Roblox

Roblox EBITDA

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Roblox (RBLX) na dzień 27 paź 2026 wynosi -1,23 Mld. USD. W roku ubiegłym EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) wynosił -1,06 Mld. USD — zmiana o 15,90% (niższy).

EBITDA

-1,23 Mld.USD

Rok do roku

15,90%

Ostatnia aktualizacja:

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Roblox wynosi 2025 -1,23 Mld. USD. EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Roblox wynosił 2024 -1,06 Mld. USD. Spada o 15,90% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Roblox EBITDA Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EBITDA
Data
EBITDA
1 sty 2018
-87,55 Mln. USD
1 sty 2019
-76,44 Mln. USD
1 sty 2020
-266,14 Mln. USD
1 sty 2021
-496,89 Mln. USD
1 sty 2022
-891,95 Mln. USD
1 sty 2023
-1,26 Mld. USD
1 sty 2024
-1,06 Mld. USD
1 sty 2025
-1,23 Mld. USD
Roblox EBITDA Historia
ROKEBITDARok do roku
-1,23 Mld.USD+15,90%
-1,06 Mld.USD-15,55%
-1,26 Mld.USD+41,16%
-891,95 Mln.USD+79,50%
-496,89 Mln.USD+86,71%
-266,14 Mln.USD+248,16%
-76,44 Mln.USD-12,69%
-87,55 Mln.USD—

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Roblox Analiza akcji

Co robi Roblox? Roblox Corp. generuje przychody głównie ze sprzedaży Robuxa, swojej waluty wirtualnej, którą użytkownicy nabywają w ramach transakcji jednorazowych lub subskrypcji miesięcznych za pośrednictwem płatności mobilnych, kart kredytowych lub kart przedpłaconych. Użytkownicy wydają Robuxy na zakup ulepszeń specyficznych dla danej rozgrywki oraz elementów awatara w marketplace'owym sklepie z awatarami platformy, podczas gdy deweloperzy otrzymują udział w przychodach z tych sprzedaży. Platforma Roblox Platform działa jako darmowa usługa na żywo, w której użytkownicy interagują ze sobą poprzez tworzone przez nich 3D-owe doświadczenia inspirowane grami, rozrywką, mediami społecznościowymi i zabawkami. Głównymi nabywcami Robuxów są użytkownicy dążący do ulepszenia swoich awatarów lub uzyskania dostępu do treści premium w ramach doświadczeń dostępnych na platformie. Platforma Roblox Platform stanowi ekosystem wspólnego ludzkiego doświadczenia, w którym użytkownicy tworzą i eksplorują treści bez ponoszenia kosztów, jednak monetizacja następuje dzięki transakcjom za pomocą Robuxów. Deweloperzy, którzy tworzą doświadczenia przy użyciu narzędzi studio oferowanych przez Roblox, czerpią korzyści z podziału przychodów ze sprzedaży w sklepie z awatarami. Grupa odbiorców platformy obejmuje osoby personalizujące swoje awatary i angażujące się w interakcje społeczne, przy czym sklep z awatarami generuje znaczące przychody dzięki sprzedaży dóbr wirtualnych. Roblox Corp. nie pobiera opłat od użytkowników za dostęp do platformy, lecz opiera się na sprzedaży waluty wirtualnej, aby finansować swoją działalność i wspierać twórców. Model biznesowy spółki koncentruje się na transakcjach za pomocą waluty wirtualnej, gdzie Robux jest jedynym środkiem płatniczym umożliwiającym zakup przedmiotów i ulepszeń wewnątrz gier. Użytkownicy konwertują pieniądze rzeczywiste na Robuxy za pomocą różnych metod płatności, co pozwala platformie na realizację przychodów z zaangażowania użytkowników bez bezpośrednich opłat subskrypcyjnych. Roblox Corp. kładzie nacisk na treści generowane przez użytkowników, umożliwiając każdemu zostaniu deweloperem lub twórcą, podczas gdy sklep z awatarami pełni kluczową rolę w generowaniu przychodów zarówno dla spółki, jak i dla jej społeczności deweloperów. Roblox jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Roblox

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) spółki Roblox wynosi -1,23 Mld. USD w roku 2025.

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Roblox zmienił się z -1,06 Mld. USD na -1,23 Mld. USD, co reprezentuje zmianę o 15,90%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Roblox od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

EBITDA mierzy wyniki operacyjne przed wpływem struktury finansowej, otoczenia podatkowego i bezgotówkowych kosztów amortyzacji.

EBITDA = EBIT + Amortyzacja i umorzenia

USD EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) jest kluczowym czynnikiem dla inwestorów. Zmiany tej miary mogą sygnalizować poprawiające się lub pogarszające się fundamenty, bezpośrednio wpływając na cenę akcji. Na platformie Eulerpool można śledzić Roblox EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) historycznie i w czasie rzeczywistym.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Rachunek zysków i strat — Roblox

Wszystkie wskaźniki finansowe — Roblox