Capcom Co

Capcom Co EV/EBITDA

EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) Capcom Co (9697.T) na dzień 17 paź 2026 wynosi 15,01. W roku ubiegłym EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) wynosił 17,08 — zmiana o -12,11% (niższy).

EV/EBITDA

15,01

Rok do roku

-12,11%

Ostatnia aktualizacja:

EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) Capcom Co wynosi 2026 15,01 . EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) Capcom Co wynosił 2025 17,08 . Spada o -12,11% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Capcom Co EV/EBITDA Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EV/EBITDA
Data
EV/EBITDA
1 sty 2019
68,05 JPY
1 sty 2020
53,48 JPY
1 sty 2021
35,09 JPY
1 sty 2022
27,43 JPY
1 sty 2023
23,38 JPY
1 sty 2024
20,42 JPY
1 sty 2025
17,08 JPY
1 sty 2026
15,01 JPY
Capcom Co EV/EBITDA Historia
ROKEV/EBITDARok do roku
15,01-12,11%
17,08-16,33%
20,42-12,68%
23,38-14,76%
27,43-21,82%
35,09-34,39%
53,48-21,41%
68,05-12,17%
77,47-16,79%
93,10-11,39%
105,07-11,65%
118,92-2,55%
122,03—

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Capcom Co Analiza akcji

Co robi Capcom Co? Capcom Co. Ltd to wiodące japońskie przedsiębiorstwo w branży gier wideo, znane z innowacyjnych i rozrywkowych gier. Firma została założona w 1979 roku w Osace, w Japonii, a swoją siedzibę ma tam do dziś. Historia Początki Capcom sięgają produkcji elektronicznych gier planszowych. Jednak firma szybko rozszerzyła swoje pole działania i w latach 80. zaczęła tworzyć i wydawać gry arcade. W roku 1984 pojawiła się popularna gra "1942", która uczyniła firmę międzynarodowo znaną. W latach 90. Capcom również rozszerzył swoją działalność na inne rynki, w tym na konsole i gry komputerowe. Model biznesowy Model biznesowy Capcomu opiera się na tworzeniu i wydawaniu wysokiej jakości gier wideo. Firma skupia się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, w tym znanych gier takich jak Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom korzysta również z merchandisingu, adaptacji anime i filmów, aby poszerzyć swoje zasięgi na nowe rynki. Działy Capcom jest podzielony na trzy główne działy: Consumer, Arcade Operations i Amusement Equipments. Dział Consumer zajmuje się tworzeniem i wydawaniem gier wideo na konsole, telefony komórkowe i komputery osobiste. Arcade Operations zajmuje się produkcją i eksploatacją gier arcade, natomiast Amusement Equipments specjalizuje się w tworzeniu automatów do gier i innych urządzeń technicznych. Produkty Capcom produkuje różnorodne gry dostępne na różnych platformach. Wśród nich znajdują się gry akcji, przygodowe, horror, wyścigowe, fabularne i wiele innych. Najbardziej znane marki Capcomu to Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Resident Evil to franczyza survival horror, która koncentruje się na broni biologicznej i zainfekowanych zombie. Gry te oferują mieszankę horroru, akcji i elementów przygodowych. Resident Evil jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier Capcomu. Street Fighter to gra zręcznościowa, która została wydana po raz pierwszy w 1987 roku. Gra jest znana ze swojej ikonicznej obsady postaci i głębokiej mechaniki walki. Street Fighter stał się jedną z najbardziej znanych marek wideo i jest również rozgrywany na międzynarodowych turniejach. Mega Man to seria gier, która jest wydawana od 1987 roku i skupia się na platformowych grach zręcznościowych. Gry te pozwalają zdobywać umiejętności robotów i używać ich do walki z innymi przeciwnikami. Mega Man to urocza postać, która na przestrzeni lat stała się ulubieńcem fanów. Monster Hunter to gra akcji z elementami fabularnymi, która została wydana w 2004 roku. Gracze walczą z ogromnymi potworami żyjącymi w fantastycznych światach. Monster Hunter jest znany ze swojego wymagającego poziomu trudności i możliwości gry z innymi graczami w trybie wieloosobowym. Podsumowanie Capcom jest wiodącą firmą w branży gier wideo, która tworzy i produkuje różnorodne wysokiej jakości gry. Firma koncentruje się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, aby pozyskać nowe rynki. Capcom zdobył sobie reputację innowacyjnej firmy, oferującej szeroką gamę zabawnych gier i interaktywnych doświadczeń. Capcom Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Capcom Co

EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) spółki Capcom Co wynosi 15,01 w roku 2026.

EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) Capcom Co zmienił się z 17,08 na 15,01, co reprezentuje zmianę o -12,11%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) Capcom Co od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wskaźnik EV/EBITDA to powszechnie stosowana miernik wyceny porównujący wartość przedsiębiorstwa do EBITDA. Normalizuje różnice w strukturze kapitałowej, opodatkowania i polityce amortyzacji.

Aby ocenić EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać Capcom Co EV/EBITDA (Wartość przedsiębiorstwa do EBITDA) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Wycena — Capcom Co

Wszystkie wskaźniki finansowe — Capcom Co