Capcom Co

Capcom Co EBIT

EBIT yhtiöstä Capcom Co (9697.T) 26.9.2026 päivämäärällä on 75,30 Mrd. JPY. Edellisenä vuonna EBIT oli 65,78 Mrd. JPY — muutos 14,47 % (korkeampi).

EBIT

75,30 Mrd.JPY

YoY

14,47%

Viimeksi päivitetty:

Vuonna 2026 Capcom Co:n EBIT oli 75,30 Mrd. JPY, joka on 14,47% nousu edellisen vuoden 65,78 Mrd. JPY EBIT-suhteeseen verrattuna.

Capcom Co EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT
Päivämäärä
EBIT
1.1.2024
57,08 Mrd. JPY
1.1.2025
65,78 Mrd. JPY
1.1.2026
75,30 Mrd. JPY
1.1.2027 (e)
85,75 Mrd. JPY
1.1.2028 (e)
96,95 Mrd. JPY
1.1.2029 (e)
106,94 Mrd. JPY
1.1.2030 (e)
122,53 Mrd. JPY
1.1.2031 (e)
125,62 Mrd. JPY
Capcom Co EBIT historia
VUOSIEBITYoY
est125,62 Mrd.JPY+2,52%
est122,53 Mrd.JPY+14,58%
est106,94 Mrd.JPY+10,30%
est96,95 Mrd.JPY+13,06%
est85,75 Mrd.JPY+13,89%
75,30 Mrd.JPY+14,47%
65,78 Mrd.JPY+15,23%
57,08 Mrd.JPY+12,34%
50,81 Mrd.JPY+18,39%
42,92 Mrd.JPY+24,04%
34,60 Mrd.JPY+51,57%
22,83 Mrd.JPY+25,82%
18,14 Mrd.JPY+13,13%
16,04 Mrd.JPY+17,48%
13,65 Mrd.JPY+13,49%
12,03 Mrd.JPY+13,67%
10,58 Mrd.JPY+2,75%
10,30 Mrd.JPY+1,46%
10,15 Mrd.JPY−17,59%
12,32 Mrd.JPY−13,83%
14,30 Mrd.JPY+155,86%
5,59 Mrd.JPY−61,78%
14,62 Mrd.JPY+11,41%
13,12 Mrd.JPY+36,65%
9,60 Mrd.JPY—
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Capcom Co Liikevaihto

Capcom Co osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Tiedot
Päivämäärä
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2024
152,41 Mrd. JPY
57,08 Mrd. JPY
43,37 Mrd. JPY
1.1.2025
169,60 Mrd. JPY
65,78 Mrd. JPY
48,45 Mrd. JPY
1.1.2026
195,37 Mrd. JPY
75,30 Mrd. JPY
54,59 Mrd. JPY
1.1.2027 (e)
223,94 Mrd. JPY
85,75 Mrd. JPY
64,79 Mrd. JPY
1.1.2028 (e)
245,35 Mrd. JPY
96,95 Mrd. JPY
74,84 Mrd. JPY
1.1.2029 (e)
267,75 Mrd. JPY
106,94 Mrd. JPY
82,33 Mrd. JPY
1.1.2030 (e)
284,05 Mrd. JPY
122,53 Mrd. JPY
89,64 Mrd. JPY
1.1.2031 (e)
298,40 Mrd. JPY
125,62 Mrd. JPY
91,90 Mrd. JPY

Capcom Co Katteprosentit

Capcom Co osakkeen marginaalit

Capcom Co Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Capcom Co osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Capcom Co liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Tiedot
Päivämäärä
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2024
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1.1.2025
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1.1.2026
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1.1.2027 (e)
56,42 %
38,29 %
28,93 %
1.1.2028 (e)
56,42 %
39,51 %
30,50 %
1.1.2029 (e)
56,42 %
39,94 %
30,75 %
1.1.2030 (e)
56,42 %
43,14 %
31,56 %
1.1.2031 (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Osakeanalyysi

Mitä Capcom Co tekee? Capcom Co. Ltd on johtava japanilainen videopelialan yritys, joka tunnetaan innovatiivisista ja viihdyttävistä peleistään. Yritys perustettiin Osakassa, Japanissa vuonna 1979, ja sen pääkonttori sijaitsee edelleen samassa kaupungissa. Historia Capcomin juuret ovat elektronisten lautapelien tuotannossa. Yritys laajensi kuitenkin toimintaansa nopeasti ja alkoi kehittää sekä julkaista arcadepelkejä 1980-luvulla. Vuonna 1984 julkaistu suosittu peli "1942" toi yritykselle kansainvälistä mainetta. 1990-luvulla Capcom laajeni myös muille markkinoille, kuten konsoli- ja tietokonepeleihin. Liiketoimintamalli Capcomin liiketoimintamalli perustuu korkealaatuisten videopelien kehittämiseen ja julkaisemiseen. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään omia brändejään ja franchisejaan, mukaan lukien tunnetut pelit kuten Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Capcom hyödyntää myös merchandisingia, anime-sarjoja ja elokuvasovituksia laajentaakseen vaikutusvaltaansa uusille markkinoille. Segmentit Capcom jakautuu kolmeen pääosastoon: Consumer (kuluttajat), Arcade Operations (arcade-toiminta) ja Amusement Equipments (viihdelaitteet). Consumer-segmentti vastaa videopelien kehittämisestä ja julkaisemisesta konsoleille, matkapuhelimille ja tietokoneille. Arcade Operations käsittelee arcadepelien tuotantoa ja ylläpitoa, kun taas Amusement Equipments erikoistuu kolikkopelejen ja muiden teknisten laitteiden kehittämiseen. Tuotteet Capcom tuottaa monenlaisia pelejä eri alustoille. Näitä ovat toiminta-, seikkailu-, kauh-, kilpa- ja roolipelit sekä monet muut. Capcomin tunnetuimmat brändit ovat Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Resident Evil on selviytymiskauhufranchise, jonka teemana ovat biologiset aseet ja zombiksi tartunnat. Pelit tarjoavat sekoituksen kauhua, toimintaa ja seikkailua. Resident Evil on yksi Capcomin myydyimmistä pelisarjoista. Street Fighter on taistelupeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1987. Peli tunnetaan ikonisista hahmoistaan ja syvällisistä taistelumekaanikoistaan. Street Fighterista on tullut yksi tunnetuimmista videopelibrändeistä, ja sitä pelataan kansainvälisesti turnauksissa. Mega Man on pelisarja, jota on julkaistu vuodesta 1987 lähtien ja joka keskittyy platform-hyppelypeleihin. Peleissä pelaajat voivat hankkia robottien kyvyt ja käyttää niitä muita vihollisia vastaan. Mega Man on rakastettu hahmo, joka on vuosien varrella noussut fanien suosikiksi. Monster Hunter on toimintaroolipeli, joka ensiesiteltiin vuonna 2004. Pelaajat taistelevat jättiläismaisia hirviöitä vastaan fantasia-maailmoissa. Monster Hunter tunnetaan haastavasta vaikeustasostaan ja mahdollisuudesta pelata toisten pelaajien kanssa moninpelitilassa. Yhteenveto Capcom on johtava yrityksen videopelialalla, joka kehittää ja tuottaa laajan valikoiman korkealaatuisia pelejä. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään brändejään ja franchisejaan uusia markkinoita varten. Capcom on ansainnut maineen innovatiivisena yrityksenä, joka tarjoaa laajan valikoiman viihdyttäviä pelejä ja interaktiivisia kokemuksia. Capcom Co on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

EBIT yksityiskohtaisesti

Analyysi kohteen Capcom Co EBIT:stä

Kohteen Capcom Co EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) edustaa yrityksen operatiivista voittoa. Se lasketaan vähentämällä kaikki liiketoiminnan kulut, myytyjen tavaroiden kustannukset (COGS) ja operatiiviset menot, kokonaisliikevaihdosta, mutta jättämällä huomioimatta korot ja verot. Se tarjoaa näkemyksiä yrityksen operatiivisesta kannattavuudesta ottamatta huomioon rahoituksen ja verorakenteiden vaikutuksia.

Vuosi-vuosi -vertailu

Vuotuinen EBIT:n vertailu kohteelle Capcom Co voi osoittaa suuntauksia yrityksen operatiivisessa tehokkuudessa ja kannattavuudessa. EBIT:n kasvu vuosien mittaan voi viitata parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai liikevaihdon kasvuun, kun taas lasku saattaa herättää huolta kasvaneista operatiivisista kustannuksista tai laskevista liikevaihdoista.

Vaikutukset sijoituksiin

Kohteen Capcom Co EBIT on tärkeä mittari sijoittajille. Positiivinen EBIT viittaa siihen, että yritys tuottaa tarpeeksi liikevaihtoa kattamaan sen operatiiviset kulut, mikä on olennainen seikka yrityksen taloudellisen terveyden ja vakauden arvioinnissa. Sijoittajat seuraavat EBIT:tä tarkasti arvioidakseen yrityksen kannattavuutta ja potentiaalia tulevalle kasvulle.

EBIT-vaihteluiden tulkinta

Vaihtelut kohteen Capcom Co EBIT:ssä voivat johtua muutoksista tuloissa, liiketoiminnan kuluissa tai molemmissa. Nouseva EBIT viittaa parantuneeseen operatiiviseen suorituskykyyn tai kasvaneisiin myynteihin, kun taas laskeva EBIT voi viitata nousseisiin operatiivisiin kustannuksiin tai vähentyneisiin tuloihin, mikä saattaa vaatia strategisia säätöjä.

Usein kysytyt kysymykset Capcom Co osakkeesta

Yhtiön Capcom Co EBIT on 75,30 Mrd. JPY vuonna 2026.

EBIT yhtiöstä Capcom Co muuttui arvosta 65,78 Mrd. JPY arvoon 75,30 Mrd. JPY, mikä edustaa 14,47 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBIT Capcom Co:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

"Earnings before interest and taxes", lyhennetty EBIT, jota kutsutaan myös yrityksen käyttötulokseksi. Se on keskeinen luku, jonka avulla voitto voidaan arvioida tietyltä ajanjaksolta, yleensä tilikaudelta. Verot ja korko ei vähennetä EBIT:sta, joten se sopii kansainvälisiin eri yritysten vertailuihin.

Nettotulo
+ Verokulut
+ Korkokulut ja muut rahoituskulut
- Korkotuotot ja muut rahoitustuotot
= EBIT (käyttötulos)

EBIT:n JPY on sijoittajille tärkeä tekijä. Muutokset tässä tunnusluvussa voivat signaloida parantuvia tai heikentyneitä perustekijöitä, mikä vaikuttaa suoraan osakekurssiin. Eulerpoolissa voit seurata EBIT:n Capcom Co historiallisesti ja reaaliajassa.

Liikevaihto on tärkeä osakkeen arvioinnissa.

EBIT on lyhenne sanoista "Earnings Before Interest and Tax" (voitto ennen korkoja ja veroja) ja edustaa yrityksen bruttovoittoa ennen veroja ja korkoja vähennetään. EBIT-summaa käytetään usein mittarina yrityksen arviointiin.

Historia

EBIT otettiin alun perin käyttöön 1940-luvulla, kun Yhdysvaltojen veroviranomaiset (IRS) hyväksyivät uuden verolain. Tämä laki vaati yrityksiä laskemaan voittonsa ennen veroja ja lainakorkoja (tai "korkoja ja veroja") vähentämistä. Siitä lähtien EBITia on käytetty yhtenä tärkeimmistä rahoitumindikaattoreista yrityksen arviointiin.

Käyttö

EBITia voidaan käyttää yrityksen arvioimiseen vertaamalla sen rahoitustuloksia vertailuarvoon tai vertailuarvoon. EBITia käytetään myös määrittämään, kuinka paljon yrityksen osakkeenomistajat saavat sen liiketuloksesta.

Laskeminen

EBIT lasketaan vähentämällä yrityksen nettovoitosta verot ja lainakorkot. Tämän summan voidaan laskea eri tavoin, mutta yleisin menetelmä on seuraava:

EBIT = Nettotulos + korot ja verot

Esimerkki:
XYZ Co:n nettotulos = 1 000 000 €
Korot ja verot = 500 000 €
XYZ Co:n EBIT = 1 500 000 €

Soveltaminen

EBIT-arvoa käytetään usein yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen ja arvioimiseen. EBIT-arvoa voidaan myös käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi käyttää sijoituksiin tai osinkeihin.

EBITin käyttö osakesinvestoinneissa

Sijoittajat käyttävät EBITia määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu. Jos yrityksen EBIT-arvo on korkea, se voi osoittaa, että sen osake on yliarvostettu, koska sen tuottama voitto voi olla pienempi kuin voitto, jonka se tuottaisi eri osakkeella.

EBITin edut

EBIT on hyödyllinen mittari yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen. EBITin käytöllä liittyy useita etuja, kuten:
- EBIT eliminoi rahoituksen vaikutuksen yrityksen tuottoon.
- Se on hyödyllinen mittari määritettäessä voittoja, jotka yritys voi jakaa osakkeenomistajille.
- Sitä voidaan käyttää määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu.

EBITin haitat

EBITin käytöllä on myös joitakin haittoja, kuten:
- EBITia ei voida käyttää ainoana mittarina yrityksen arvioimiseen, koska se ei heijasta yrityksen kokonaisvoittoa.
- EBITia voivat vaikuttaa odottamattomat tapahtumat, kuten verojen nousu.
- EBIT ei aina ole luotettava indikaattori yrityksen tulevalle voittojen kehitykselle.

Johtopäätös

EBIT on tärkeä mittari, jota käytetään yrityksen arvioimiseen. Sitä voidaan käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi tuottaa liiketoimintansa tuloksista ja onko osake yli- vai aliarvostettu. EBITilla on kuitenkin myös joitain haittoja, koska se ei heijasta yrityksen kokonaiskannattavuutta ja voi vaikuttaa odottamattomat tapahtumat. Siksi on tärkeää tarkastella EBITia yhdessä muiden rahoitusindikaattoreiden kanssa saadakseen täydellisen kuvan yrityksestä.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Tuloslaskelma — Capcom Co

Kaikki tunnusluvut — Capcom Co