Capcom Co Akcja

Capcom Co Przychody

Przychody Capcom Co (9697.T) na dzień 17 sie 2026 wynosi 169,60 Mld. JPY. W roku ubiegłym Przychody wynosił 152,41 Mld. JPY — zmiana o 11,28% (wyższy).

Przychody

169,60 Mld.JPY

Rok do roku

11,28%

Ostatnia aktualizacja:

W roku 2026 Capcom Co osiągnął obrót w wysokości 169,60 Mld. JPY, co stanowi 11,28% różnicy w porównaniu do obrotu 152,41 Mld. JPY w roku poprzednim.

Przychody rosły w tempie 4,7% rocznie przez ostatnie 19 lat, osiągając 169,60 Mld. JPY.

Capcom Co Przychody Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

PRZYCHODY (Mld. JPY)
MARŻA BRUTTO (%)
Date
PRZYCHODY (Mld. JPY)
MARŻA BRUTTO (%)
1 sty 2024
15 241,00 base
5554,00 base
1 sty 2025
16 960,00 base
5823,00 base
1 sty 2026 (e)
18 609,00 base
5307,00 base
1 sty 2027 (e)
21 754,00 base
4540,00 base
1 sty 2028 (e)
23 839,00 base
4143,00 base
1 sty 2029 (e)
25 714,00 base
3841,00 base
1 sty 2030 (e)
27 700,00 base
3565,00 base
1 sty 2031 (e)
29 840,00 base
3310,00 base
ROKPRZYCHODY (Mld. JPY)MARŻA BRUTTO (%)
2031 est 298,4033,10
2030 est 277,0035,65
2029 est 257,1438,41
2028 est 238,3941,43
2027 est 217,5445,40
2026 est 186,0953,07
2025 169,6058,23
2024 152,4155,54
2023 125,9358,62
2022 110,0557,26
2021 95,3155,34
2020 81,5950,19
2019 100,0337,21
2018 94,5236,63
2017 87,1735,26
2016 77,0238,75
2015 64,2840,29
2014 102,2029,30
2013 94,0834,19
2012 82,0739,55
2011 97,7238,22
2010 66,8436,65
2009 91,8840,08
2008 83,1039,16
2007 74,5435,55
2006 70,2531,96
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Przychody

Przychód Capcom Co, EBIT, Dochód netto

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Przychód
EBIT
Dochód netto
Details
Date
Przychód
EBIT
Dochód netto
1 sty 2024
152,41 Mld. JPY
57,08 Mld. JPY
43,37 Mld. JPY
1 sty 2025
169,60 Mld. JPY
65,78 Mld. JPY
48,45 Mld. JPY
1 sty 2026 (e)
186,09 Mld. JPY
73,14 Mld. JPY
54,32 Mld. JPY
1 sty 2027 (e)
217,54 Mld. JPY
85,51 Mld. JPY
62,74 Mld. JPY
1 sty 2028 (e)
238,39 Mld. JPY
93,70 Mld. JPY
71,22 Mld. JPY
1 sty 2029 (e)
257,14 Mld. JPY
101,07 Mld. JPY
78,24 Mld. JPY
1 sty 2030 (e)
277,00 Mld. JPY
108,88 Mld. JPY
86,50 Mld. JPY
1 sty 2031 (e)
298,40 Mld. JPY
117,29 Mld. JPY
91,90 Mld. JPY

Capcom Co Marże

Marża akcji Capcom Co

Analiza marż Capcom Co pokazuje marżę brutto, marżę EBIT, a także marżę zysku Capcom Co. Marża EBIT (EBIT/sprzedaż) wskazuje procent sprzedaży, który pozostaje jako zysk operacyjny. Marża zysku pokazuje procent sprzedaży, który pozostaje dla Capcom Co.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
Details
Date
Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
1 sty 2024
55,54 %
37,45 %
28,46 %
1 sty 2025
58,23 %
38,78 %
28,57 %
1 sty 2026 (e)
58,23 %
39,31 %
29,19 %
1 sty 2027 (e)
58,23 %
39,31 %
28,84 %
1 sty 2028 (e)
58,23 %
39,31 %
29,88 %
1 sty 2029 (e)
58,23 %
39,31 %
30,43 %
1 sty 2030 (e)
58,23 %
39,31 %
31,23 %
1 sty 2031 (e)
58,23 %
39,31 %
30,80 %

Capcom Co Analiza akcji

Co robi Capcom Co? Capcom Co. Ltd to wiodące japońskie przedsiębiorstwo w branży gier wideo, znane z innowacyjnych i rozrywkowych gier. Firma została założona w 1979 roku w Osace, w Japonii, a swoją siedzibę ma tam do dziś. Historia Początki Capcom sięgają produkcji elektronicznych gier planszowych. Jednak firma szybko rozszerzyła swoje pole działania i w latach 80. zaczęła tworzyć i wydawać gry arcade. W roku 1984 pojawiła się popularna gra "1942", która uczyniła firmę międzynarodowo znaną. W latach 90. Capcom również rozszerzył swoją działalność na inne rynki, w tym na konsole i gry komputerowe. Model biznesowy Model biznesowy Capcomu opiera się na tworzeniu i wydawaniu wysokiej jakości gier wideo. Firma skupia się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, w tym znanych gier takich jak Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom korzysta również z merchandisingu, adaptacji anime i filmów, aby poszerzyć swoje zasięgi na nowe rynki. Działy Capcom jest podzielony na trzy główne działy: Consumer, Arcade Operations i Amusement Equipments. Dział Consumer zajmuje się tworzeniem i wydawaniem gier wideo na konsole, telefony komórkowe i komputery osobiste. Arcade Operations zajmuje się produkcją i eksploatacją gier arcade, natomiast Amusement Equipments specjalizuje się w tworzeniu automatów do gier i innych urządzeń technicznych. Produkty Capcom produkuje różnorodne gry dostępne na różnych platformach. Wśród nich znajdują się gry akcji, przygodowe, horror, wyścigowe, fabularne i wiele innych. Najbardziej znane marki Capcomu to Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Resident Evil to franczyza survival horror, która koncentruje się na broni biologicznej i zainfekowanych zombie. Gry te oferują mieszankę horroru, akcji i elementów przygodowych. Resident Evil jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier Capcomu. Street Fighter to gra zręcznościowa, która została wydana po raz pierwszy w 1987 roku. Gra jest znana ze swojej ikonicznej obsady postaci i głębokiej mechaniki walki. Street Fighter stał się jedną z najbardziej znanych marek wideo i jest również rozgrywany na międzynarodowych turniejach. Mega Man to seria gier, która jest wydawana od 1987 roku i skupia się na platformowych grach zręcznościowych. Gry te pozwalają zdobywać umiejętności robotów i używać ich do walki z innymi przeciwnikami. Mega Man to urocza postać, która na przestrzeni lat stała się ulubieńcem fanów. Monster Hunter to gra akcji z elementami fabularnymi, która została wydana w 2004 roku. Gracze walczą z ogromnymi potworami żyjącymi w fantastycznych światach. Monster Hunter jest znany ze swojego wymagającego poziomu trudności i możliwości gry z innymi graczami w trybie wieloosobowym. Podsumowanie Capcom jest wiodącą firmą w branży gier wideo, która tworzy i produkuje różnorodne wysokiej jakości gry. Firma koncentruje się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, aby pozyskać nowe rynki. Capcom zdobył sobie reputację innowacyjnej firmy, oferującej szeroką gamę zabawnych gier i interaktywnych doświadczeń. Capcom Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Przychody w szczegółach

Zrozumienie przychodów Capcom Co

Dochody ze sprzedaży Capcom Co pochodzą z ogólnej sprzedaży, którą uzyskano w określonym okresie ze sprzedaży towarów lub świadczenia usług. Te liczby są bezpośrednim odzwierciedleniem zdolności firmy do przekształcenia swoich produktów lub usług w przychody, pokazują popyt i obecność na rynku.

Porównanie rok do roku

Analiza rocznych dochodów ze sprzedaży Capcom Co daje wgląd w wzrost i stabilność firmy. Wzrost sprzedaży sugeruje rosnący popyt na jego oferty, efektywny marketing lub ekspansję na nowe rynki. Spadek jednak może wskazywać na nasycenie rynku, zwiększoną konkurencję lub mniej efektywne strategie.

Wpływ na inwestycje

Inwestorzy często badają dane sprzedażowe Capcom Co, aby ocenić zdrowie finansowe i perspektywy wzrostu. Stały wzrost sprzedaży może być obiecującym wskaźnikiem rentowności firmy i potencjalnej zwrotu z kapitału, wpływając na ceny akcji i zaufanie inwestorów.

Interpretacja fluktuacji sprzedaży

Zwiększenie przychodów ze sprzedaży Capcom Co wskazuje na wzrost rynku, innowacje lub skuteczny marketing, i często prowadzi do wzrostu cen akcji. Spadek natomiast może wskazywać na wyzwania, które wymagają strategicznych dostosowań, aby zwiększyć udział rynkowy i rentowność.

Często zadawane pytania o akcje Capcom Co

Przychody spółki Capcom Co wynosi 169,60 Mld. JPY w roku 2026.

Przychody Capcom Co zmienił się z 152,41 Mld. JPY na 169,60 Mld. JPY, co reprezentuje zmianę o 11,28%. Wartość jest wyższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój Przychody Capcom Co od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Przychód to całkowita wartość wszystkich towarów sprzedanych w danym okresie. W tym przypadku mnoży się ilość sprzedanych produktów przez cenę sprzedaży. W przychodach nie odjęto jeszcze żadnych kosztów (materiałów, kosztów pracowniczych itp.), w przypadku dochodu netto są to tylko związane ze sprzedażą redukcje przychodów (rabaty itp.).

JPY Przychody jest kluczowym czynnikiem dla inwestorów. Zmiany tej miary mogą sygnalizować poprawiające się lub pogarszające się fundamenty, bezpośrednio wpływając na cenę akcji. Na platformie Eulerpool można śledzić Capcom Co Przychody historycznie i w czasie rzeczywistym.

Przychód przy ocenie akcji

Obroty są ważnym wskaźnikiem finansowym, który jest używany przy ocenie akcji. Jest to miara aktywności gospodarczej firmy i może służyć jako wskaźnik jej sukcesu. Obroty są uznawane za jeden z najważniejszych czynników przy ocenie akcji. Ponadto obroty mogą być również wykorzystywane do obliczania innych wskaźników finansowych, takich jak zysk na akcję czy stosunek kursu do zysków.

Historia i zastosowanie obrotu

Obroty były od dawna uważane za jedno z najważniejszych wskaźników finansowych. Już w XIX wieku były jednym z pierwszych wskaźników finansowych używanych do pomiaru działalności gospodarczej firmy. Od tego czasu obroty są regularnie używane do oceny przedsiębiorstw.

Przychód jest zazwyczaj obliczany jako procent kapitału własnego firmy. Może być również używany do określenia całkowitej rentowności firmy. Istnieje wiele różnych rodzajów przychodów, które mogą być używane do pomiaru aktywności gospodarczej firmy, takie jak przychód brutto, przychód netto i przychody z działalności międzynarodowej.

Przychody mogą być również wykorzystywane do oceny akcji. Na przykład, przychody firmy mogą służyć do oceny jej sukcesu. Jeżeli firma ma wysokie przychody, oznacza to, że jest rentowna, ponieważ cieszy się dużym popytem na swoje produkty lub usługi.

Obliczanie i zastosowanie obrotu

Aby obliczyć przychody firmy, należy odjąć jej wydatki od dochodów. Dochody mogą pochodzić z różnych źródeł, takich jak sprzedaż, opłaty licencyjne, usługi itp. Wydatki mogą wynikać z kosztów produkcji, zaopatrzenia, magazynowania, sprzedaży i administracji.

Przychód można następnie wykorzystać do obliczenia różnych wskaźników finansowych. Na przykład, przychód może być wykorzystany do obliczenia wskaźnika ceny do zysku (P/E) firmy. Jest to miara rentowności firmy, obliczana na podstawie stosunku ceny akcji do zysku na akcję.

Przychód można również wykorzystać do obliczenia zysku na akcję (ZNA) firmy. Jest to miara zysku firmy na akcję. ZNA oblicza się na podstawie stosunku zysku do wyemitowanych akcji.

Wykorzystanie przychodów przez inwestorów

Inwestorzy używają obrotów do oceny akcji, ponieważ obrót jest wskaźnikiem sukcesu firmy. Na przykład, inwestor może porównać obroty firmy, aby zobaczyć, jak odnosi sukcesy. Inwestor może również wykorzystać obrót firmy do obliczenia jej wskaźnika cena/zysk oraz zysku na akcję.

Przykład: Inwestor analizuje firmę, która ma obroty na poziomie 25 milionów euro. Porównuje te obroty z obrotami konkurencji, która ma obroty wynoszące 35 milionów euro. Inwestor może wówczas zobaczyć, że firma o obrotach 25 milionów euro jest mniej udana niż firma o obrotach 35 milionów euro.

Zalety i wady obrotu

Przychód jest bardzo przydatnym narzędziem do oceny akcji, ponieważ stanowi miarę działalności gospodarczej przedsiębiorstwa. Przychód można również wykorzystać do obliczania innych wskaźników finansowych, takich jak stosunek ceny do zysku i zysk na akcję.

Jednakże wadą jest to, że sama sprzedaż nie jest wiarygodnym wskaźnikiem sukcesu firmy. Ważne jest, aby rozważyć sprzedaż w porównaniu z innymi wskaźnikami finansowymi, takimi jak zysk na akcję i stosunek ceny do zysku, aby uzyskać pełny obraz firmy.

Access this data via the Eulerpool API

Rachunek zysków i strat — Capcom Co

Wszystkie wskaźniki finansowe — Capcom Co