GameStop

GameStop EV/OCF

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) GameStop (GME) na dzień 17 paź 2026 wynosi 9,18. W roku ubiegłym EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) wynosił 39,76 — zmiana o -76,91% (niższy).

EV/OCF

9,18

Rok do roku

-76,91%

Ostatnia aktualizacja:

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) GameStop wynosi 2026 9,18 . EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) GameStop wynosił 2025 39,76 . Spada o -76,91% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

GameStop EV/OCF Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EV/OCF
Data
EV/OCF
1 sty 2019
29,54 USD
1 sty 2020
-25,49 USD
1 sty 2021
84,79 USD
1 sty 2022
-21,62 USD
1 sty 2023
85,50 USD
1 sty 2024
-46,26 USD
1 sty 2025
39,76 USD
1 sty 2026
9,18 USD
GameStop EV/OCF Historia
ROKEV/OCFRok do roku
9,18-76,91%
39,76-185,95%
-46,26-154,11%
85,50-495,39%
-21,62-125,50%
84,79-432,61%
-25,49-186,30%
29,54+19,34%
24,75+24,73%
19,85+26,51%
15,69-25,76%
21,13+63,20%
12,95—

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

GameStop Analiza akcji

Co robi GameStop? GameStop Corp to amerykańska firma, założona w 1984 roku. Pierwotnie jako Babbage's, firma rozpoczęła sprzedaż oprogramowania i komputerów. W 1996 roku została przejęta i przemianowana przez Barnes & Noble na GameStop. Od tego czasu stała się jednym z największych sprzedawców detalicznych gier wideo i oprogramowania rozrywkowego na świecie. Model biznesowy firmy GameStop opiera się na sprzedaży gier wideo i akcesoriów w swoich ponad 5000 sklepach detalicznych na całym świecie. Firma oferuje także kupno i sprzedaż używanych gier wideo i konsol, co jest ważnym elementem modelu biznesowego. GameStop uzyskuje także znaczną część swojego przychodu ze sprzedaży nowych gier wideo, konsol i akcesoriów. Kolejnym ważnym elementem modelu biznesowego GameStop jest handel internetowy. Firma prowadzi platformę sklepu internetowego, na której klienci mogą kupować i sprzedawać nowe i używane produkty związane z grami wideo. Różne działy GameStop obejmują produkty związane z grami wideo dla wszystkich popularnych konsol, takich jak Xbox, PlayStation i Nintendo, urządzeń mobilnych, takich jak smartfony i tablety, a także komputerów, na przykład za pośrednictwem platformy Steam. GameStop sprzedaje również konsole, urządzenia peryferyjne i akcesoria do gier wideo, a także przedmioty kolekcjonerskie, takie jak figurki Pop! Kolejnym ważnym obszarem dla GameStop jest sprzedaż treści cyfrowych, takich jak gry, DLC (DownLoadable Content) i subskrypcje do gier online. Firma ma także własną platformę oprogramowania do gier, działającą pod nazwą GameStop PC, co pozwala klientom pobierać gry i instalować je bezpośrednio na swoim komputerze. W ostatnich latach GameStop przeprowadził również szereg akwizycji w celu rozszerzenia swojej działalności. W branży e-sportu GameStop rozwija się wraz z przejęciem COGG Games, dewelopera meczy e-sportowych. Mimo że GameStop był tradycyjnie znany jako sprzedawca detaliczny, w ostatnich latach firma wprowadziła zmiany, aby rozszerzyć swoją ofertę i dostosować się do zmieniającego się rynku detalicznego. Ważną zmianą jest wprowadzenie centrów kongresowych GameStop, w których klienci mogą organizować swoje własne imprezy LAN i wydarzenia e-sportowe. Firma zaczęła również wyposażać swoje salony sprzedażowe w technologię wirtualnej rzeczywistości i inne innowacyjne technologie. GameStop to ogólnie firma detaliczna specjalizująca się w produktach związanych z grami wideo i oprogramowaniem rozrywkowym. Oferuje szeroki zakres produktów i usług, w tym używane i nowe gry wideo, konsole, urządzenia peryferyjne, treści cyfrowe i wydarzenia e-sportowe. Ostatnie działania firmy pokazują, że chce ona dostosować się do zmieniających się rynków i zająć wiodącą pozycję w branży e-sportu. GameStop jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje GameStop

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) spółki GameStop wynosi 9,18 w roku 2026.

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) GameStop zmienił się z 39,76 na 9,18, co reprezentuje zmianę o -76,91%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) GameStop od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

EV/OCF porównuje wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności, mierząc, ile inwestorzy płacą za jednostkę gotówki wygenerowanej z działalności operacyjnej.

Aby ocenić EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać GameStop EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Wycena — GameStop

Wszystkie wskaźniki finansowe — GameStop