Capcom Co Akcija

Capcom Co P/S

Vrijednost P/S od Capcom Co (9697.T) na dan 21. авг 2026. je 7,54. Prethodne godine, P/S je bio 8,39 — promjena od -10,14% (niži).

P/S

7,54

YoY

-10,14%

Zadnja ažuriranja:

Aktuelno na 21. авг 2026. P/S kompanije Capcom Co je iznosio 7,54, što predstavlja promenu od -10,14% u poređenju sa 8,39 P/S-om prethodne godine.

Istorija Capcom Co P/S

  • 3 године

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

C/U
Date
C/U
1. јан 2019.
165,00 base
1. јан 2020.
438,00 base
1. јан 2021.
607,00 base
1. јан 2022.
817,00 base
1. јан 2023.
761,00 base
1. јан 2024.
953,00 base
1. јан 2025.
900,00 base
1. јан 2026. (e)
946,00 base
ГОДИНАC/U
2026 est 9,46
2025 9,00
2024 9,53
2023 7,61
2022 8,17
2021 6,07
2020 4,38
2019 1,65
2018 1,26
2017 1,14
2016 1,00
2015 0,64
2014 0,25
2013 0,29
2012 0,23
2011 0,27
2010 0,30
2009 0,28
2008 0,40
2007 0,67
2006 0,57
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Вредновање

Детаљи

Историјски вишекратници вредновања

Однос цена и добити (P/E)

P/E однос дели цену акције компаније Capcom Co њеном добитком по акцији. Он вам говори колико година тренутне добити "плаћате" када купујете акцију. P/E од 20 значи да плаћате $20 за сваких $1 годишне добити. S&P 500 историјски тргује са просечним P/E од отприлике 15-17. P/E значајно изнад тога може сигнализирати велике очекивање раста; онај испод може указивати на потцењивање — или опадајућу квалитету пословања.

Однос цена и продаје (P/S)

P/S однос дели тржишну капитализацију укупним приходима. За разлику од P/E односа, функционише чак и за компаније које још нису профитабилне, чини га суштинским за процену компанија брзог раста. P/S испод 1,0 може указивати на потцењивање, док односи изнад 10 су типично резервисани за компаније технологије или SaaS-а брзог раста са високо очекиваним будућим маржама.

Однос цена и EBIT-а

Овај однос повезује тржишну цену компаније Capcom Co са њеном добитком из пословања, искључујући ефекте структуре дугова и пореске јурисдикције. Он је посебно користан за поређење компанија широм различитих земаља или са различитим нивоима полуге, јер се фокусира純на оперативну профитабилност. Ниже вредности предлажу јефтинија оперативна добит.

Како користити овај графикон

Овај графикон наноси вишекратнике вредновања компаније Capcom Co кроз време. Упоредите тренутни P/E, P/S и P/EBIT са њиховим сопственим историјским просецима — ако је тренутни однос добро испод вишегодишњег просека, акција може бити релативно јевтина у поређењу са сопственим записима. Комбинујте ово са поређењима индустрије: P/E који изгледа висок у апсолутним износима може бити оправдан ако Capcom Co расте добит брже од својих конкурената.

Capcom Co Анализа акција

Šta radi Capcom Co? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day. History Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games. Business model Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets. Segments Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices. Products Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series. Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments. Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years. Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode. Conclusion Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co je jedna od najpopularnijih kompanija na Eulerpool.

P/S у детаљу

Otključavanje P/S-a kompanije Capcom Co

Koeficijent cene i prometa (P/S) kompanije Capcom Co je važan finansijski pokazatelj koji meri tržišnu vrednost kompanije u odnosu na njen ukupni prihod od prodaje. Izračunava se deljenjem tržišne kapitalizacije kompanije sa njenim ukupnim prihodom od prodaje za određeni vremenski period. Niži P/S može ukazivati na to da je kompanija podcenjena, dok viši koeficijent može ukazivati na prekomernu vrednost.

Godišnja poređenja P/S-a

Poređenje P/S-a kompanije Capcom Co na godišnjem nivou pruža uvid u to kako tržište percipira vrednost kompanije u odnosu na njene prodaje. Rastući koeficijent tokom vremena može ukazivati na rastuće poverenje investitora, dok opadajući trend može odražavati zabrinutost u vezi sposobnosti generisanja prihoda kompanije ili tržišnih uslova.

Utjecaj na investicije

P/S je ključan za investitore prilikom procene akcija kompanije Capcom Co. Pruža uvid u efikasnost kompanije u generisanju prihoda i njenom tržišnom vrednovanju. Investitori koriste ovaj koeficijent za poređenje sličnih kompanija unutar iste industrije, i pomaže u izboru akcija koje nude najbolju vrednost za investiciju.

Interpretacija fluktuacija P/S-a

Promene u P/S-u kompanije Capcom Co mogu proisteći iz promena u ceni akcija, prihodima od prodaje ili oboje. Razumevanje ovih fluktuacija je ključno za investitore za procenu trenutne vrednosti kompanije i potencijalnog budućeg rasta, te usmeravanje investicionih strategija u skladu s tim.

Često postavljena pitanja o akciji Capcom Co

P/S kompanije Capcom Co iznosi 7,54 u 2026. godini.

P/S od Capcom Co se promijenio sa 8,39 na 7,54, što predstavlja promjenu od -10,14%. Vrijednost je niži nego prethodne godine.

Na Eulerpool-u možete pronaći potpuni historijski razvoj P/S Capcom Co od 2006. — sa godišnjim vrijednostima, grafikonima i detaljnom analizom.

P/S (Koeficijent cene i obima prometa) je finansijski pokazatelj koji predstavlja odnos između trenutne cene jedne akcije i prometa po akciji kompanije. Često se koristi da se proceni vrednost akcije u poređenju s drugim akcijama u istoj industriji ili u odnosu na prosečnu vrednost na akcijskom tržištu u celini.

P/S-Formula:
P/S = Cena akcije / Promet po akciji
Ukoliko se promet po akciji, na engleskom Revenue per Share (RPS), ne može odmah pronaći, ovu vrednost je takođe moguće izračunati deljenjem ukupnog prometa kompanije sa brojem izdatih akcija.

RPS-Formula:
Ukupan promet kompanije / Broj izdatih akcija
Promet po akciji odnosno Revenue per Share se obično može prilično lako naći na većini finansijskih veb sajtova.

Koeficijent cene i prometa (P/S) se često koristi za ocenjivanje vrednosti akcije u poređenju sa drugim akcijama u istoj industriji ili u poređenju sa prosekom celokupnog tržišta akcija. Može pružiti uvid u to koliko dobro preduzeće stoji u odnosu na svoje konkurente kada je u pitanju promet po akciji. Nizak P/S može ukazivati na to da preduzeće u poređenju sa drugim preduzećima u industriji ostvaruje relativno visok promet po akciji, što može biti pozitivno. Visok P/S, s druge strane, može ukazivati na to da preduzeće ostvaruje relativno nizak promet po akciji u poređenju sa svojim konkurentima, što može biti negativno.

Da biste proverili P/S's, bitno je da ga uporedite sa konkurentima u istoj industriji i sektoru. Na Eulopoolu, možete pronaći direktna upoređivanja industrije za P/S.

Dobar varira u zavisnosti od industrije i faze razvoja preduzeća. Na Eulopoolu, možete porediti P/S's Capcom Co sa sličnim preduzećima u sektoru i prosekom industrije da biste proverili da li je atraktivan.

Odnos cene i prihoda (KUV) pri vrednovanju akcije.

Odnos cene i prihoda (KUV) je važan alat tehnijske analize koji pomaže investitorima pri evaluaciji akcija. Odnosi se na dobit po akciji kompanije i njene kretnje cena. Ovaj indikator se može koristiti za određivanje realne vrednosti akcije u odnosu na dobit kompanije.

Istorija odnosa cene i prihoda

Odnos cene i prihoda je relativno novi indikator. Prvi put ga je koristio 1980-ih godina John Price kada je razvio Index cene i prihoda (PSI). Price je hteo da pronađe način da proceni vrednost akcija uzimajući u obzir njihov dobit. Primetio je da mnoge cene akcija nisu bile u skladu sa njihovom situacijom dobitka. PSI je od tada postao važan alat analize i često se naziva KUV odnosom.

Izračunavanje odnosa cene i prihoda

Odnos cene i prihoda je lako izračunati. Određuje se deljenjem trenutne cene akcije sa dobitkom po akciji kompanije. KUV = Cena akcije / Dobit po akciji. Na primer, ako je cena akcije kompanije $10 a dobit po akciji je $2, tada je KUV 5.

Primena odnosa cene i prihoda

Odnos cene i prihoda je koristan alat za određivanje realno vrednute cene akcije. Nisk KUV može ukazati da je cena akcije potcenjena, što bi mogla biti dobra prilika za ulazak. Međutim, visok odnos cene i prihoda može ukazati da je cena akcije precenjena i investitori bi trebali biti pažljivi.

Primer: Kompanija ima cenu akcije od 20 USD i dobit po akciji od 2 USD. P/E odnos je 10. Ovo bi moglo ukazati da je cena akcije precenjena i investitori bi trebali biti pažljivi pre nego što kupe.

Investitori i odnos cene i prihoda

Investitori koriste odnos cene i prihoda da bi utvrdili da li je cena akcije kompanije realno vrednuta ili ne. Mogu porediti KUV da bi videli kako se cena akcije odnosi prema dobitku kompanije. Investitori mogu takođe posmatrati KUV tokom dužeg vremenskog perioda da bi videli da li se cena akcije menja u odnosu prema dobitku kompanije.

Prednosti i nedostaci odnosa cene i prihoda

Najveća prednost omjera cijene prema prodaji je što je to jednostavan i razumljiv alat za određivanje fer vrijednosti cijene dionice. Također može pomoći investitorima da identificiraju podcijenjene dionice. Nedostatak je što omjer P/S ne daje informacije o dobiti poduzeća. Stoga bi investitori trebali razmotriti i druge financijske omjere prije investiranja.

U današnje vrijeme, omjer cijene prema prodaji važan je alat za investitore pri procjeni dionica i identificiranju potencijalnih mogućnosti ulaganja. Može pomoći u pronalaženju fer vrijednosti cijene dionice i identificiranju podcijenjenih dionica. Međutim, investitori bi trebali razmotriti i druge financijske pokazatelje prije nego što donese odluku o ulaganju.

Access this data via the Eulerpool API

Вредновање — Capcom Co

Sve ključne metrike — Capcom Co

Раст