GameStop

GameStop EV/FCF

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop (GME) na dzień 14 paź 2026 wynosi 9,45. W roku ubiegłym EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) wynosił 44,70 — zmiana o -78,86% (niższy).

EV/FCF

9,45

Rok do roku

-78,86%

Ostatnia aktualizacja:

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop wynosi 2026 9,45 . EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop wynosił 2025 44,70 . Spada o -78,86% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

GameStop EV/FCF Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EV/FCF
Data
EV/FCF
1 sty 2019
38,94 USD
1 sty 2020
-21,43 USD
1 sty 2021
164,66 USD
1 sty 2022
-18,92 USD
1 sty 2023
176,88 USD
1 sty 2024
-39,50 USD
1 sty 2025
44,70 USD
1 sty 2026
9,45 USD
GameStop EV/FCF Historia
ROKEV/FCFRok do roku
9,45-78,86%
44,70-213,18%
-39,50-122,33%
176,88-1034,77%
-18,92-111,49%
164,66-868,21%
-21,43-155,04%
38,94+16,30%
33,48+23,90%
27,03+26,86%
21,30-32,66%
31,64+104,12%
15,50—
Pobierz te dane przez API Eulerpool

GameStop Analiza akcji

Co robi GameStop? GameStop Corp to amerykańska firma, założona w 1984 roku. Pierwotnie jako Babbage's, firma rozpoczęła sprzedaż oprogramowania i komputerów. W 1996 roku została przejęta i przemianowana przez Barnes & Noble na GameStop. Od tego czasu stała się jednym z największych sprzedawców detalicznych gier wideo i oprogramowania rozrywkowego na świecie. Model biznesowy firmy GameStop opiera się na sprzedaży gier wideo i akcesoriów w swoich ponad 5000 sklepach detalicznych na całym świecie. Firma oferuje także kupno i sprzedaż używanych gier wideo i konsol, co jest ważnym elementem modelu biznesowego. GameStop uzyskuje także znaczną część swojego przychodu ze sprzedaży nowych gier wideo, konsol i akcesoriów. Kolejnym ważnym elementem modelu biznesowego GameStop jest handel internetowy. Firma prowadzi platformę sklepu internetowego, na której klienci mogą kupować i sprzedawać nowe i używane produkty związane z grami wideo. Różne działy GameStop obejmują produkty związane z grami wideo dla wszystkich popularnych konsol, takich jak Xbox, PlayStation i Nintendo, urządzeń mobilnych, takich jak smartfony i tablety, a także komputerów, na przykład za pośrednictwem platformy Steam. GameStop sprzedaje również konsole, urządzenia peryferyjne i akcesoria do gier wideo, a także przedmioty kolekcjonerskie, takie jak figurki Pop! Kolejnym ważnym obszarem dla GameStop jest sprzedaż treści cyfrowych, takich jak gry, DLC (DownLoadable Content) i subskrypcje do gier online. Firma ma także własną platformę oprogramowania do gier, działającą pod nazwą GameStop PC, co pozwala klientom pobierać gry i instalować je bezpośrednio na swoim komputerze. W ostatnich latach GameStop przeprowadził również szereg akwizycji w celu rozszerzenia swojej działalności. W branży e-sportu GameStop rozwija się wraz z przejęciem COGG Games, dewelopera meczy e-sportowych. Mimo że GameStop był tradycyjnie znany jako sprzedawca detaliczny, w ostatnich latach firma wprowadziła zmiany, aby rozszerzyć swoją ofertę i dostosować się do zmieniającego się rynku detalicznego. Ważną zmianą jest wprowadzenie centrów kongresowych GameStop, w których klienci mogą organizować swoje własne imprezy LAN i wydarzenia e-sportowe. Firma zaczęła również wyposażać swoje salony sprzedażowe w technologię wirtualnej rzeczywistości i inne innowacyjne technologie. GameStop to ogólnie firma detaliczna specjalizująca się w produktach związanych z grami wideo i oprogramowaniem rozrywkowym. Oferuje szeroki zakres produktów i usług, w tym używane i nowe gry wideo, konsole, urządzenia peryferyjne, treści cyfrowe i wydarzenia e-sportowe. Ostatnie działania firmy pokazują, że chce ona dostosować się do zmieniających się rynków i zająć wiodącą pozycję w branży e-sportu. GameStop jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje GameStop

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) spółki GameStop wynosi 9,45 w roku 2026.

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop zmienił się z 44,70 na 9,45, co reprezentuje zmianę o -78,86%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wskaźnik EV/FCF mierzy wartość przedsiębiorstwa w stosunku do wolnych przepływów pieniężnych i odzwierciedla prawdziwą zdolność biznesu do generowania gotówki.

Aby ocenić EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać GameStop EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

Wycena — GameStop

Wszystkie wskaźniki finansowe — GameStop