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The9 EBIT TCAC 3A

TCAC de l'EBIT (3 ans) de The9 (NCTY) au 27 oct. 2026 est -5,94 %. L'année précédente, TCAC de l'EBIT (3 ans) était -5,94 % — une variation de 0,00 % (plus faible).

EBIT TCAC 3A

-5,94 %

YoY

0,00%

Dernière mise à jour:

TCAC de l'EBIT (3 ans) de The9 est 2025 -5,94 % . TCAC de l'EBIT (3 ans) de The9 était 2024 -5,94 % . Elle diminue ainsi de 0,00% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de The9 EBIT TCAC 3A

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT TCAC 3A
Date
EBIT TCAC 3A
1 janv. 2018
-5,94 CNY
1 janv. 2019
-5,94 CNY
1 janv. 2020
-5,94 CNY
1 janv. 2021
-5,94 CNY
1 janv. 2022
-5,94 CNY
1 janv. 2023
-5,94 CNY
1 janv. 2024
-5,94 CNY
1 janv. 2025
-5,94 CNY
L'histoire de The9 EBIT TCAC 3A
ANNÉEEBIT TCAC 3AYoY
-5,94 %0,00%
-5,94 %0,00%
-5,94 %0,00%
-5,94 %0,00%
-5,94 %0,00%
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-5,94 %—

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The9 Analyse d'actions

Que fait The9 ? The9 Ltd. génère ses revenus par le développement et l'exploitation de jeux en ligne et mobiles, notamment des MMORPG, MMOFPS, jeux Web, jeux sociaux, jeux mobiles et jeux télévisés. La société propose des titres tels que Firefall et Song of Knights, avec CrossFire 2 en cours de développement. Elle exploite également Fun Box, un décodeur multimédia domestique permettant la diffusion de vidéos en ligne et de jeux sur la télévision, et fournit des services de publicité mobile via sa plateforme Juzi au sein de sa division activités sans fil. The9 cible les étudiants universitaires en Chine pour ses services de formation à la programmation d'applications smartphones, qui font partie de son activité d'éducation aux applications mobiles. Les clients principaux des jeux de The9 sont les joueurs sur les plateformes de jeux en ligne et mobiles, tandis que sa plateforme publicitaire mobile Juzi s'adresse aux annonceurs recherchant la promotion d'applications mobiles. Fun Box est vendu aux consommateurs intéressés par des solutions de divertissement à domicile, et les services de formation sont achetés par des établissements éducatifs en Chine pour les cours de programmation destinés aux étudiants. Les sources de revenus de l'entreprise comprennent les ventes de jeux, la publicité sur Juzi et les frais de programmes de formation. Les segments d'activité de The9 incluent les jeux en ligne et mobiles, les services connexes, Fun Box, la publicité mobile et l'éducation aux applications mobiles. Les produits de l'entreprise comprennent Firefall, Song of Knights, CrossFire 2, Fun Box et la plateforme Juzi. Son marché clé est la Chine, avec un accent mis sur les publics du jeu mobile et en ligne, les développeurs d'applications mobiles et les établissements offrant des cours de programmation. The9 est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action The9

TCAC de l'EBIT (3 ans) de The9 s'élève à -5,94 % en 2025.

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Le TCAC de l'EBIT sur 3 ans montre le taux de croissance annuel composé de l'EBIT au cours des trois dernières années.

Pour évaluer de TCAC de l'EBIT (3 ans), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour TCAC de l'EBIT (3 ans).

de TCAC de l'EBIT (3 ans) est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre The9 de TCAC de l'EBIT (3 ans) historiquement et en temps réel.

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