בשנת 2024 השיגה Electronic Arts מחזור מכירות של 7.56 מיליארד USD, הפרש של 1.83% בהשוואה למחזור המכירות 7.43 מיליארד USD בשנה הקודמת.

היסטוריית Electronic Arts הכנסות

שנההמחזור (undefined USD)רווח גולמי (%)
2029e9.4362,22
2028e9.0165,13
2027e8.7866,88
2026e8.3570,30
2025e7.8275,04
20247.5677,61
20237.4376,03
20226.9973,57
20215.6373,46
20205.5475,28
20194.9573,29
20185.1575,20
20174.8573,52
20164.469,20
20154.5268,35
20143.5862,32
20133.863,44
20124.1461,43
20113.5958,23
20103.6548,93
20094.2149,50
20083.6750,75
20073.0960,79
20062.9559,98
20053.1361,74

מניית Electronic Arts מחזור מכירות, EBIT, רווח

  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

הכנסות
רווח לפני ריבית ומסים
רווח
פרטים

מחזור מכירות, רווח ו-EBIT

הבנת מחזור מכירות, EBIT והכנסה

קבלו תובנות לגבי Electronic Arts, סקירה מקיפה על ביצועים פיננסיים ניתן לקבל על ידי ניתוח תרשימי מחזור המכירות, EBIT וההכנסה. מחזור המכירות מייצג את ההכנסה הכוללת ש-Electronic Arts מפיק מעסקיו העיקריים ומראה על יכולת החברה לגייס ולשמר לקוחות. EBIT (רווחים לפני ריבית ומיסים) מספק תובנה על הריווחיות התפעולית של החברה, ללא השפעות של הוצאות מיסים וריבית. חלק ההכנסה משקף את הרווח הנקי של Electronic Arts, מדד אולטימטיבי לבריאותה הפיננסית וריווחיותה.

ניתוח שנתי והשוואות

בדקו את תרשימי העמודים השנתיים כדי להבין את הביצועים השנתיים וגידול של Electronic Arts. השוו בין מחזור מכירות, EBIT וההכנסה כדי להעריך את יעילות וריווחיות החברה. EBIT גבוה יותר בהשוואה לשנה קודמת מעיד על שיפור ביעילות התפעולית. כמו כן, עלייה בהכנסה מעידה על ריווחיות כוללת מוגברת. ניתוח ההשוואה משנה לשנה מסייע למשקיעים להבין את נתיב הצמיחה ואת יעילות התפעול של החברה.

ניצול תחזיות לצורך השקעה

הערכים המצופים לשנים הבאות מספקים למשקיעים הצצה לביצועים פיננסיים העתידיים של Electronic Arts. ניתוח התחזיות האלה יחד עם נתונים היסטוריים תורם לקבלת החלטות השקעה מושכלות. המשקיעים יכולים להעריך את הסיכונים והתשואות הפוטנציאליים ולהתאים את אסטרטגיות ההשקעה שלהם בהתאם כדי למקסם את הריווחיות ולמזער סיכונים.

תובנות השקעה

השוואה בין מחזור המכירות ל-EBIT עוזרת להעריך את יעילות התפעול של Electronic Arts, בעוד שהשוואה בין מחזור המכירות להכנסה חושפת את הריווחיות הנקייה לאחר כל ההוצאות. משקיעים יכולים לקבל תובנות יקרות ערך על ידי ניתוח מעמיק של פרמטרים פיננסיים אלו וכך להניח את היסוד להחלטות השקעה אסטרטגיות כדי לנצל את פוטנציאל הגדילה של Electronic Arts.

Electronic Arts הכנסות, רווח והיסטוריית EBIT

תאריךElectronic Arts הכנסותElectronic Arts רווח לפני ריבית ומסיםElectronic Arts רווח
2029e9.43 מיליארד undefined0 undefined0 undefined
2028e9.01 מיליארד undefined3.13 מיליארד undefined2.57 מיליארד undefined
2027e8.78 מיליארד undefined3 מיליארד undefined2.52 מיליארד undefined
2026e8.35 מיליארד undefined2.76 מיליארד undefined2.29 מיליארד undefined
2025e7.82 מיליארד undefined2.5 מיליארד undefined2.06 מיליארד undefined
20247.56 מיליארד undefined1.65 מיליארד undefined1.27 מיליארד undefined
20237.43 מיליארד undefined1.48 מיליארד undefined802 מיליון undefined
20226.99 מיליארד undefined1.17 מיליארד undefined789 מיליון undefined
20215.63 מיליארד undefined1.05 מיליארד undefined837 מיליון undefined
20205.54 מיליארד undefined1.46 מיליארד undefined3.04 מיליארד undefined
20194.95 מיליארד undefined1.01 מיליארד undefined1.02 מיליארד undefined
20185.15 מיליארד undefined1.43 מיליארד undefined1.04 מיליארד undefined
20174.85 מיליארד undefined1.24 מיליארד undefined967 מיליון undefined
20164.4 מיליארד undefined898 מיליון undefined1.16 מיליארד undefined
20154.52 מיליארד undefined945 מיליון undefined875 מיליון undefined
20143.58 מיליארד undefined‎-3 מיליון undefined8 מיליון undefined
20133.8 מיליארד undefined84 מיליון undefined98 מיליון undefined
20124.14 מיליארד undefined62 מיליון undefined76 מיליון undefined
20113.59 מיליארד undefined‎-168 מיליון undefined‎-276 מיליון undefined
20103.65 מיליארד undefined‎-544 מיליון undefined‎-677 מיליון undefined
20094.21 מיליארד undefined‎-355 מיליון undefined‎-1.09 מיליארד undefined
20083.67 מיליארד undefined‎-246 מיליון undefined‎-454 מיליון undefined
20073.09 מיליארד undefined57 מיליון undefined76 מיליון undefined
20062.95 מיליארד undefined359 מיליון undefined236 מיליון undefined
20053.13 מיליארד undefined684 מיליון undefined504 מיליון undefined

Electronic Arts מרגינים של מנייה

ניתוח השוליים של Electronic Arts מציג את השולי הגולמי, שולי ה-EBIT וגם את שולי הרווח של Electronic Arts. שולי ה-EBIT (EBIT/מכירות) מראה כמה אחוזים מההכנסות נשארים כרווח תפעולי. שולי הרווח מראה כמה אחוזים מהמכירות של Electronic Arts נשארים.
  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

רווח גולמי
שולי EBIT
רווח גולמי
פרטים

מרגין

הבנת מרגין גולמי

המרגין הגולמי, המבוטא באחוזים, מעיד על הרווח הגולמי מהמכירות של Electronic Arts. אחוז גבוה יותר של מרגין גולמי משמעו ש-Electronic Arts שומר על יותר הכנסות לאחר ניכוי עלות הסחורות שנמכרות. משקיעים משתמשים במדד זה כדי להעריך את הבריאות הפיננסית ואת היעילות התפעולית, וכדי להשוות למתחרים ולממוצעי הענף.

ניתוח מרגין EBIT

מרגין EBIT מייצג את הרווח של Electronic Arts לפני ריביות ומסים. ניתוח מרגין EBIT לאורך מספר שנים מספק תובנות לגבי היעילות והרווחיות התפעולית, ללא השפעות הנפיצות הפיננסיות ומבנה המיסוי. מרגין EBIT המתרחב לאורך השנים משדר שיפור בביצועים התפעוליים.

תובנות מרגין המכירות

מרגין המכירות מציג את סך ההכנסות שהביא Electronic Arts. באמצעות השוואת מרגין המכירות משנה לשנה, ניתן להעריך את רמת הצמיחה והתרחבות השוק של Electronic Arts. חשוב להשוות את מרגין המכירות עם מרגין הגולמי ו-EBIT כדי להבין טוב יותר את מבנה העלויות והרווחים.

פירוש התחזיות

הערכים המתוחזקים עבור מרגיני גולמי, EBIT ומכירות מספקים תחזית כלכלית עתידית עבור Electronic Arts. משקיעים צריכים להשוות את התחזיות הללו לנתונים היסטוריים כדי להבין את הפוטנציאל לצמיחה ואת גורמי הסיכון. חיוני לשקול את הנחות היסוד ושיטות הניבוי שבהן משתמשים לחיזוי הערכים המצופים, כדי לקבל החלטות השקעה מושכלות.

ניתוח השוואתי

השוואה של מרגיני גולמי, EBIT ומכירות, הן באופן שנתי והן לאורך שנים רבות, מאפשרת למשקיעים לבצע ניתוח מקיף של הבריאות הכלכלית ותחזיות הצמיחה של Electronic Arts. הערכת המגמות והתבניות במרגינים אלה מובילה לזיהוי נקודות חוזק, חולשה והזדמנויות השקעה אפשריות.

Electronic Arts היסטוריית שוליים

Electronic Arts רווח גולמיElectronic Arts רווח גולמיElectronic Arts שולי EBITElectronic Arts רווח גולמי
2029e77.61 %0 %0 %
2028e77.61 %34.76 %28.51 %
2027e77.61 %34.23 %28.76 %
2026e77.61 %33.08 %27.42 %
2025e77.61 %31.99 %26.38 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %‎-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %‎-4.68 %‎-7.69 %
201048.93 %‎-14.89 %‎-18.53 %
200949.5 %‎-8.43 %‎-25.83 %
200850.75 %‎-6.71 %‎-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

מה עושה Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts הכנסה לפי סגמנט

בדו"ח השנתי של מניית Electronic Arts (US2855121099, 878372, EA) הוא מחלק את ההכנסות ל- 4 קטעים: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. מניית Electronic Arts (WKN: 878372, ISIN: US2855121099, סימול טיקר: EA) היא השקעה מובילה עבור משקיעים המעוניינים בהשתתפות בתחום Communication Services.

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

הכנסות בפירוט

הבנה של המחזור של Electronic Arts

מספרי המכירות של Electronic Arts מגיעים מהמחזור הכולל אשר נעשה בתקופה מסוימת ממכירת מוצרים או מספקת שירותים. מספרים אלו הם השתקפות ישירה של היכולת של החברה להמיר את המוצרים או השירותים שלה למחזור, ומראים את הביקוש ואת נוכחות השוק.

השוואה מדי שנה לשנה

ניתוח של המספרים השנתיים של מכירות Electronic Arts מספק הצצה לצמיחה וליציבות של החברה. עלייה במספרי המכירות מרמזת על ביקוש מתמיד להצעות שלה, שיווק יעיל או התרחבות לשווקים חדשים. ירידה, לעומת זאת, יכולה להצביע על שובע שוק, תחרות מוגברת או אסטרטגיות פחות יעילות.

השפעות על השקעות

השקעים בדרך כלל חוקרים את נתוני המכירות של Electronic Arts כדי להעריך את איתנות המצב הפיננסי ואת תחזיות הצמיחה. התמדה בגדילת המכירות יכולה להיות אינדיקטור מבטיח לריווחיות של החברה והיכולת ליצור תשואה על ההון, אשר משפיעות על מחירי המניות ועל אמון המשקיעים.

פירוש של תנודות במכירות

גדילה במספרי מכירות של Electronic Arts מרמזת על צמיחת שוק, חדשנות או שיווק יעיל ולעיתים קרובות יוביל לעלייה במחירי המניות. ירידה, לעומת זאת, עשויה להצביע על אתגרים שדורשים שינויים אסטרטגיים להגדלת נתחי שוק וריווחיות.

שאלות נפוצות לגבי מניית Electronic Arts

כמה הכנסות השיגה Electronic Arts השנה?

Electronic Arts השיגה הכנסות של 7.56 מיליארד USD השנה.

כמה היה המחזור של החברה Electronic Arts בהשוואה לשנה הקודמת?

המכירות של Electronic Arts עלו בהשוואה לשנה הקודמת ב-1.83% עלה.

מה משמעות ההכנסות עבור המשקיעים?

המחזור של חברה הוא אינדיקטור חשוב לביצועים הכספיים שלה ולמשיכות למשקיעים.

אילו גורמים משפיעים על המחזור של Electronic Arts?

המחזור של Electronic Arts מושפע ממספר גורמים, כולל הביקוש למוצרים ושירותים שלו, תנאי השוק והמחירים.

איך מודדים את המחזור של Electronic Arts?

המחזור נמדד לרוב ביחידות שקשורות למכירת סחורות ושירותים שהחברה מספקת.

כיצד עלייה במכירות משפיעה על ההשקעות?

עלייה במכירות יכולה להביא משקיעים להשקיע יותר כסף בחברה, משום שזהו אות חיובי לביצועים הפיננסיים שלה ולתחזיות הצמיחה שלה.

מהם הסיכונים האפשריים במקרה של ירידה בהכנסות?

ירידה במכירות עשויה לגרום למשקיעים להשקיע פחות כסף בחברה, מכיוון שזהו אות שלילי לביצועים הכספיים שלה ולפוטנציאל הצמיחה שלה.

למה ההכנסות של Electronic Arts כל כך חשובות למשקיעים?

המחזור של Electronic Arts הוא פרמטר חשוב לביצועים הפיננסים ולמשיכת משקיעים.

אילו צעדים אסטרטגיים יכולה חברה לנקוט כדי להגדיל את המחזור?

חברה יכולה לנקוט במספר אסטרטגיות שונות כדי להעלות את המכירות, כולל פיתוח מוצרים ושירותים חדשים, הצגת דגמי מחירים חדשים והרחבה לשווקים חדשים.

כמה דיבידנד משלמת Electronic Arts?

במהלך 12 החודשים האחרונים, Electronic Arts שילמה דיבידנד בגובה 0.57 USD . זה מקביל לתשואת דיבידנד של כ-0.41 %. ל-12 החודשים הקרובים, Electronic Arts צפויה לשלם דיבידנד של 0.62 USD.

מהי תשואת הדיבידנד של Electronic Arts?

תשואת הדיבידנד של Electronic Arts נוכחית היא 0.41 %.

מתי Electronic Arts משלמת דיבידנד?

Electronic Arts משלמת דיבידנד רבעוני. הדיבידנד מתבצע בחודשים דצמבר, מרץ, יוני, ספטמבר.

כמה בטוחה הדיבידנד של Electronic Arts?

Electronic Arts שילם דיבידנד כל שנה במשך ה-0 שנים האחרונות.

כמה גבוהה הדיבידנד של Electronic Arts?

לתקופה הבאה של 12 חודשים ניתן לצפות לדיבידנדים בסך של 0.62 USD. זה מייצג תשואת דיבידנד של 0.44 %.

באיזה מגזר נמצאת Electronic Arts?

Electronic Arts משויך למגזר 'תקשורת'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

כדי לקבל את הדיבידנד האחרון של Electronic Arts מתאריך 18.9.2024 בסך 0.19 USD, היה עליך להחזיק את המניה לפני היום המוקדם בתאריך 28.8.2024 בתיק.

מתי שילם Electronic Arts את הדיבידנד האחרון?

תשלום הדיבידנד האחרון בוצע ב-18.9.2024.

כמה הייתה הדיבידנדה של Electronic Arts בשנת 2023?

בשנת 2023 שילמה Electronic Arts 0.76 USD כדיבידנדים.

באיזו מטבע Electronic Arts מחלקת דיבידנד?

הדיבידנדים של Electronic Arts מתחלקים ב-USD.

תוכניות חיסכון במניות מציעות אפשרות מושכת למשקיעים לבנות נכסים לטווח הארוך. אחד היתרונות המרכזיים הוא האפקט של עלות ממוצעת: על ידי השקעה קבועה של סכום קבוע במניות או קרנות מניות, אדם קונה אוטומטית יותר נתחים כאשר המחירים נמוכים, ופחות כאשר הם גבוהים. זה יכול להוביל למחיר ממוצע לנתח יותר זול לאורך זמן. כמו כן, תוכניות חיסכון במניות מאפשרות גם למשקיעים קטנים להיכנס לשוק המניות היקרות, מכיוון שניתן להשתתף בהם גם עם סכומים קטנים. השקעה קבועה גם מעודדת אסטרטגיית השקעה מתונה ועוזרת למנוע החלטות רגשיות, כמו קנייה או מכירה אימפולסיבית. בנוסף, משקיעים נהנים מעליית הערך הפוטנציאלית של המניות וגם מהפצת דיבידנדים שניתן להשקיע מחדש, מה שמחזק את אפקט הריבית המורכבת וכך גם את צמיחת ההון המושקע.

המניה Electronic Arts זמינה לתוכניות חיסכון אצל הספקים הבאים: Trade Republic, Scalable Capital וְ Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

ניתוח המניות שלנו למניית Electronic Arts הכנסות כולל נתונים פיננסיים חשובים כמו המכירות, הרווח, פעמי הרווח למחיר המניה, פעמי המכירות למחיר המניה, ה-EBIT וכן מידע לגבי הדיבידנד. בנוסף, אנו בוחנים היבטים כמו מניות, שווי שוק, חובות, הון עצמי והתחייבויות של Electronic Arts הכנסות. אם אתם מחפשים מידע יותר פרטני לגבי נושאים אלה, אנו מציעים בדפי המשנה שלנו ניתוחים מפורטים: