Capcom Co

Capcom Co EV/OCF

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) Capcom Co (9697.T) na dzień 8 paź 2026 wynosi 36,03. W roku ubiegłym EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) wynosił 16,62 — zmiana o 116,80% (wyższy).

EV/OCF

36,03

Rok do roku

116,80%

Ostatnia aktualizacja:

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) Capcom Co wynosi 2026 36,03 . EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) Capcom Co wynosił 2025 16,62 . Spada o 116,80% wyższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Capcom Co EV/OCF Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EV/OCF
Data
EV/OCF
1 sty 2019
62,21 JPY
1 sty 2020
54,80 JPY
1 sty 2021
83,02 JPY
1 sty 2022
25,08 JPY
1 sty 2023
54,53 JPY
1 sty 2024
31,57 JPY
1 sty 2025
16,62 JPY
1 sty 2026
36,03 JPY
Capcom Co EV/OCF Historia
ROKEV/OCFRok do roku
36,03+116,80%
16,62-47,36%
31,57-42,11%
54,53+117,44%
25,08-69,79%
83,02+51,50%
54,80-11,91%
62,21+73,83%
35,79-90,99%
397,19+36,61%
290,74-0,98%
293,61+208,40%
95,20—
Pobierz te dane przez API Eulerpool

Capcom Co Analiza akcji

Co robi Capcom Co? Capcom Co. Ltd to wiodące japońskie przedsiębiorstwo w branży gier wideo, znane z innowacyjnych i rozrywkowych gier. Firma została założona w 1979 roku w Osace, w Japonii, a swoją siedzibę ma tam do dziś. Historia Początki Capcom sięgają produkcji elektronicznych gier planszowych. Jednak firma szybko rozszerzyła swoje pole działania i w latach 80. zaczęła tworzyć i wydawać gry arcade. W roku 1984 pojawiła się popularna gra "1942", która uczyniła firmę międzynarodowo znaną. W latach 90. Capcom również rozszerzył swoją działalność na inne rynki, w tym na konsole i gry komputerowe. Model biznesowy Model biznesowy Capcomu opiera się na tworzeniu i wydawaniu wysokiej jakości gier wideo. Firma skupia się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, w tym znanych gier takich jak Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Capcom korzysta również z merchandisingu, adaptacji anime i filmów, aby poszerzyć swoje zasięgi na nowe rynki. Działy Capcom jest podzielony na trzy główne działy: Consumer, Arcade Operations i Amusement Equipments. Dział Consumer zajmuje się tworzeniem i wydawaniem gier wideo na konsole, telefony komórkowe i komputery osobiste. Arcade Operations zajmuje się produkcją i eksploatacją gier arcade, natomiast Amusement Equipments specjalizuje się w tworzeniu automatów do gier i innych urządzeń technicznych. Produkty Capcom produkuje różnorodne gry dostępne na różnych platformach. Wśród nich znajdują się gry akcji, przygodowe, horror, wyścigowe, fabularne i wiele innych. Najbardziej znane marki Capcomu to Resident Evil, Street Fighter, Mega Man i Monster Hunter. Resident Evil to franczyza survival horror, która koncentruje się na broni biologicznej i zainfekowanych zombie. Gry te oferują mieszankę horroru, akcji i elementów przygodowych. Resident Evil jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier Capcomu. Street Fighter to gra zręcznościowa, która została wydana po raz pierwszy w 1987 roku. Gra jest znana ze swojej ikonicznej obsady postaci i głębokiej mechaniki walki. Street Fighter stał się jedną z najbardziej znanych marek wideo i jest również rozgrywany na międzynarodowych turniejach. Mega Man to seria gier, która jest wydawana od 1987 roku i skupia się na platformowych grach zręcznościowych. Gry te pozwalają zdobywać umiejętności robotów i używać ich do walki z innymi przeciwnikami. Mega Man to urocza postać, która na przestrzeni lat stała się ulubieńcem fanów. Monster Hunter to gra akcji z elementami fabularnymi, która została wydana w 2004 roku. Gracze walczą z ogromnymi potworami żyjącymi w fantastycznych światach. Monster Hunter jest znany ze swojego wymagającego poziomu trudności i możliwości gry z innymi graczami w trybie wieloosobowym. Podsumowanie Capcom jest wiodącą firmą w branży gier wideo, która tworzy i produkuje różnorodne wysokiej jakości gry. Firma koncentruje się na wykorzystaniu swoich marek i franczyz, aby pozyskać nowe rynki. Capcom zdobył sobie reputację innowacyjnej firmy, oferującej szeroką gamę zabawnych gier i interaktywnych doświadczeń. Capcom Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Capcom Co

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) spółki Capcom Co wynosi 36,03 w roku 2026.

EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) Capcom Co zmienił się z 16,62 na 36,03, co reprezentuje zmianę o 116,80%. Wartość jest wyższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) Capcom Co od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

EV/OCF porównuje wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności, mierząc, ile inwestorzy płacą za jednostkę gotówki wygenerowanej z działalności operacyjnej.

Aby ocenić EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać Capcom Co EV/OCF (Wartość przedsiębiorstwa do przepływu pieniężnego z operacyjności) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

Wycena — Capcom Co

Wszystkie wskaźniki finansowe — Capcom Co