Capcom Co Osake

Capcom Co EBIT

EBIT yhtiöstä Capcom Co (9697.T) 20.6.2026 päivämäärällä on 65,78 TT JPY.Edellisenä vuonna EBIT oli 57,08 TT JPY — muutos 15,23 % (korkeampi).

EBIT

65,78 TTJPY

YoY

15,23%

Viimeksi päivitetty:

Vuonna 2026 Capcom Co:n EBIT oli 65,78 TT JPY, joka on 15,23% nousu edellisen vuoden 57,08 TT JPY EBIT-suhteeseen verrattuna.

Capcom Co EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT (Mrd. JPY)
Date
EBIT (Mrd. JPY)
1.1.2006
658 base
1.1.2007
96 base
1.1.2008
1 312 base
1.1.2009
1 462 base
1.1.2010
559 base
1.1.2011
143 base
1.1.2012
1 232 base
1.1.2013
1 015 base
1.1.2014
103 base
1.1.2015
1 053 base
1.1.2016
1 203 base
1.1.2017
1 365 base
1.1.2018
1 604 base
1.1.2019
1 814 base
1.1.2020
2 283 base
VUOSIEBIT (Mrd. JPY)
2028 est -
2027 est -
2026 est -
2025 65,78
2024 57,08
2023 50,81
2022 42,91
2021 34,6
2020 22,83
2019 18,14
2018 16,04
2017 13,65
2016 12,03
2015 10,53
2014 10,3
2013 10,15
2012 12,32
2011 14,3
2010 5,59
2009 14,62
2008 13,12
2007 9,6
2006 6,58
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Revenue

Capcom Co osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Details
Date
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2006
70,25 Mrd. JPY
6,58 Mrd. JPY
6,88 Mrd. JPY
1.1.2007
74,54 Mrd. JPY
9,6 Mrd. JPY
5,85 Mrd. JPY
1.1.2008
83,1 Mrd. JPY
13,12 Mrd. JPY
7,81 Mrd. JPY
1.1.2009
91,88 Mrd. JPY
14,62 Mrd. JPY
8,06 Mrd. JPY
1.1.2010
66,84 Mrd. JPY
5,59 Mrd. JPY
2,17 Mrd. JPY
1.1.2011
97,72 Mrd. JPY
14,3 Mrd. JPY
7,75 Mrd. JPY
1.1.2012
82,07 Mrd. JPY
12,32 Mrd. JPY
6,72 Mrd. JPY
1.1.2013
94,08 Mrd. JPY
10,15 Mrd. JPY
2,97 Mrd. JPY
1.1.2014
102,2 Mrd. JPY
10,3 Mrd. JPY
3,44 Mrd. JPY
1.1.2015
64,28 Mrd. JPY
10,53 Mrd. JPY
6,62 Mrd. JPY
1.1.2016
77,02 Mrd. JPY
12,03 Mrd. JPY
7,75 Mrd. JPY
1.1.2017
87,17 Mrd. JPY
13,65 Mrd. JPY
8,88 Mrd. JPY
1.1.2018
94,52 Mrd. JPY
16,04 Mrd. JPY
10,94 Mrd. JPY
1.1.2019
100,03 Mrd. JPY
18,14 Mrd. JPY
12,55 Mrd. JPY
1.1.2020
81,59 Mrd. JPY
22,83 Mrd. JPY
15,95 Mrd. JPY

Capcom Co Margins

Capcom Co osakkeen marginaalit

Capcom Co Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Capcom Co osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Capcom Co liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Details
Date
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2006
31,96 %
9,37 %
9,79 %
1.1.2007
35,55 %
12,88 %
7,85 %
1.1.2008
39,16 %
15,79 %
9,4 %
1.1.2009
40,08 %
15,91 %
8,78 %
1.1.2010
36,65 %
8,36 %
3,24 %
1.1.2011
38,22 %
14,63 %
7,93 %
1.1.2012
39,55 %
15,01 %
8,19 %
1.1.2013
34,19 %
10,79 %
3,16 %
1.1.2014
29,3 %
10,08 %
3,37 %
1.1.2015
40,29 %
16,39 %
10,29 %
1.1.2016
38,75 %
15,62 %
10,06 %
1.1.2017
35,26 %
15,66 %
10,19 %
1.1.2018
36,63 %
16,97 %
11,57 %
1.1.2019
37,21 %
18,14 %
12,55 %
1.1.2020
50,19 %
27,98 %
19,55 %

Capcom Co Osakeanalyysi

Mitä Capcom Co tekee? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day. History Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games. Business model Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets. Segments Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices. Products Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series. Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments. Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years. Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode. Conclusion Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

EBIT yksityiskohtaisesti

Analyysi kohteen Capcom Co EBIT:stä

Kohteen Capcom Co EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) edustaa yrityksen operatiivista voittoa. Se lasketaan vähentämällä kaikki liiketoiminnan kulut, myytyjen tavaroiden kustannukset (COGS) ja operatiiviset menot, kokonaisliikevaihdosta, mutta jättämällä huomioimatta korot ja verot. Se tarjoaa näkemyksiä yrityksen operatiivisesta kannattavuudesta ottamatta huomioon rahoituksen ja verorakenteiden vaikutuksia.

Vuosi-vuosi -vertailu

Vuotuinen EBIT:n vertailu kohteelle Capcom Co voi osoittaa suuntauksia yrityksen operatiivisessa tehokkuudessa ja kannattavuudessa. EBIT:n kasvu vuosien mittaan voi viitata parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai liikevaihdon kasvuun, kun taas lasku saattaa herättää huolta kasvaneista operatiivisista kustannuksista tai laskevista liikevaihdoista.

Vaikutukset sijoituksiin

Kohteen Capcom Co EBIT on tärkeä mittari sijoittajille. Positiivinen EBIT viittaa siihen, että yritys tuottaa tarpeeksi liikevaihtoa kattamaan sen operatiiviset kulut, mikä on olennainen seikka yrityksen taloudellisen terveyden ja vakauden arvioinnissa. Sijoittajat seuraavat EBIT:tä tarkasti arvioidakseen yrityksen kannattavuutta ja potentiaalia tulevalle kasvulle.

EBIT-vaihteluiden tulkinta

Vaihtelut kohteen Capcom Co EBIT:ssä voivat johtua muutoksista tuloissa, liiketoiminnan kuluissa tai molemmissa. Nouseva EBIT viittaa parantuneeseen operatiiviseen suorituskykyyn tai kasvaneisiin myynteihin, kun taas laskeva EBIT voi viitata nousseisiin operatiivisiin kustannuksiin tai vähentyneisiin tuloihin, mikä saattaa vaatia strategisia säätöjä.

Usein kysytyt kysymykset Capcom Co osakkeesta

EBIT oli Capcom Co 57,08 TT JPY 65,78 TT

Liikevaihto on tärkeä osakkeen arvioinnissa.

EBIT on lyhenne sanoista "Earnings Before Interest and Tax" (voitto ennen korkoja ja veroja) ja edustaa yrityksen bruttovoittoa ennen veroja ja korkoja vähennetään. EBIT-summaa käytetään usein mittarina yrityksen arviointiin.

Historia

EBIT otettiin alun perin käyttöön 1940-luvulla, kun Yhdysvaltojen veroviranomaiset (IRS) hyväksyivät uuden verolain. Tämä laki vaati yrityksiä laskemaan voittonsa ennen veroja ja lainakorkoja (tai "korkoja ja veroja") vähentämistä. Siitä lähtien EBITia on käytetty yhtenä tärkeimmistä rahoitumindikaattoreista yrityksen arviointiin.

Käyttö

EBITia voidaan käyttää yrityksen arvioimiseen vertaamalla sen rahoitustuloksia vertailuarvoon tai vertailuarvoon. EBITia käytetään myös määrittämään, kuinka paljon yrityksen osakkeenomistajat saavat sen liiketuloksesta.

Laskeminen

EBIT lasketaan vähentämällä yrityksen nettovoitosta verot ja lainakorkot. Tämän summan voidaan laskea eri tavoin, mutta yleisin menetelmä on seuraava:

EBIT = Nettotulos + korot ja verot

Esimerkki:
XYZ Co:n nettotulos = 1 000 000 €
Korot ja verot = 500 000 €
XYZ Co:n EBIT = 1 500 000 €

Soveltaminen

EBIT-arvoa käytetään usein yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen ja arvioimiseen. EBIT-arvoa voidaan myös käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi käyttää sijoituksiin tai osinkeihin.

EBITin käyttö osakesinvestoinneissa

Sijoittajat käyttävät EBITia määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu. Jos yrityksen EBIT-arvo on korkea, se voi osoittaa, että sen osake on yliarvostettu, koska sen tuottama voitto voi olla pienempi kuin voitto, jonka se tuottaisi eri osakkeella.

EBITin edut

EBIT on hyödyllinen mittari yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen. EBITin käytöllä liittyy useita etuja, kuten:
- EBIT eliminoi rahoituksen vaikutuksen yrityksen tuottoon.
- Se on hyödyllinen mittari määritettäessä voittoja, jotka yritys voi jakaa osakkeenomistajille.
- Sitä voidaan käyttää määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu.

EBITin haitat

EBITin käytöllä on myös joitakin haittoja, kuten:
- EBITia ei voida käyttää ainoana mittarina yrityksen arvioimiseen, koska se ei heijasta yrityksen kokonaisvoittoa.
- EBITia voivat vaikuttaa odottamattomat tapahtumat, kuten verojen nousu.
- EBIT ei aina ole luotettava indikaattori yrityksen tulevalle voittojen kehitykselle.

Johtopäätös

EBIT on tärkeä mittari, jota käytetään yrityksen arvioimiseen. Sitä voidaan käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi tuottaa liiketoimintansa tuloksista ja onko osake yli- vai aliarvostettu. EBITilla on kuitenkin myös joitain haittoja, koska se ei heijasta yrityksen kokonaiskannattavuutta ja voi vaikuttaa odottamattomat tapahtumat. Siksi on tärkeää tarkastella EBITia yhdessä muiden rahoitusindikaattoreiden kanssa saadakseen täydellisen kuvan yrityksestä.

Access this data via the Eulerpool API

Tuloslaskelma — Capcom Co

Kaikki tunnusluvut — Capcom Co