Capcom Co

Capcom Co EBITDA-marginaali

EBITDA-kate yhtiöstä Capcom Co (9697.T) 11.11.2026 päivämäärällä on 38,54 %. Edellisenä vuonna EBITDA-kate oli 38,78 % — muutos −0,62 % (matalampi).

EBITDA-marginaali

38,54 %

YoY

−0,62%

Viimeksi päivitetty:

EBITDA-kate yhtiöstä Capcom Co on 2026 38,54 % . EBITDA-kate yhtiöstä Capcom Co oli 2025 38,78 % . Se laskee −0,62% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Capcom Co EBITDA-marginaali historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBITDA-marginaali
Päivämäärä
EBITDA-marginaali
1.1.2019
18,14 JPY
1.1.2020
27,98 JPY
1.1.2021
36,31 JPY
1.1.2022
39,00 JPY
1.1.2023
40,35 JPY
1.1.2024
37,45 JPY
1.1.2025
38,78 JPY
1.1.2026
38,54 JPY
Capcom Co EBITDA-marginaali historia
VUOSIEBITDA-marginaaliYoY
38,54 %−0,62%
38,78 %+3,55%
37,45 %−7,18%
40,35 %+3,47%
39,00 %+7,42%
36,31 %+29,76%
27,98 %+54,26%
18,14 %+6,89%
16,97 %+8,35%
15,66 %+0,28%
15,62 %−5,01%
16,44 %+63,31%
10,07 %—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Capcom Co Osakeanalyysi

Mitä Capcom Co tekee? Capcom Co. Ltd on johtava japanilainen videopelialan yritys, joka tunnetaan innovatiivisista ja viihdyttävistä peleistään. Yritys perustettiin Osakassa, Japanissa vuonna 1979, ja sen pääkonttori sijaitsee edelleen samassa kaupungissa. Historia Capcomin juuret ovat elektronisten lautapelien tuotannossa. Yritys laajensi kuitenkin toimintaansa nopeasti ja alkoi kehittää sekä julkaista arcadepelkejä 1980-luvulla. Vuonna 1984 julkaistu suosittu peli "1942" toi yritykselle kansainvälistä mainetta. 1990-luvulla Capcom laajeni myös muille markkinoille, kuten konsoli- ja tietokonepeleihin. Liiketoimintamalli Capcomin liiketoimintamalli perustuu korkealaatuisten videopelien kehittämiseen ja julkaisemiseen. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään omia brändejään ja franchisejaan, mukaan lukien tunnetut pelit kuten Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Capcom hyödyntää myös merchandisingia, anime-sarjoja ja elokuvasovituksia laajentaakseen vaikutusvaltaansa uusille markkinoille. Segmentit Capcom jakautuu kolmeen pääosastoon: Consumer (kuluttajat), Arcade Operations (arcade-toiminta) ja Amusement Equipments (viihdelaitteet). Consumer-segmentti vastaa videopelien kehittämisestä ja julkaisemisesta konsoleille, matkapuhelimille ja tietokoneille. Arcade Operations käsittelee arcadepelien tuotantoa ja ylläpitoa, kun taas Amusement Equipments erikoistuu kolikkopelejen ja muiden teknisten laitteiden kehittämiseen. Tuotteet Capcom tuottaa monenlaisia pelejä eri alustoille. Näitä ovat toiminta-, seikkailu-, kauh-, kilpa- ja roolipelit sekä monet muut. Capcomin tunnetuimmat brändit ovat Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Resident Evil on selviytymiskauhufranchise, jonka teemana ovat biologiset aseet ja zombiksi tartunnat. Pelit tarjoavat sekoituksen kauhua, toimintaa ja seikkailua. Resident Evil on yksi Capcomin myydyimmistä pelisarjoista. Street Fighter on taistelupeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1987. Peli tunnetaan ikonisista hahmoistaan ja syvällisistä taistelumekaanikoistaan. Street Fighterista on tullut yksi tunnetuimmista videopelibrändeistä, ja sitä pelataan kansainvälisesti turnauksissa. Mega Man on pelisarja, jota on julkaistu vuodesta 1987 lähtien ja joka keskittyy platform-hyppelypeleihin. Peleissä pelaajat voivat hankkia robottien kyvyt ja käyttää niitä muita vihollisia vastaan. Mega Man on rakastettu hahmo, joka on vuosien varrella noussut fanien suosikiksi. Monster Hunter on toimintaroolipeli, joka ensiesiteltiin vuonna 2004. Pelaajat taistelevat jättiläismaisia hirviöitä vastaan fantasia-maailmoissa. Monster Hunter tunnetaan haastavasta vaikeustasostaan ja mahdollisuudesta pelata toisten pelaajien kanssa moninpelitilassa. Yhteenveto Capcom on johtava yrityksen videopelialalla, joka kehittää ja tuottaa laajan valikoiman korkealaatuisia pelejä. Yritys keskittyy vahvasti hyödyntämään brändejään ja franchisejaan uusia markkinoita varten. Capcom on ansainnut maineen innovatiivisena yrityksenä, joka tarjoaa laajan valikoiman viihdyttäviä pelejä ja interaktiivisia kokemuksia. Capcom Co on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Capcom Co osakkeesta

Yhtiön Capcom Co EBITDA-kate on 38,54 % vuonna 2026.

EBITDA-kate yhtiöstä Capcom Co muuttui arvosta 38,78 % arvoon 38,54 %, mikä edustaa −0,62 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBITDA-kate Capcom Co:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBITDA-kate osoittaa, kuinka suuri prosenttiosuus liikevaihdosta muuntuu EBITDAKSI. Se normalisoi poistot ja pääomarakenteen erot.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata EBITDA-kate:n Capcom Co alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Arvioidakseen EBITDA-kate:n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja EBITDA-kate:lle.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Katteprosentit — Capcom Co

Kaikki tunnusluvut — Capcom Co