Take-Two Interactive Software Akcja

Take-Two Interactive Software EBITDA

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Take-Two Interactive Software (TTWO) na dzień 25 lip 2026 wynosi -262,70 Mln. USD. W roku ubiegłym EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) wynosił -205,70 Mln. USD — zmiana o 27,71% (niższy).

EBITDA

-262,70 Mln.USD

Rok do roku

27,71%

Ostatnia aktualizacja:

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Take-Two Interactive Software wynosi 2026 -262,70 Mln. USD. EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Take-Two Interactive Software wynosił 2025 -205,70 Mln. USD. Spada o 27,71% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.
Access this data via the Eulerpool API

Take-Two Interactive Software Analiza akcji

Co robi Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. to wiodąca firma w branży gier komputerowych, założona w 1993 roku w Nowym Jorku. Firma jest znana z innowacyjnych i wymagających gier wideo, które są doceniane przez szerokie grono odbiorców. Najbardziej znane marki Take-Two Interactive to Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands i Mafia. Model biznesowy Take-Two Interactive polega na tworzeniu, publikowaniu i dystrybucji wysokiej jakości gier wideo. Firma stosuje wymagające podejście, produkując niewiele gier, ale o wysokiej jakości. Dzięki temu firma oferuje unikalne doświadczenia, które są bardzo popularne wśród klientów. Take-Two Interactive Software Inc. specjalizuje się w wydawaniu serii gier wideo, które mają ogromne grono fanów na całym świecie. Take-Two Interactive składa się z różnych działów, w tym Rockstar Games, 2K Games i Private Division. Rockstar Games jest znane z serii Grand Theft Auto i Red Dead Redemption. Gry z tych serii są bardzo popularne wśród fanów, ponieważ oferują otwarty świat, w którym gracze mogą podejmować własne decyzje. Gry z serii NBA 2K są również bardzo popularne, ponieważ oferują realistyczną symulację koszykówki. 2K Games produkuje również serie Civilization, Borderland i Mafia. Private Division skupia się na niezależnych grach i wydało m.in. Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds i Disintegration. Gry Take-Two Interactive są dostępne na różnych platformach, takich jak PC, Xbox, PlayStation, Nintendo oraz na urządzeniach mobilnych takich jak iOS i Android. Firma dba o to, aby jej gry działały płynnie na wszystkich platformach i aby gracze mieli optymalne doświadczenia w grze. Firma również zyskała uznanie w dziedzinie e-sportu. W 2020 roku seria NBA 2K miała pierwszy turniej NBA 2K Player, który odbył się z powodu pandemii COVID-19. Wydarzenie e-sportowe zostało transmitowane przez ESPN i cieszyło się dużą popularnością. Od tego czasu Take-Two Interactive Software Inc. regularnie organizuje wydarzenia e-sportowe. Take-Two Interactive Software Inc. dokonała również kilku przejęć, aby poszerzyć swoje portfolio. W 2005 roku zakupiła studio deweloperskie Firaxis Games, które produkuje serię Civilization. W 2014 roku Take-Two Interactive nabył studio deweloperskie 2K Czech, które produkuje serię Mafia. Firma generuje znaczną część swojego dochodu ze sprzedaży gier wideo, ale także ze sprzedaży produktów wewnątrz gry, takich jak wirtualne waluty lub przepusty sezonowe. Podsumowując: Take-Two Interactive Software Inc. to jedna z wiodących firm w branży gier komputerowych, która osiągnęła sukces dzięki produkcji wysokiej jakości i innowacyjnych gier wideo. Firma specjalizuje się w produkcji serii gier wideo, które mają ogromne grono fanów na całym świecie. Gry Take-Two Interactive są dostępne na wielu platformach i zapewniają optymalne doświadczenia graczy. Firma ma również silną obecność w dziedzinie e-sportu i dokonuje przejęć studiów developerskich, aby poszerzyć swoje portfolio. Take-Two Interactive Software jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Take-Two Interactive Software

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) spółki Take-Two Interactive Software wynosi -262,70 Mln. USD w roku 2026.

Access this data via the Eulerpool API

Rachunek zysków i strat — Take-Two Interactive Software

Wszystkie wskaźniki finansowe — Take-Two Interactive Software