Capcom Co

Capcom Co EV/FCF

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) Capcom Co (9697.T) na dzień 8 paź 2026 wynosi 63,56. W roku ubiegłym EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) wynosił 18,19 — zmiana o 249,41% (wyższy).

EV/FCF

63,56

Rok do roku

249,41%

Ostatnia aktualizacja:

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) Capcom Co wynosi 2026 63,56 . EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) Capcom Co wynosił 2025 18,19 . Spada o 249,41% wyższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Capcom Co EV/FCF Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EV/FCF
Data
EV/FCF
1 sty 2019
69,54 JPY
1 sty 2020
61,22 JPY
1 sty 2021
105,55 JPY
1 sty 2022
27,46 JPY
1 sty 2023
82,66 JPY
1 sty 2024
36,33 JPY
1 sty 2025
18,19 JPY
1 sty 2026
63,56 JPY
Capcom Co EV/FCF Historia
ROKEV/FCFRok do roku
63,56+249,41%
18,19-49,93%
36,33-56,05%
82,66+201,05%
27,46-73,99%
105,55+72,41%
61,22-11,96%
69,54+78,84%
38,88-99,61%
10 087,46-1270,09%
-862,11-19,23%
-1067,35-1034,04%
114,27—
Pobierz te dane przez API Eulerpool

Capcom Co Analiza akcji

Co robi Capcom Co? Capcom Co. Ltd to wiodące japońskie przedsiębiorstwo w branży gier wideo, znane z innowacyjnych i rozrywkowych gier. Firma została założona w 1979 roku w Osace, w Japonii, a swoją siedzibę ma tam do dziś. Historia Początki Capcom sięgają produkcji elektronicznych gier planszowych. Jednak firma szybko rozszerzyła swoje pole działania i w latach 80. zaczęła tworzyć i wydawać gry arcade. W roku 1984 pojawiła się popularna gra "1942", która uczyniła firmę międzynarodowo znaną. W latach 90. Capcom również rozszerzył swoją działalność na inne rynki, w tym na konsole i gry komputerowe. Model biznesowy Model biznesowy Capcomu opiera się na tworzeniu i wydawaniu wysokiej jakości gier wideo. Firma skupia się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, w tym znanych gier takich jak Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom korzysta również z merchandisingu, adaptacji anime i filmów, aby poszerzyć swoje zasięgi na nowe rynki. Działy Capcom jest podzielony na trzy główne działy: Consumer, Arcade Operations i Amusement Equipments. Dział Consumer zajmuje się tworzeniem i wydawaniem gier wideo na konsole, telefony komórkowe i komputery osobiste. Arcade Operations zajmuje się produkcją i eksploatacją gier arcade, natomiast Amusement Equipments specjalizuje się w tworzeniu automatów do gier i innych urządzeń technicznych. Produkty Capcom produkuje różnorodne gry dostępne na różnych platformach. Wśród nich znajdują się gry akcji, przygodowe, horror, wyścigowe, fabularne i wiele innych. Najbardziej znane marki Capcomu to Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Resident Evil to franczyza survival horror, która koncentruje się na broni biologicznej i zainfekowanych zombie. Gry te oferują mieszankę horroru, akcji i elementów przygodowych. Resident Evil jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier Capcomu. Street Fighter to gra zręcznościowa, która została wydana po raz pierwszy w 1987 roku. Gra jest znana ze swojej ikonicznej obsady postaci i głębokiej mechaniki walki. Street Fighter stał się jedną z najbardziej znanych marek wideo i jest również rozgrywany na międzynarodowych turniejach. Mega Man to seria gier, która jest wydawana od 1987 roku i skupia się na platformowych grach zręcznościowych. Gry te pozwalają zdobywać umiejętności robotów i używać ich do walki z innymi przeciwnikami. Mega Man to urocza postać, która na przestrzeni lat stała się ulubieńcem fanów. Monster Hunter to gra akcji z elementami fabularnymi, która została wydana w 2004 roku. Gracze walczą z ogromnymi potworami żyjącymi w fantastycznych światach. Monster Hunter jest znany ze swojego wymagającego poziomu trudności i możliwości gry z innymi graczami w trybie wieloosobowym. Podsumowanie Capcom jest wiodącą firmą w branży gier wideo, która tworzy i produkuje różnorodne wysokiej jakości gry. Firma koncentruje się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, aby pozyskać nowe rynki. Capcom zdobył sobie reputację innowacyjnej firmy, oferującej szeroką gamę zabawnych gier i interaktywnych doświadczeń. Capcom Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Capcom Co

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) spółki Capcom Co wynosi 63,56 w roku 2026.

EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) Capcom Co zmienił się z 18,19 na 63,56, co reprezentuje zmianę o 249,41%. Wartość jest wyższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) Capcom Co od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wskaźnik EV/FCF mierzy wartość przedsiębiorstwa w stosunku do wolnych przepływów pieniężnych i odzwierciedla prawdziwą zdolność biznesu do generowania gotówki.

Aby ocenić EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać Capcom Co EV/FCF (Wartość przedsiębiorstwa do wolnych przepływów pieniężnych) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

Wycena — Capcom Co

Wszystkie wskaźniki finansowe — Capcom Co