Capcom Co Akcja

Capcom Co EBIT

EBIT Capcom Co (9697.T) na dzień 29 lip 2026 wynosi 65,78 Mld. JPY. W roku ubiegłym EBIT wynosił 57,08 Mld. JPY — zmiana o 15,23% (wyższy).

EBIT

65,78 Mld.JPY

Rok do roku

15,23%

Ostatnia aktualizacja:

W roku 2026 EBIT Capcom Co wynosił 65,78 Mld. JPY, wzrost o 15,23% w stosunku do 57,08 Mld. JPY EBIT z roku poprzedniego.

Capcom Co EBIT Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EBIT (Mld. JPY)
Date
EBIT (Mld. JPY)
1 sty 2024
5708,00 base
1 sty 2025
6578,00 base
1 sty 2026 (e)
7314,00 base
1 sty 2027 (e)
8551,00 base
1 sty 2028 (e)
9370,00 base
1 sty 2029 (e)
10 107,00 base
1 sty 2030 (e)
10 888,00 base
1 sty 2031 (e)
11 729,00 base
ROKEBIT (Mld. JPY)
2031 est 117,29
2030 est 108,88
2029 est 101,07
2028 est 93,70
2027 est 85,51
2026 est 73,14
2025 65,78
2024 57,08
2023 50,81
2022 42,91
2021 34,60
2020 22,83
2019 18,14
2018 16,04
2017 13,65
2016 12,03
2015 10,53
2014 10,30
2013 10,15
2012 12,32
2011 14,30
2010 5,59
2009 14,62
2008 13,12
2007 9,60
2006 6,58
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Przychody

Przychód Capcom Co, EBIT, Dochód netto

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Przychód
EBIT
Dochód netto
Details
Date
Przychód
EBIT
Dochód netto
1 sty 2024
152,41 Mld. JPY
57,08 Mld. JPY
43,37 Mld. JPY
1 sty 2025
169,60 Mld. JPY
65,78 Mld. JPY
48,45 Mld. JPY
1 sty 2026 (e)
186,09 Mld. JPY
73,14 Mld. JPY
54,32 Mld. JPY
1 sty 2027 (e)
217,54 Mld. JPY
85,51 Mld. JPY
62,74 Mld. JPY
1 sty 2028 (e)
238,39 Mld. JPY
93,70 Mld. JPY
71,22 Mld. JPY
1 sty 2029 (e)
257,14 Mld. JPY
101,07 Mld. JPY
78,24 Mld. JPY
1 sty 2030 (e)
277,00 Mld. JPY
108,88 Mld. JPY
86,50 Mld. JPY
1 sty 2031 (e)
298,40 Mld. JPY
117,29 Mld. JPY
91,90 Mld. JPY

Capcom Co Marże

Marża akcji Capcom Co

Analiza marż Capcom Co pokazuje marżę brutto, marżę EBIT, a także marżę zysku Capcom Co. Marża EBIT (EBIT/sprzedaż) wskazuje procent sprzedaży, który pozostaje jako zysk operacyjny. Marża zysku pokazuje procent sprzedaży, który pozostaje dla Capcom Co.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
Details
Date
Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
1 sty 2024
55,54 %
37,45 %
28,46 %
1 sty 2025
58,23 %
38,78 %
28,57 %
1 sty 2026 (e)
58,23 %
39,31 %
29,19 %
1 sty 2027 (e)
58,23 %
39,31 %
28,84 %
1 sty 2028 (e)
58,23 %
39,31 %
29,88 %
1 sty 2029 (e)
58,23 %
39,31 %
30,43 %
1 sty 2030 (e)
58,23 %
39,31 %
31,23 %
1 sty 2031 (e)
58,23 %
39,31 %
30,80 %

Capcom Co Analiza akcji

Co robi Capcom Co? Capcom Co. Ltd to wiodące japońskie przedsiębiorstwo w branży gier wideo, znane z innowacyjnych i rozrywkowych gier. Firma została założona w 1979 roku w Osace, w Japonii, a swoją siedzibę ma tam do dziś. Historia Początki Capcom sięgają produkcji elektronicznych gier planszowych. Jednak firma szybko rozszerzyła swoje pole działania i w latach 80. zaczęła tworzyć i wydawać gry arcade. W roku 1984 pojawiła się popularna gra "1942", która uczyniła firmę międzynarodowo znaną. W latach 90. Capcom również rozszerzył swoją działalność na inne rynki, w tym na konsole i gry komputerowe. Model biznesowy Model biznesowy Capcomu opiera się na tworzeniu i wydawaniu wysokiej jakości gier wideo. Firma skupia się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, w tym znanych gier takich jak Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom korzysta również z merchandisingu, adaptacji anime i filmów, aby poszerzyć swoje zasięgi na nowe rynki. Działy Capcom jest podzielony na trzy główne działy: Consumer, Arcade Operations i Amusement Equipments. Dział Consumer zajmuje się tworzeniem i wydawaniem gier wideo na konsole, telefony komórkowe i komputery osobiste. Arcade Operations zajmuje się produkcją i eksploatacją gier arcade, natomiast Amusement Equipments specjalizuje się w tworzeniu automatów do gier i innych urządzeń technicznych. Produkty Capcom produkuje różnorodne gry dostępne na różnych platformach. Wśród nich znajdują się gry akcji, przygodowe, horror, wyścigowe, fabularne i wiele innych. Najbardziej znane marki Capcomu to Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Resident Evil to franczyza survival horror, która koncentruje się na broni biologicznej i zainfekowanych zombie. Gry te oferują mieszankę horroru, akcji i elementów przygodowych. Resident Evil jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier Capcomu. Street Fighter to gra zręcznościowa, która została wydana po raz pierwszy w 1987 roku. Gra jest znana ze swojej ikonicznej obsady postaci i głębokiej mechaniki walki. Street Fighter stał się jedną z najbardziej znanych marek wideo i jest również rozgrywany na międzynarodowych turniejach. Mega Man to seria gier, która jest wydawana od 1987 roku i skupia się na platformowych grach zręcznościowych. Gry te pozwalają zdobywać umiejętności robotów i używać ich do walki z innymi przeciwnikami. Mega Man to urocza postać, która na przestrzeni lat stała się ulubieńcem fanów. Monster Hunter to gra akcji z elementami fabularnymi, która została wydana w 2004 roku. Gracze walczą z ogromnymi potworami żyjącymi w fantastycznych światach. Monster Hunter jest znany ze swojego wymagającego poziomu trudności i możliwości gry z innymi graczami w trybie wieloosobowym. Podsumowanie Capcom jest wiodącą firmą w branży gier wideo, która tworzy i produkuje różnorodne wysokiej jakości gry. Firma koncentruje się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, aby pozyskać nowe rynki. Capcom zdobył sobie reputację innowacyjnej firmy, oferującej szeroką gamę zabawnych gier i interaktywnych doświadczeń. Capcom Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

EBIT w szczegółach

Analiza EBIT Capcom Co

EBIT (Zyski Przed Odsetkami i Podatkami) Capcom Co reprezentuje zysk operacyjny firmy. Oblicza się go odejmując wszystkie koszty operacyjne, w tym Koszty Sprzedanych Towarów (COGS) i koszty operacyjne, od całkowitego przychodu, ale bez uwzględnienia odsetek i podatków. Daje to wgląd w rentowność operacyjną firmy, nie uwzględniając wpływu struktury finansowania i podatków.

Porównanie rok do roku

Roczne porównanie EBIT Capcom Co może ukazać trendy w efektywności operacyjnej i rentowności firmy. Wzrost EBIT na przestrzeni lat może wskazywać na poprawę efektywności operacyjnej lub wzrost sprzedaży, podczas gdy spadek może budzić obawy o wzrost kosztów operacyjnych lub spadek sprzedaży.

Wpływ na inwestycje

EBIT Capcom Co jest ważnym wskaźnikiem dla inwestorów. Pozytywne EBIT sugeruje, że firma generuje wystarczający dochód, aby pokryć swoje koszty operacyjne, co jest kluczowym aspektem oceny finansowego zdrowia i stabilności firmy. Inwestorzy uważnie obserwują EBIT, aby ocenić rentowność i potencjał firmy do przyszłego wzrostu.

Interpretacja wahań EBIT

Zmiany w EBIT Capcom Co mogą wynikać ze zmian w dochodach, kosztach operacyjnych lub obu tych czynnikach. Rosnące EBIT wskazuje na poprawę wydajności operacyjnej lub zwiększoną sprzedaż, podczas gdy spadające EBIT może sugerować rosnące koszty operacyjne lub zmniejszone przychody, co może wymagać strategicznych dostosowań.

Często zadawane pytania o akcje Capcom Co

EBIT spółki Capcom Co wynosi 65,78 Mld. JPY w roku 2026.

Obroty przy ocenie akcji

EBIT to akronim od "Earnings before Interest and Tax" i obejmuje wynik brutto firmy przed odliczeniem podatków i odsetek. Kwota EBIT jest często używana jako wskaźnik do oceny firmy.

Historia

EBIT został pierwotnie wprowadzony w latach czterdziestych XX wieku, kiedy amerykańska służba podatkowa Internal Revenue Service (IRS) uchwaliła nowe prawo podatkowe. Prawo to zobowiązywało firmy do obliczania swojego zysku przed odliczeniem podatków i odsetek od pożyczek (lub "odsetek i podatków"). Od tego czasu EBIT jest używany jako jedno z najważniejszych wskaźników finansowych przy ocenie firmy.

Zastosowanie

EBIT można używać do oceny firmy, porównując wyniki finansowe z wartością referencyjną lub wartością porównawczą. EBIT jest również używany do określenia, ile akcjonariusze firmy otrzymają z jej wyniku operacyjnego.

Obliczenie

EBIT jest obliczany poprzez odjęcie podatków i odsetek od kredytów od zysku netto firmy. Kwota ta może być obliczana na różne sposoby, ale najczęściej stosuje się następującą metodę:

EBIT = Zysk netto + Odsetki i podatki

Przykład:
Nettozysk XYZ Co. = € 1.000.000
Odsetki i podatki = € 500.000
EBIT XYZ Co. = € 1.500.000

Aplikacja

Wartość EBIT jest często używana do określania i oceny stabilności finansowej firmy. Wartość EBIT może być również używana do określenia, ile pieniędzy firma może wydać na inwestycje lub dywidendy.

Zastosowanie EBIT w inwestycjach w akcje

Inwestorzy używają EBIT, aby określić, czy akcja jest przewartościowana czy niedowartościowana. Jeśli firma ma wysoką wartość EBIT, może to oznaczać, że jej akcja jest przewartościowana, ponieważ zysk, który osiągają, może być niższy niż zysk, który osiągnęliby, gdyby posiadali inną akcję.

Zalety EBIT

EBIT to przydatny wskaźnik do określania stabilności finansowej firmy. Istnieje kilka zalet związanych z korzystaniem z EBIT, takich jak:
- EBIT eliminuje wpływ finansowania na zysk firmy.
- Jest to użyteczny wskaźnik do określania zysków, które firma może wypłacić swoim akcjonariuszom.
- Może być stosowany do określania, czy akcja jest przewartościowana czy niedowartościowana.

Wady EBIT

Istnieją również pewne wady związane z używaniem EBIT, takie jak:
- EBIT nie może być używany jako jedyny wskaźnik do oceny firmy, ponieważ nie odzwierciedla całego zysku firmy.
- EBIT można zmienić w wyniku nieprzewidywalnych wydarzeń, takich jak np. podwyżka podatków.
- EBIT nie zawsze jest niezawodnym wskaźnikiem przyszłego zysku firmy.

Podsumowanie

EBIT to ważna wielkość, która jest używana do oceny firmy. Może być używany do określania, ile pieniędzy firma może uzyskać ze swoich wyników operacyjnych i czy akcja jest nad- czy niedowartościowana. EBIT ma jednak również pewne wady, ponieważ nie odzwierciedla całkowitego zysku firmy i może być zakłócany przez nieprzewidziane zdarzenia. Dlatego ważne jest, aby rozważać EBIT w połączeniu z innymi wskaźnikami finansowymi, aby otrzymać pełny obraz firmy.

Access this data via the Eulerpool API

Rachunek zysków i strat — Capcom Co

Wszystkie wskaźniki finansowe — Capcom Co