava japanilainen videopelialan yritys, joka tunnetaan innovatiivisista ja viihdyttävistä peleistään. Yritys perustettiin Osakassa, Japanissa vuonna 1979, ja sen pääkonttori sijaitsee edelleen samassa kaupungissa. Historia Capcomin juuret ovat elektronisten lautapelien tuotannossa. Yritys laajensi kuitenkin toimintaansa nopeasti ja alkoi kehittää sekä julkaista arcadepelkejä 1980-luvulla. Vuonna 1984 julkaistu suosittu peli "1942" toi yritykselle kansainvälistä mainetta. 1990-luvulla Capcom laajeni myös muille markkinoille, kuten konsoli- ja tietokonepeleihin. Liiketoimintamalli Capcomin liiketoimintamalli perustuu korkealaatuisten videopelien kehittämiseen ja julkaisemiseen. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään omia brändejään ja franchisejaan, mukaan lukien tunnetut pelit kuten Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Capcom hyödyntää myös merchandisingia, anime-sarjoja ja elokuvasovituksia laajentaakseen vaikutusvaltaansa uusille markkinoille. Segmentit Capcom jakautuu kolmeen pääosastoon: Consumer (kuluttajat), Arcade Operations (arcade-toiminta) ja Amusement Equipments (viihdelaitteet). Consumer-segmentti vastaa videopelien kehittämisestä ja julkaisemisesta konsoleille, matkapuhelimille ja tietokoneille. Arcade Operations käsittelee arcadepelien tuotantoa ja ylläpitoa, kun taas Amusement Equipments erikoistuu kolikkopelejen ja muiden teknisten laitteiden kehittämiseen. Tuotteet Capcom tuottaa monenlaisia pelejä eri alustoille. Näitä ovat toiminta-, seikkailu-, kauh-, kilpa- ja roolipelit sekä monet muut. Capcomin tunnetuimmat brändit ovat Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Resident Evil on selviytymiskauhufranchise, jonka teemana ovat biologiset aseet ja zombiksi tartunnat. Pelit tarjoavat sekoituksen kauhua, toimintaa ja seikkailua. Resident Evil on yksi Capcomin myydyimmistä pelisarjoista. Street Fighter on taistelupeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1987. Peli tunnetaan ikonisista hahmoistaan ja syvällisistä taistelumekaanikoistaan. Street Fighterista on tullut yksi tunnetuimmista videopelibrändeistä, ja sitä pelataan kansainvälisesti turnauksissa. Mega Man on pelisarja, jota on julkaistu vuodesta 1987 lähtien ja joka keskittyy platform-hyppelypeleihin. Peleissä pelaajat voivat hankkia robottien kyvyt ja käyttää niitä muita vihollisia vastaan. Mega Man on rakastettu hahmo, joka on vuosien varrella noussut fanien suosikiksi. Monster Hunter on toimintaroolipeli, joka ensiesiteltiin vuonna 2004. Pelaajat taistelevat jättiläismaisia hirviöitä vastaan fantasia-maailmoissa. Monster Hunter tunnetaan haastavasta vaikeustasostaan ja mahdollisuudesta pelata toisten pelaajien kanssa moninpelitilassa. Yhteenveto Capcom on johtava yrityksen videopelialalla, joka kehittää ja tuottaa laajan valikoiman korkealaatuisia pelejä. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään brändejään ja franchisejaan uusia markkinoita varten. Capcom on ansainnut maineen innovatiivisena yrityksenä, joka tarjoaa laajan valikoiman viihdyttäviä pelejä ja interaktiivisia kokemuksia. Capcom Co on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Nettotulos yksityiskohtaisesti

Ymmärrys Capcom Co:n tuloksesta

Capcom Co:n tulos edustaa nettotulosta, joka jää jäljelle kaikkien toimintakulujen, kustannusten ja verojen vähentämisen jälkeen liikevaihdosta. Tämä luku on selkeä indikaattori yrityksen taloudellisesta terveydestä, operatiivisesta tehokkuudesta ja kannattavuudesta. Suuremmat voittomarginaalit merkitsevät parempaa kustannusten hallintaa ja tulojen hankintaa.

Vuosi-vuodelta vertailu

Capcom Co:n tuloksen arviointi vuosittain voi tarjota merkittävää näkemystä sen taloudelliseen kasvuun, vakauteen ja trendeihin. Jatkuva tuloksen kasvu viittaa parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen, kustannusten hallintaan tai lisääntyneeseen liikevaihtoon, kun taas lasku voi viitata kasvaviin kustannuksiin, laskeviin myynteihin tai operatiivisiin haasteisiin.

Vaikutukset sijoituksiin

Capcom Co:n tulostiedot ovat ratkaisevia sijoittajille, jotka haluavat ymmärtää yrityksen taloudellisen tilan ja tulevaisuuden kasvunäkymät. Nousevat tulot johtavat usein korkeampiin osakearvostuksiin, kasvattavat sijoittajien luottamusta ja houkuttelevat lisää sijoituksia.

Tuloksen vaihteluiden tulkinta

Kun Capcom Co:n tulos kasvaa, se viittaa usein parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai kasvaneisiin myynteihin. Toisaalta tuloslasku voi viitata operatiivisiin tehottomuuksiin, kasvaneisiin kustannuksiin tai kilpailupaineisiin, mikä vaatii strategisia toimenpiteitä kannattavuuden lisäämiseksi.

Usein kysytyt kysymykset Capcom Co osakkeesta

Yhtiön Capcom Co Nettotulo on 54,59 Mrd. JPY vuonna 2026.

Nettotulo yhtiöstä Capcom Co muuttui arvosta 48,45 Mrd. JPY arvoon 54,59 Mrd. JPY, mikä edustaa 12,66 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää Nettotulo Capcom Co:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

Voiton saavuttaminen on yrityksen suurin tavoite. Voittoa voidaan käyttää jakeluun tai uudelleensijoitukseen. Voitto (kutsutaan myös vuosituloiksi tai EAT, Earnings after taxes) on positiivinen ero tulojen ja menojen välillä ajanjaksolla, joka näkyy tuloslaskelmassa. Negatiivinen vuosivuosituotto on vuosivajaus. Molemmat suorituskyvyn mittarit yhdistetään myös neutraalin termin vuosittaisen tuloksen alle.

Nettotulo saadaan kaikista tuloista/myynnistä vähennettynä kaudella syntyneet kulut. Seuraava yhteenveto osoittaa selvästi, mitkä kohteet vaikuttavat vuosituloihin ja mitkä erot ovat muihin voiton muotoihin, kuten EBT, EBIT ja EBITDA, verrattuna.

Nettotulo:n JPY on sijoittajille tärkeä tekijä. Muutokset tässä tunnusluvussa voivat signaloida parantuvia tai heikentyneitä perustekijöitä, mikä vaikuttaa suoraan osakekurssiin. Eulerpoolissa voit seurata Nettotulo:n Capcom Co historiallisesti ja reaaliajassa.

Voitto osakkeen arvioinnissa

Tuottojen historia, käyttö, laskeminen ja soveltaminen arvopaperikaupassa.

Tuottojen historia ulottuu nykymäisen liiketoiminnan järjestelyn alkuihin. Teollistumisen alusta lähtien yrityksiä on perustettu tuottamaan voittoja, ja voitot on pidetty yritysjohtamisen olennaisena osana. Viime vuosina sijoittajien kannalta tuottojen merkitys on jatkanut kasvamista, koska monet sijoittajat yrittävät löytää osakkeita, jotka tuottavat vankka voittoja.

Tuottojen käyttö

Arvopaperikaupassa voittoja käytetään osakkeen arvon määrittämiseen. Yritystä, joka tuottaa voittoja, pidetään taloudellisesti terveenä ja sen osakkeisiin kohdistuu korkeampi arvostus, kun taas yritystä, joka ei tuota voittoja, pidetään vähemmän luotettavana ja siten se saa alhaisemman arvostuksen. Sijoittajat voivat tarkistaa kunkin yrityksen voitot tutkimalla asiakirjoja, kuten tuloslaskelmaa, vuositilinpäätöstä ja tuloverojen tarkastuksia.

Voittojen laskeminen

Voittoja voidaan laskea monella eri tavalla. Helpoin tapa laskea voitot on laskea nettotulos. Nettotulos lasketaan vähentämällä yrityksen kulut sen liikevaihdosta. Toinen tapa laskea voitot on laskea liikevoitto. Liikevoitto lasketaan vähentämällä yrityksen materiaalikustannukset ja työntekijöiden palkat ja palkat sen liikevaihdosta.

Tuottojen käyttö

Sijoittajat voivat käyttää voittoja monella eri tavalla arvioidessaan osakkeita. Yksi esimerkki on hinta-tulossuhteen (P/E-suhde) laskeminen. P/E-suhde on suhde osakkeen hinnan ja yrityksen tuloksen välillä. P/E-suhteen laskemisessa osakekurssi jaetaan yrityksen tuloksella. Matala P/E-arvo osoittaa, että osakkeella on hyvä hinta-suoritussuhde, ja korkea P/E-arvo osoittaa, että osakkeella on huono hinta-suoritussuhde.

Tuottojen käytön edut ja haitat

Tuottojen käyttämisellä arvopaperikaupassa on monia etuja. Ensinnäkin sijoittajat voivat tarkistaa yrityksen taloudellisen kunnon analysoimalla voittoja. Toiseksi sijoittajat voivat tehdä paremman päätöksen osakkeen arvostuksesta laskemalla P/E-suhteen. Kolmanneksi sijoittajat voivat pienentää riskiään valitsemalla osakkeita, joilla on matala P/E-suhde.

On kuitenkin myös joitakin haittoja luottaa voittoihin. Ensinnäkin voitot voivat vääristyä, jos yritys kasvattaa voittojaan kustannusten leikkaamisen kautta. Toiseksi voitot voivat antaa epätarkan kuvan yrityksen taloudellisesta terveydestä, jos niitä ei lasketa oikein. Kolmanneksi voitot eivät välttämättä ole aina luotettava indikaattori yrityksen tulevaisuudesta, koska ne voivat vaihdella helposti.

t('components_kpi_Explanation_34')

Kaiken kaikkiaan voidaan sanoa, että voitot arvopaperikaupassa ovat tärkeä indikaattori yrityksen taloudellisesta terveydestä. Sijoittajat voivat analysoida voittoja saadakseen paremman käsityksen yrityksen taloudellisesta terveydestä ja tehdä tietoisia päätöksiä osakkeen arvostuksesta. Tuottojen käytössä on kuitenkin joitakin haittoja, koska ne voivat joskus vääristyä tai olla epätarkkoja. Siksi on tärkeää, että sijoittajat ovat varovaisia ja analysoivat voitot huolellisesti ennen kuin päättävät ostaa tai myydä osakkeita.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — Capcom Co

Kaikki tunnusluvut — Capcom Co