Microsoft i Qualcomm stają przed wyzwaniami, ponieważ najnowsze komputery z systemem Windows z funkcjami AI nie są kompatybilne z wieloma popularnymi grami wideo. Nowe komputery Copilot+, które pojawiły się na rynku wiosną, wykorzystują układy Qualcomm oparte na projektach Arm zamiast tradycyjnych układów Intel. Ta zmiana prowadzi do problemów z kompatybilnością z grami opracowanymi dla architektury x86 Intela, która od dziesięcioleci jest standardem dla wielu komputerów PC.
Około 1.300 gier komputerowych zostało przetestowanych pod kątem ich funkcjonalności na nowych komputerach z procesorami Arm, a tylko około połowa działała bez problemów, mówi James McWhirter, analityk w Omdia. Warto zauważyć, że gry takie jak „League of Legends” i „Fortnite” sprawiają szczególne trudności, ponieważ ich oprogramowanie anty-cheat jest niekompatybilne z architekturą Arm.
Microsoft potwierdził, że niektóre gry na komputerach Copilot+ mogą nie być grywalne, zwłaszcza te z wymaganiami dotyczącymi zaawansowanej grafiki. Firma podkreśla jednak swoje zaangażowanie w zapewnienie wysokiej jakości doświadczenia z grami na komputerach, przyznając jednocześnie, że gracze szukający natywnego doświadczenia w grach o wysokiej wydajności mogą rozważyć inną, zoptymalizowaną do gier alternatywę dla PC.
Qualcomm stara się poprawić sytuację i współpracuje z twórcami oprogramowania antycheatowego, aby ich kody były bardziej kompatybilne. Pomimo tych wysiłków problemy związane z podstawową strukturą aktualnych chipów Arm-Qualcomm nie mogą być rozwiązane prostą poprawką oprogramowania.
Fabryka Intela planuje we wrześniu wprowadzić własne chipy dla komputerów PC z funkcjami KI Copilot+, a oczekuje się, że producenci komputerów w przyszłym roku będą powszechnie sprzedawać modele z chipami Intela. Może to stanowić rozwiązanie dla graczy, którzy chcą korzystać z funkcji KI najnowszych komputerów, nie rezygnując z kompatybilności ze swoimi ulubionymi grami.