Capcom Co AAQS
Vrijednost AAQS od Capcom Co (9697.T) na dan 18. окт 2026. je 10. Prethodne godine, AAQS je bio 10,00 — promjena od 0,00% (niži).
Get this data via API
Financial Data API
AAQS
10
YoY
0,00%
Zadnja ažuriranja:
Capcom Co ima trenutni AAQS od 10.
Visok AAQS može se smatrati pozitivnim pokazateljem da se preduzeće uspešno razvija.
Investitori mogu očekivati da je kompanija na dobrom putu da ostvari dobit.
S druge strane, važno je posmatrati AAQS deonice Capcom Co u poređenju sa ostvarenom dobiti i drugim preduzećima iste branše. Visok AAQS nije apsolutna garancija za pozitivnu budućnost. Samo tako se može dobiti kompletna slika o performansama kompanije.
Da bi se bolje procenio razvoj preduzeća, važno je posmatrati AAQS u poređenju sa drugim kompanijama iste branše. Generalno, investitori bi uvek trebali da posmatraju AAQS kompanije u kontekstu sa drugim finansijskim pokazateljima kao što su dobit, EBIT, Cash Flow i drugi, kako bi doneli obrazovane odluke o investiranju.
Istorija Capcom Co AAQS
3 године
10 година
25 godina
Максимално
AAQS
Datum
AAQS
1. јан 2019.
10,00 JPY
1. јан 2020.
10,00 JPY
1. јан 2021.
10,00 JPY
1. јан 2022.
10,00 JPY
1. јан 2023.
10,00 JPY
1. јан 2024.
10,00 JPY
1. јан 2025.
10,00 JPY
1. јан 2026.
10,00 JPY
| ГОДИНА | AAQS | YoY |
|---|---|---|
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | — |
Pristupite ovim podacima preko Eulerpool API-ja
100.000 zahteva/mes. besplatno · bez kartice
Capcom Co Анализа акција
Šta radi Capcom Co? Capcom Co. Ltd je vodeća japanska kompanija u industriji video igara, poznata po svojim inovativnim i zabavnim naslovima. Kompanija je osnovana 1979. godine u Osaki, Japan, gde ima i svoja sedišta do danas.
Istorijat
Koreni Capcoma mogu se pratiti do proizvodnje elektronskih ploča za igre. Međutim, kompanija je brzo proširila svoje poslovanje i tokom 1980-ih godina počela sa razvojem i izdavanjem arkadnih igara. Godine 1984. objavljen je popularan naslov "1942", koji je kompaniju učinio međunarodno prepoznatljivom. Tokom 1990-ih, Capcom se takođe proširio na druga tržišta, uključujući konzolne i PC igre.
Poslovni model
Poslovni model Capcoma zasniva se na razvoju i izdavanju visokokvalitetnih video igara. Kompanija snažno ulaže u korišćenje svojih brendova i franšiza, uključujući dobro poznate naslove kao što su Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom takođe koristi merchandising, anime adaptacije i filmske verzije kako bi proširio svoju prisutnost na nova tržišta.
Segmenti
Capcom je podeljen na tri glavna odeljenja: Potrošači (Consumer), Arkadne operacije (Arcade Operations) i Zabavna oprema (Amusement Equipments). Segment Potrošači zadužen je za razvoj i izdavanje video igara za konzole, mobilne telefone i računare. Arkadne operacije bave se proizvodnjom i radom arkadnih igara, dok Amusement Equipments specijalizovan za razvoj automata na sreću i druge tehničke uređaje.
Proizvodi
Capcom proizvodi širok spektar igara dostupnih na različitim platformama. To uključuje akcione, avanturističke, horor, trkačke, RPG igre i mnoge druge. Najpoznatiji brendovi Capcoma su Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter.
Resident Evil je franšiza survival horora koja se vrti oko biološkog oružja i zaraženih zombija. Igre nude mešavinu elemenata horora, akcije i avanture. Resident Evil je jedan od najbolje prodavanih serijala igara u Capcomovom portfoliju.
Street Fighter je borbeni naslov koji je prvi put objavljen 1987. godine. Igra je poznata po svom ikoničnom likovima i dubokim mehanikama borbe. Street Fighter je postao jedan od najpoznatijih brendova video igara i igra se internacionalno na turnirima.
Mega Man je serijal igara koji se objavljuje od 1987. godine i fokusiran je na platformerske igre skakanja. Igre omogućavaju sticanje sposobnosti robota i njihovo korišćenje protiv drugih neprijatelja. Mega Man je omiljeni lik koji je tokom godina postao favorit među fanovima.
Monster Hunter je akciona RPG igra koja se prvi put pojavila 2004. godine. Igrači se bore protiv ogromnih čudovišta koja žive u fantastičnim svetovima. Monster Hunter je poznat po izazovnom nivou težine i mogućnosti igranja sa drugim igračima u multiplayer modu.
Zaključak
Capcom je vodeća kompanija u industriji video igara, razvijajući i proizvodeći širok spektar visokokvalitetnih naslova. Kompanija snažno ulaže u korišćenje svojih brendova i franšiza kako bi ušla na nova tržišta. Capcom je stekao reputaciju inovativne kompanije koja nudi širok izbor zabavnih igara i interaktivnih iskustava. Capcom Co je jedna od najpopularnijih kompanija na Eulerpool.
Često postavljena pitanja o akciji Capcom Co
AAQS kompanije Capcom Co iznosi 10 u 2026. godini.
Na Eulerpool-u možete pronaći potpuni historijski razvoj AAQS Capcom Co od 2006. — sa godišnjim vrijednostima, grafikonima i detaljnom analizom.
AAQS je pokazatelj koji je razvila kompanija AlleAktien.
AAQS je pokazatelj koji je razvila kompanija AlleAktien.
Pristupite ovim podacima preko Eulerpool API-ja
100.000 zahteva/mes. besplatno · bez kartice
Квалитет — Capcom Co
Sve ključne metrike — Capcom Co
Вредновање
Извештај о добити и губитку
Марже
Билансни лист
- Укупна имовина
- Текућа имовина
- Готовина и еквиваленти
- Потраживања
- Залихе
- Материјална имовина
- Goodwill
- Нематеријална средства
- Kapital
- Obaveze
- Dug
- Текуће обавезе
- Дугорочни дуг
- Краткорочни дуг
- Задржана добит
- Књижна вредност по акцији
- Опипљива књижна вредност по акцији
- Обртни капитал
- Инвестиције
- Обавезе за плаћања добављачима
- Dugoročna imovina
- Kratkoročne investicije
- Dugoročne investicije
- Neto dug
- Sopstvene akcije
- Manjinski udeli
- Odložene poreske obaveze
- Neto materijalna imovina
- Goodwill/Imovina
- Nematerijalna imovina/Ukupna imovina
Токови готовине
- Оперативни ток готовине
- CapEx
- Слободан ток готовине
- FCF по акцији
- Исплаћене дивиденде
- Откуп акција
- Ток готовине од инвестиција
- Ток готовине од финансирања
- CapEx/Приход
- Ток готовине по акцији
- Kompenzacija bazirana na akcijama
- Promena radnog kapitala
- Akvizicije (neto)
- Neto promena gotovine
- CapEx/OCF
- Slobodni tok gotovine/Dobit
- Konverzija slobodnog toka gotovine
- Konverzija gotovine
- Ukupna isplata akcijašima
- CapEx/Amortizacija
Профитабилност
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Коефицијент обрта имовине
- Коефицијент обрта залиха
- Коефицијент обрта потраживања
- Дан продаје у току
- Дан залиха у току
- Дан обавеза у току
- Циклус конверзије готовине
- CROIC
- Bruto dobit/Imovina
- Obrt osnovnog sredstva
- Obrt sopstvenog kapitala
- Obrt radnog kapitala
- Obrt obaveza
- Intenzitet kapitala
- Potraživanja/Prihod
- Zalihe/Prihod
- EBIT/Imovina
Финансијска полуга
- Дуг/Капитал
- Нето дуг/EBITDA
- Покривеност камате
- Текући однос
- Брзо однос
- Готовински однос
- Дуг/Имовина
- Финансијска полуга
- Odnos sopstvenog kapitala
- Dugoročni dug/Sopstveni kapital
- Neto dug/Sopstveni kapital
- Dug/EBITDA
- DSCR
- Odnos finansijskog duga
- OCF/Dug
- Slobodni tok gotovine/Dug
- Neto dug/Slobodni tok gotovine
- Dug/Tržišna kapitalizacija
Раст
- Раст прихода
- Раст прихода CAGR 3Г
- Раст прихода CAGR 5Г
- Раст прихода CAGR 10Г
- Раст добити
- Раст EPS
- Раст EBIT
- EBIT CAGR 3 godine
- EBIT CAGR 5 godina
- EBIT CAGR 10 godina
- Rast dividende
- Rast slobodnog toka gotovine
- Rast knjigovodstvene vrednosti
- Rast dobiti CAGR 3 godine
- Rast dobiti CAGR 5 godina
- Rast dobiti CAGR 10 godina
- EPS CAGR 3 godine
- EPS CAGR 5 godina
- EBITDA rast godine na godinu
- EBITDA CAGR 3 godine
- EBITDA CAGR 5 godina
- Rast bruto dobitka
- OCF rast godine na godinu
- Раст број запослених
- Дивидендни CAGR 3Г
- Дивидендни CAGR 5Г
- Дивидендни CAGR 10Г
- Раст имовине
- Раст власничког капитала
- Раст дугова
- Раст CapEx
- FCF CAGR 3Г
- FCF CAGR 5Г
- Раст тржишне капитализације
- Раст броја акција