Take-Two Interactive Software Akcja

Take-Two Interactive Software EV/EBIT

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Take-Two Interactive Software (TTWO) na dzień 14 sie 2026 wynosi -73,85. W roku ubiegłym EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) wynosił -78,54 — zmiana o -5,97% (wyższy).

EV/EBIT

-73,85

Rok do roku

-5,97%

Ostatnia aktualizacja:

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Take-Two Interactive Software wynosi 2026 -73,85 . EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Take-Two Interactive Software wynosił 2025 -78,54 . Spada o -5,97% wyższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Take-Two Interactive Software EV/EBIT Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

CENA/EBIT
Date
CENA/EBIT
1 sty 2019
6992,00 base
1 sty 2020
5576,00 base
1 sty 2021
3270,00 base
1 sty 2022
2231,00 base
1 sty 2023
-2793,00 base
1 sty 2024
-6858,00 base
1 sty 2025
-9232,00 base
1 sty 2026 (e)
-2153,00 base
ROKCENA/EBIT
2026 est -21,53
2025 -92,32
2024 -68,58
2023 -27,93
2022 22,31
2021 32,70
2020 55,76
2019 69,92
2018 71,84
2017 111,01
2016 68,01
2015 -10,83
2014 7,69
2013 283,75
2012 -10,89
2011 15,13
2010 -88,37
2009 -6,42
2008 4,94
2007 -12,01
2006 -7,53
Access this data via the Eulerpool API

Take-Two Interactive Software Wycena

Szczegóły

Historyczne wielokrotności wyceny

Wskaźnik cena do zysku (P/E)

Wskaźnik P/E dzieli cenę akcji Take-Two Interactive Software przez jej zysk na akcję. Mówi, ile lat bieżących zarobków "płacisz" kupując akcję. Wskaźnik P/E wynoszący 20 oznacza, że płacisz 20$ za każdy 1$ rocznego zysku. Indeks S&P 500 historycznie notuje się ze średnim P/E około 15–17. Wskaźnik P/E znacznie wyższy od tego może sygnalizować wysokie oczekiwania wzrostu; jeden poniżej może wskazywać niedowartościowanie — lub spadek jakości biznesu.

Wskaźnik cena do sprzedaży (P/S)

Wskaźnik P/S dzieli kapitalizację rynkową przez całkowity przychód. W przeciwieństwie do wskaźnika P/E, działa nawet dla spółek, które nie są jeszcze rentowne, co czyni go niezbędnym do oceny firm o wysokim wzroście. Wskaźnik P/S poniżej 1,0 może wskazywać niedowartościowanie, podczas gdy wskaźniki powyżej 10 są zwykle zarezerwowane dla szybko rosnących spółek technologicznych lub SaaS z wysokimi oczekiwanymi przyszłymi marżami.

Wskaźnik cena do EBIT

Ten wskaźnik odnosi cenę rynkową Take-Two Interactive Software do jej zysku operacyjnego, wyłączając efekty struktury długu i jurysdykcji podatkowej. Jest szczególnie przydatny przy porównywaniu spółek w różnych krajach lub o różnych poziomach dźwigni finansowej, ponieważ skupia się czysto na rentowności operacyjnej. Niższe wartości sugerują tańsze zarobki operacyjne.

Jak używać ten wykres

Ten wykres wykreśla wielokrotności wyceny Take-Two Interactive Software w przeciągu czasu. Porównaj bieżące P/E, P/S i P/EBIT z ich własnymi historycznymi średnimi — jeśli bieżący wskaźnik jest znacznie poniżej średniej wieloletnich, akcja może być stosunkowo tania w porównaniu z jej własnym wynikiem. Połącz to ze porównaniami branżowymi: P/E, które w wartościach bezwzględnych wygląda wysoko, może być uzasadnione, jeśli Take-Two Interactive Software zwiększa zyski szybciej niż jego konkurenci.

Take-Two Interactive Software Analiza akcji

Co robi Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. to wiodąca firma w branży gier komputerowych, założona w 1993 roku w Nowym Jorku. Firma jest znana z innowacyjnych i wymagających gier wideo, które są doceniane przez szerokie grono odbiorców. Najbardziej znane marki Take-Two Interactive to Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands i Mafia. Model biznesowy Take-Two Interactive polega na tworzeniu, publikowaniu i dystrybucji wysokiej jakości gier wideo. Firma stosuje wymagające podejście, produkując niewiele gier, ale o wysokiej jakości. Dzięki temu firma oferuje unikalne doświadczenia, które są bardzo popularne wśród klientów. Take-Two Interactive Software Inc. specjalizuje się w wydawaniu serii gier wideo, które mają ogromne grono fanów na całym świecie. Take-Two Interactive składa się z różnych działów, w tym Rockstar Games, 2K Games i Private Division. Rockstar Games jest znane z serii Grand Theft Auto i Red Dead Redemption. Gry z tych serii są bardzo popularne wśród fanów, ponieważ oferują otwarty świat, w którym gracze mogą podejmować własne decyzje. Gry z serii NBA 2K są również bardzo popularne, ponieważ oferują realistyczną symulację koszykówki. 2K Games produkuje również serie Civilization, Borderland i Mafia. Private Division skupia się na niezależnych grach i wydało m.in. Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds i Disintegration. Gry Take-Two Interactive są dostępne na różnych platformach, takich jak PC, Xbox, PlayStation, Nintendo oraz na urządzeniach mobilnych takich jak iOS i Android. Firma dba o to, aby jej gry działały płynnie na wszystkich platformach i aby gracze mieli optymalne doświadczenia w grze. Firma również zyskała uznanie w dziedzinie e-sportu. W 2020 roku seria NBA 2K miała pierwszy turniej NBA 2K Player, który odbył się z powodu pandemii COVID-19. Wydarzenie e-sportowe zostało transmitowane przez ESPN i cieszyło się dużą popularnością. Od tego czasu Take-Two Interactive Software Inc. regularnie organizuje wydarzenia e-sportowe. Take-Two Interactive Software Inc. dokonała również kilku przejęć, aby poszerzyć swoje portfolio. W 2005 roku zakupiła studio deweloperskie Firaxis Games, które produkuje serię Civilization. W 2014 roku Take-Two Interactive nabył studio deweloperskie 2K Czech, które produkuje serię Mafia. Firma generuje znaczną część swojego dochodu ze sprzedaży gier wideo, ale także ze sprzedaży produktów wewnątrz gry, takich jak wirtualne waluty lub przepusty sezonowe. Podsumowując: Take-Two Interactive Software Inc. to jedna z wiodących firm w branży gier komputerowych, która osiągnęła sukces dzięki produkcji wysokiej jakości i innowacyjnych gier wideo. Firma specjalizuje się w produkcji serii gier wideo, które mają ogromne grono fanów na całym świecie. Gry Take-Two Interactive są dostępne na wielu platformach i zapewniają optymalne doświadczenia graczy. Firma ma również silną obecność w dziedzinie e-sportu i dokonuje przejęć studiów developerskich, aby poszerzyć swoje portfolio. Take-Two Interactive Software jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Take-Two Interactive Software

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) spółki Take-Two Interactive Software wynosi -73,85 w roku 2026.

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Take-Two Interactive Software zmienił się z -78,54 na -73,85, co reprezentuje zmianę o -5,97%. Wartość jest wyższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Take-Two Interactive Software od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wskaźnik EV/EBIT mierzy wartość przedsiębiorstwa w stosunku do zysku operacyjnego. Uwzględnia zadłużenie, co czyni go przydatnym do porównywania spółek o różnych strukturach kapitałowych.

EV/EBIT = Wartość przedsiębiorstwa / Zysk przed odsetkami i podatkami

Aby ocenić EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać Take-Two Interactive Software EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Access this data via the Eulerpool API

Wycena — Take-Two Interactive Software

Wszystkie wskaźniki finansowe — Take-Two Interactive Software