Capcom Co

Capcom Co EBIT

Vrijednost EBIT od Capcom Co (9697.T) na dan 12. окт 2026. je 75,30 Млрд JPY. Prethodne godine, EBIT je bio 65,78 Млрд JPY — promjena od 14,47% (viši).

EBIT

75,30 МлрдJPY

YoY

14,47%

Zadnja ažuriranja:

U godini 2026 EBIT kompanije Capcom Co iznosio je 75,30 Млрд JPY, što predstavlja porast od 14,47% u poređenju sa 65,78 Млрд JPY EBIT-om prethodne godine.

Istorija Capcom Co EBIT

  • 3 године

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

EBIT
Datum
EBIT
1. јан 2024.
57,08 Млрд JPY
1. јан 2025.
65,78 Млрд JPY
1. јан 2026.
75,30 Млрд JPY
1. јан 2027. (e)
85,75 Млрд JPY
1. јан 2028. (e)
96,95 Млрд JPY
1. јан 2029. (e)
106,94 Млрд JPY
1. јан 2030. (e)
129,27 Млрд JPY
1. јан 2031. (e)
125,62 Млрд JPY
Istorija Capcom Co EBIT
ГОДИНАEBITYoY
est125,62 МлрдJPY-2,83%
est129,27 МлрдJPY+20,89%
est106,94 МлрдJPY+10,30%
est96,95 МлрдJPY+13,06%
est85,75 МлрдJPY+13,89%
75,30 МлрдJPY+14,47%
65,78 МлрдJPY+15,23%
57,08 МлрдJPY+12,34%
50,81 МлрдJPY+18,39%
42,92 МлрдJPY+24,04%
34,60 МлрдJPY+51,57%
22,83 МлрдJPY+25,82%
18,14 МлрдJPY+13,13%
16,04 МлрдJPY+17,48%
13,65 МлрдJPY+13,49%
12,03 МлрдJPY+13,67%
10,58 МлрдJPY+2,75%
10,30 МлрдJPY+1,46%
10,15 МлрдJPY-17,59%
12,32 МлрдJPY-13,83%
14,30 МлрдJPY+155,86%
5,59 МлрдJPY-61,78%
14,62 МлрдJPY+11,41%
13,12 МлрдJPY+36,65%
9,60 МлрдJPY—
Pristupite ovim podacima preko Eulerpool API-ja

Capcom Co Prihod

Capcom Co prihod, EBIT, neto dohodak

  • 3 године

  • 5 година

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

Prihod
EBIT
Neto dohodak
Detalji
Datum
Prihod
EBIT
Neto dohodak
1. јан 2024.
152,41 Млрд JPY
57,08 Млрд JPY
43,37 Млрд JPY
1. јан 2025.
169,60 Млрд JPY
65,78 Млрд JPY
48,45 Млрд JPY
1. јан 2026.
195,37 Млрд JPY
75,30 Млрд JPY
54,59 Млрд JPY
1. јан 2027. (e)
223,85 Млрд JPY
85,75 Млрд JPY
64,75 Млрд JPY
1. јан 2028. (e)
245,20 Млрд JPY
96,95 Млрд JPY
74,63 Млрд JPY
1. јан 2029. (e)
267,89 Млрд JPY
106,94 Млрд JPY
82,22 Млрд JPY
1. јан 2030. (e)
283,50 Млрд JPY
129,27 Млрд JPY
94,57 Млрд JPY
1. јан 2031. (e)
298,40 Млрд JPY
125,62 Млрд JPY
91,90 Млрд JPY

Capcom Co Марже

Capcom Co marže akcija

Analiza marži Capcom Co prikazuje bruto marži, EBIT marži, kao i marži dobitka Capcom Co. EBIT marža (EBIT/prodaja) pokazuje procenat prodaje koji ostaje kao operativni profit. Marža dobitka pokazuje procenat prodaje koji ostaje za Capcom Co.
  • 3 године

  • 5 година

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

Bruto marža
EBIT marža
Marža dobitka
Detalji
Datum
Bruto marža
EBIT marža
Marža dobitka
1. јан 2024.
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1. јан 2025.
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1. јан 2026.
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1. јан 2027. (e)
56,42 %
38,31 %
28,93 %
1. јан 2028. (e)
56,42 %
39,54 %
30,44 %
1. јан 2029. (e)
56,42 %
39,92 %
30,69 %
1. јан 2030. (e)
56,42 %
45,60 %
33,36 %
1. јан 2031. (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Анализа акција

Šta radi Capcom Co? Capcom Co. Ltd je vodeća japanska kompanija u industriji video igara, poznata po svojim inovativnim i zabavnim naslovima. Kompanija je osnovana 1979. godine u Osaki, Japan, gde ima i svoja sedišta do danas. Istorijat Koreni Capcoma mogu se pratiti do proizvodnje elektronskih ploča za igre. Međutim, kompanija je brzo proširila svoje poslovanje i tokom 1980-ih godina počela sa razvojem i izdavanjem arkadnih igara. Godine 1984. objavljen je popularan naslov "1942", koji je kompaniju učinio međunarodno prepoznatljivom. Tokom 1990-ih, Capcom se takođe proširio na druga tržišta, uključujući konzolne i PC igre. Poslovni model Poslovni model Capcoma zasniva se na razvoju i izdavanju visokokvalitetnih video igara. Kompanija snažno ulaže u korišćenje svojih brendova i franšiza, uključujući dobro poznate naslove kao što su Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom takođe koristi merchandising, anime adaptacije i filmske verzije kako bi proširio svoju prisutnost na nova tržišta. Segmenti Capcom je podeljen na tri glavna odeljenja: Potrošači (Consumer), Arkadne operacije (Arcade Operations) i Zabavna oprema (Amusement Equipments). Segment Potrošači zadužen je za razvoj i izdavanje video igara za konzole, mobilne telefone i računare. Arkadne operacije bave se proizvodnjom i radom arkadnih igara, dok Amusement Equipments specijalizovan za razvoj automata na sreću i druge tehničke uređaje. Proizvodi Capcom proizvodi širok spektar igara dostupnih na različitim platformama. To uključuje akcione, avanturističke, horor, trkačke, RPG igre i mnoge druge. Najpoznatiji brendovi Capcoma su Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Resident Evil je franšiza survival horora koja se vrti oko biološkog oružja i zaraženih zombija. Igre nude mešavinu elemenata horora, akcije i avanture. Resident Evil je jedan od najbolje prodavanih serijala igara u Capcomovom portfoliju. Street Fighter je borbeni naslov koji je prvi put objavljen 1987. godine. Igra je poznata po svom ikoničnom likovima i dubokim mehanikama borbe. Street Fighter je postao jedan od najpoznatijih brendova video igara i igra se internacionalno na turnirima. Mega Man je serijal igara koji se objavljuje od 1987. godine i fokusiran je na platformerske igre skakanja. Igre omogućavaju sticanje sposobnosti robota i njihovo korišćenje protiv drugih neprijatelja. Mega Man je omiljeni lik koji je tokom godina postao favorit među fanovima. Monster Hunter je akciona RPG igra koja se prvi put pojavila 2004. godine. Igrači se bore protiv ogromnih čudovišta koja žive u fantastičnim svetovima. Monster Hunter je poznat po izazovnom nivou težine i mogućnosti igranja sa drugim igračima u multiplayer modu. Zaključak Capcom je vodeća kompanija u industriji video igara, razvijajući i proizvodeći širok spektar visokokvalitetnih naslova. Kompanija snažno ulaže u korišćenje svojih brendova i franšiza kako bi ušla na nova tržišta. Capcom je stekao reputaciju inovativne kompanije koja nudi širok izbor zabavnih igara i interaktivnih iskustava. Capcom Co je jedna od najpopularnijih kompanija na Eulerpool.

EBIT у детаљу

Analiza EBIT-a kompanije Capcom Co

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) kompanije Capcom Co predstavlja operativnu dobit preduzeća. Izračunava se oduzimanjem svih poslovnih rashoda, uključujući troškove prodanih dobara (COGS) i operativne troškove, od ukupnih prihoda, ali bez uključivanja kamata i poreza. Pruža uvid u operativnu profitabilnost kompanije, bez uticaja finansiranja i porezne strukture.

Upoređivanje godine za godinom

Godišnja usporedba EBIT-a kompanije Capcom Co može pokazati trendove u operativnoj efikasnosti i profitabilnosti preduzeća. Povećanje EBIT-a tokom godina može ukazivati na poboljšanu operativnu efikasnost ili rast prihoda, dok smanjenje može izazvati zabrinutost zbog povećanih operativnih troškova ili smanjenja prihoda.

Utjecaj na investicije

EBIT kompanije Capcom Co je važan pokazatelj za investitore. Pozitivan EBIT ukazuje na to da kompanija ostvaruje dovoljno prihoda da pokrije svoje operativne troškove, ključan aspekt za ocjenu finansijskog zdravlja i stabilnosti preduzeća. Investitori pažljivo prate EBIT da bi procenili profitabilnost i potencijal za budući rast kompanije.

Interpretacija fluktuacija EBIT-a

Fluktuacije u EBIT-u kompanije Capcom Co mogu biti posledica promena u prihodima, operativnim troškovima ili oboje. Rastući EBIT ukazuje na poboljšane operativne performanse ili povećane prodaje, dok opadajući EBIT može ukazivati na rastuće operativne troškove ili smanjene prihode, što može zahtevati strateške prilagođavanja.

Često postavljena pitanja o akciji Capcom Co

EBIT kompanije Capcom Co iznosi 75,30 Млрд JPY u 2026. godini.

EBIT od Capcom Co se promijenio sa 65,78 Млрд JPY na 75,30 Млрд JPY, što predstavlja promjenu od 14,47%. Vrijednost je viši nego prethodne godine.

Na Eulerpool-u možete pronaći potpuni historijski razvoj EBIT Capcom Co od 2006. — sa godišnjim vrijednostima, grafikonima i detaljnom analizom.

Earnings before interest and taxes, skraćeno EBIT, takođe se naziva operativni rezultat preduzeća. Radi se o pokazatelju koji omogućava praćenje dobiti u određenom vremenskom periodu, najčešće u toku jedne poslovne godine. Porezi i kamate se kod EBIT-a ne oduzimaju, pa samim tim EBIT omogućava međunarodno poređenje različitih preduzeća.

Godišnji višak
+ Porezni rashod
+ Kamatni rashod i drugi finansijski rashodi
- Kamatni prihodi i drugi finansijski prihodi
= EBIT (operativni rezultat)

EBIT's JPY je ključan faktor za investitore. Promene u ovoj metrici mogu signalizirati poboljšane ili pogoršane fundamentalne faktore, direktno utiču na cenu akcije. Na Eulopoolu, možete pratiti EBIT's Capcom Co istorijski i u realnom vremenu.

Prihod od prodaje je važan za evaluaciju akcije.

EBIT je akronim za "Earnings Before Interest and Tax" (Dobit pre kamata i poreza) i predstavlja bruto dobit kompanije pre nego što se oduzmu porezi i kamate. EBIT iznos se često koristi kao metrika za evaluaciju kompanije.

Istorija

EBIT je originalno uvedena 1940-ih godina kada je američka Služba za unutrašnje prihode (IRS) donela novi zakon o porezima. Ovaj zakon je zahtevao da kompanije izračunaju svoj dobit pre nego što oduzmu poreze i kamate na kredite (ili "kamate i poreze"). Od tada, EBIT se koristi kao jedan od ključnih finansijskih indikatora pri evaluaciji kompanije.

Upotreba

EBIT se može koristiti za procenu kompanije poređenjem njenih finansijskih rezultata sa merilom ili uporednom vrednošću. EBIT se koristi i za određivanje koliko će akcionari kompanije dobiti od njenog operativnog dohotka.

Izračunavanje

EBIT se izračunava oduzimanjem poreza i kamata na kredite od neto dobitka kompanije. Ovaj iznos se može izračunati na različite načine, ali je najčešća metoda sledeća:

EBIT = Neto dobit + kamate i porezi

Primer:
Neto dobit XYZ Co. = €1.000.000
Kamate i porezi = €500.000
EBIT XYZ Co. = €1.500.000

Primena

EBIT vrednost se često koristi za određivanje i evaluaciju finansijske stabilnosti kompanije. EBIT vrednost se može koristiti i za određivanje koliko novca kompanija može potrošiti na investicije ili dividende.

Upotreba EBIT-a pri investiranju u akcije

Investitori koriste EBIT da bi odredili da li je akcija precenjena ili potcenjena. Ako kompanija ima visoku EBIT vrednost, to može ukazati da je njena akcija precenjena, jer dobit koju generiše može biti manja od dobitka koju bi generisala sa drugom akcijom.

Prednosti EBIT-a

EBIT je koristan pokazatelj za određivanje finansijske stabilnosti kompanije. Postoji nekoliko prednosti povezanih sa korišćenjem EBIT-a, kao što su:
- EBIT eliminiše uticaj finansiranja na dobit kompanije.
- To je koristan pokazitelj za određivanje dobitka koji kompanija može raspodeliti svojim akcionarima.
- Može se koristiti za određivanje da li je akcija precenjena ili potcenjena.

Nedostaci EBIT-a

Postoji i nekoliko nedostataka korišćenja EBIT-a, kao što su:
- EBIT se ne može koristiti kao jedini pokazatelj za evaluaciju kompanije jer ne odražava ukupan dobit kompanije.
- EBIT može biti uticajan od nepredviđenih događaja kao što je povećanje poreza.
- EBIT nije uvek pouzdan indikator budućeg razvoja dobitka kompanije.

Zaključak

EBIT je važan pokazitelj koji se koristi za evaluaciju kompanije. Može se koristiti za određivanje koliko novca kompanija može generisati iz svojih operativnih rezultata i da li je akcija precenjena ili potcenjena. Međutim, EBIT ima i nekoliko nedostataka jer ne odražava ukupnu profitabilnost kompanije i može biti uticajan od nepredviđenih događaja. Zato je važno razmotriti EBIT u kombinaciji sa drugim finansijskim indikatorima da bi se dobio potpun uvid u kompaniju.

Pristupite ovim podacima preko Eulerpool API-ja

Извештај о добити и губитку — Capcom Co

Sve ključne metrike — Capcom Co

Раст