GameStop

GameStop C/FCF

C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop (GME) na dzień 14 paź 2026 wynosi 17,42. W roku ubiegłym C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) wynosił 80,30 — zmiana o -78,30% (niższy).

C/FCF

17,42

Rok do roku

-78,30%

Ostatnia aktualizacja:

C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop wynosi 2026 17,42 . C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop wynosił 2025 80,30 . Spada o -78,30% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

GameStop C/FCF Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

C/FCF
Data
C/FCF
1 sty 2019
42,20 USD
1 sty 2020
-21,11 USD
1 sty 2021
163,38 USD
1 sty 2022
-20,97 USD
1 sty 2023
198,99 USD
1 sty 2024
-43,62 USD
1 sty 2025
80,30 USD
1 sty 2026
17,42 USD
GameStop C/FCF Historia
ROKC/FCFRok do roku
17,42-78,30%
80,30-284,10%
-43,62-121,92%
198,99-1048,95%
-20,97-112,83%
163,38-873,94%
-21,11-150,02%
42,20+30,37%
32,37+22,67%
26,39+22,62%
21,52-33,64%
32,43+98,54%
16,34—
Pobierz te dane przez API Eulerpool

GameStop Analiza akcji

Co robi GameStop? GameStop Corp to amerykańska firma, założona w 1984 roku. Pierwotnie jako Babbage's, firma rozpoczęła sprzedaż oprogramowania i komputerów. W 1996 roku została przejęta i przemianowana przez Barnes & Noble na GameStop. Od tego czasu stała się jednym z największych sprzedawców detalicznych gier wideo i oprogramowania rozrywkowego na świecie. Model biznesowy firmy GameStop opiera się na sprzedaży gier wideo i akcesoriów w swoich ponad 5000 sklepach detalicznych na całym świecie. Firma oferuje także kupno i sprzedaż używanych gier wideo i konsol, co jest ważnym elementem modelu biznesowego. GameStop uzyskuje także znaczną część swojego przychodu ze sprzedaży nowych gier wideo, konsol i akcesoriów. Kolejnym ważnym elementem modelu biznesowego GameStop jest handel internetowy. Firma prowadzi platformę sklepu internetowego, na której klienci mogą kupować i sprzedawać nowe i używane produkty związane z grami wideo. Różne działy GameStop obejmują produkty związane z grami wideo dla wszystkich popularnych konsol, takich jak Xbox, PlayStation i Nintendo, urządzeń mobilnych, takich jak smartfony i tablety, a także komputerów, na przykład za pośrednictwem platformy Steam. GameStop sprzedaje również konsole, urządzenia peryferyjne i akcesoria do gier wideo, a także przedmioty kolekcjonerskie, takie jak figurki Pop! Kolejnym ważnym obszarem dla GameStop jest sprzedaż treści cyfrowych, takich jak gry, DLC (DownLoadable Content) i subskrypcje do gier online. Firma ma także własną platformę oprogramowania do gier, działającą pod nazwą GameStop PC, co pozwala klientom pobierać gry i instalować je bezpośrednio na swoim komputerze. W ostatnich latach GameStop przeprowadził również szereg akwizycji w celu rozszerzenia swojej działalności. W branży e-sportu GameStop rozwija się wraz z przejęciem COGG Games, dewelopera meczy e-sportowych. Mimo że GameStop był tradycyjnie znany jako sprzedawca detaliczny, w ostatnich latach firma wprowadziła zmiany, aby rozszerzyć swoją ofertę i dostosować się do zmieniającego się rynku detalicznego. Ważną zmianą jest wprowadzenie centrów kongresowych GameStop, w których klienci mogą organizować swoje własne imprezy LAN i wydarzenia e-sportowe. Firma zaczęła również wyposażać swoje salony sprzedażowe w technologię wirtualnej rzeczywistości i inne innowacyjne technologie. GameStop to ogólnie firma detaliczna specjalizująca się w produktach związanych z grami wideo i oprogramowaniem rozrywkowym. Oferuje szeroki zakres produktów i usług, w tym używane i nowe gry wideo, konsole, urządzenia peryferyjne, treści cyfrowe i wydarzenia e-sportowe. Ostatnie działania firmy pokazują, że chce ona dostosować się do zmieniających się rynków i zająć wiodącą pozycję w branży e-sportu. GameStop jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje GameStop

C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) spółki GameStop wynosi 17,42 w roku 2026.

C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop zmienił się z 80,30 na 17,42, co reprezentuje zmianę o -78,30%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) GameStop od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych mierzy, ile inwestorzy płacą za każdą jednostkę wolnych przepływów pieniężnych. Niższy wskaźnik może wskazywać na lepszą wartość.

C/FCF = Kapitalizacja rynkowa / Wolne przepływy pieniężne

Aby ocenić C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać GameStop C/FCF (Wskaźnik ceny do wolnych przepływów pieniężnych) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

Wycena — GameStop

Wszystkie wskaźniki finansowe — GameStop