Capcom Co

Capcom Co EBITDA

Vrijednost EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања) od Capcom Co (9697.T) na dan 12. окт 2026. je 75,30 Млрд JPY. Prethodne godine, EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања) je bio 65,78 Млрд JPY — promjena od 14,47% (viši).

EBITDA

75,30 МлрдJPY

YoY

14,47%

Zadnja ažuriranja:

EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања) od Capcom Co je 2026 75,30 Млрд JPY. EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања) od Capcom Co je bio 2025 65,78 Млрд JPY. Pad je time 14,47% viši u odnosu na prethodnu godinu.

Istorija Capcom Co EBITDA

  • 3 године

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

EBITDA
Datum
EBITDA
1. јан 2019.
18,14 Млрд JPY
1. јан 2020.
22,83 Млрд JPY
1. јан 2021.
34,60 Млрд JPY
1. јан 2022.
42,92 Млрд JPY
1. јан 2023.
50,81 Млрд JPY
1. јан 2024.
57,08 Млрд JPY
1. јан 2025.
65,78 Млрд JPY
1. јан 2026.
75,30 Млрд JPY
Istorija Capcom Co EBITDA
ГОДИНАEBITDAYoY
75,30 МлрдJPY+14,47%
65,78 МлрдJPY+15,23%
57,08 МлрдJPY+12,34%
50,81 МлрдJPY+18,39%
42,92 МлрдJPY+24,04%
34,60 МлрдJPY+51,57%
22,83 МлрдJPY+25,82%
18,14 МлрдJPY+13,13%
16,04 МлрдJPY+17,48%
13,65 МлрдJPY+13,49%
12,03 МлрдJPY+13,67%
10,58 МлрдJPY+2,75%
10,30 МлрдJPY—
Pristupite ovim podacima preko Eulerpool API-ja

Capcom Co Анализа акција

Šta radi Capcom Co? Capcom Co. Ltd je vodeća japanska kompanija u industriji video igara, poznata po svojim inovativnim i zabavnim naslovima. Kompanija je osnovana 1979. godine u Osaki, Japan, gde ima i svoja sedišta do danas. Istorijat Koreni Capcoma mogu se pratiti do proizvodnje elektronskih ploča za igre. Međutim, kompanija je brzo proširila svoje poslovanje i tokom 1980-ih godina počela sa razvojem i izdavanjem arkadnih igara. Godine 1984. objavljen je popularan naslov "1942", koji je kompaniju učinio međunarodno prepoznatljivom. Tokom 1990-ih, Capcom se takođe proširio na druga tržišta, uključujući konzolne i PC igre. Poslovni model Poslovni model Capcoma zasniva se na razvoju i izdavanju visokokvalitetnih video igara. Kompanija snažno ulaže u korišćenje svojih brendova i franšiza, uključujući dobro poznate naslove kao što su Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom takođe koristi merchandising, anime adaptacije i filmske verzije kako bi proširio svoju prisutnost na nova tržišta. Segmenti Capcom je podeljen na tri glavna odeljenja: Potrošači (Consumer), Arkadne operacije (Arcade Operations) i Zabavna oprema (Amusement Equipments). Segment Potrošači zadužen je za razvoj i izdavanje video igara za konzole, mobilne telefone i računare. Arkadne operacije bave se proizvodnjom i radom arkadnih igara, dok Amusement Equipments specijalizovan za razvoj automata na sreću i druge tehničke uređaje. Proizvodi Capcom proizvodi širok spektar igara dostupnih na različitim platformama. To uključuje akcione, avanturističke, horor, trkačke, RPG igre i mnoge druge. Najpoznatiji brendovi Capcoma su Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Resident Evil je franšiza survival horora koja se vrti oko biološkog oružja i zaraženih zombija. Igre nude mešavinu elemenata horora, akcije i avanture. Resident Evil je jedan od najbolje prodavanih serijala igara u Capcomovom portfoliju. Street Fighter je borbeni naslov koji je prvi put objavljen 1987. godine. Igra je poznata po svom ikoničnom likovima i dubokim mehanikama borbe. Street Fighter je postao jedan od najpoznatijih brendova video igara i igra se internacionalno na turnirima. Mega Man je serijal igara koji se objavljuje od 1987. godine i fokusiran je na platformerske igre skakanja. Igre omogućavaju sticanje sposobnosti robota i njihovo korišćenje protiv drugih neprijatelja. Mega Man je omiljeni lik koji je tokom godina postao favorit među fanovima. Monster Hunter je akciona RPG igra koja se prvi put pojavila 2004. godine. Igrači se bore protiv ogromnih čudovišta koja žive u fantastičnim svetovima. Monster Hunter je poznat po izazovnom nivou težine i mogućnosti igranja sa drugim igračima u multiplayer modu. Zaključak Capcom je vodeća kompanija u industriji video igara, razvijajući i proizvodeći širok spektar visokokvalitetnih naslova. Kompanija snažno ulaže u korišćenje svojih brendova i franšiza kako bi ušla na nova tržišta. Capcom je stekao reputaciju inovativne kompanije koja nudi širok izbor zabavnih igara i interaktivnih iskustava. Capcom Co je jedna od najpopularnijih kompanija na Eulerpool.

Često postavljena pitanja o akciji Capcom Co

EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања) kompanije Capcom Co iznosi 75,30 Млрд JPY u 2026. godini.

EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања) od Capcom Co se promijenio sa 65,78 Млрд JPY na 75,30 Млрд JPY, što predstavlja promjenu od 14,47%. Vrijednost je viši nego prethodne godine.

Na Eulerpool-u možete pronaći potpuni historijski razvoj EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања) Capcom Co od 2006. — sa godišnjim vrijednostima, grafikonima i detaljnom analizom.

EBITDA мери оперативну перформансу пре утицаја финансијске структуре, окружења пореза и не-готовинских отписивања.

EBITDA = EBIT + Амортизација и отписивање

EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања)'s JPY je ključan faktor za investitore. Promene u ovoj metrici mogu signalizirati poboljšane ili pogoršane fundamentalne faktore, direktno utiču na cenu akcije. Na Eulopoolu, možete pratiti EBITDA (Заработак пре камата, пореза, амортизације и отписивања)'s Capcom Co istorijski i u realnom vremenu.

Pristupite ovim podacima preko Eulerpool API-ja

Извештај о добити и губитку — Capcom Co

Sve ključne metrike — Capcom Co

Раст