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The9 Actifs corporels nets

Actifs Corporels Nets de The9 (NCTY) au 27 oct. 2026 est 263,75 M CNY. L'année précédente, Actifs Corporels Nets était 432,29 M CNY — une variation de -38,99 % (plus faible).

Actifs corporels nets

263,75 MCNY

YoY

-38,99%

Dernière mise à jour:

Actifs Corporels Nets de The9 est 2025 263,75 M CNY. Actifs Corporels Nets de The9 était 2024 432,29 M CNY. Elle diminue ainsi de -38,99% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de The9 Actifs corporels nets

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actifs corporels nets
Date
Actifs corporels nets
1 janv. 2018
-774,22 M CNY
1 janv. 2019
-839,04 M CNY
1 janv. 2020
-287,72 M CNY
1 janv. 2021
776,47 M CNY
1 janv. 2022
45,31 M CNY
1 janv. 2023
206,27 M CNY
1 janv. 2024
432,29 M CNY
1 janv. 2025
263,75 M CNY
L'histoire de The9 Actifs corporels nets
ANNÉEActifs corporels netsYoY
263,75 MCNY-38,99%
432,29 MCNY+109,57%
206,27 MCNY+355,26%
45,31 MCNY-94,16%
776,47 MCNY-369,87%
-287,72 MCNY-65,71%
-839,04 MCNY+8,37%
-774,22 MCNY+43,83%
-538,30 MCNY+3,18%
-521,68 MCNY+137,11%
-220,01 MCNY+176,68%
-79,52 MCNY—

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The9 Analyse d'actions

Que fait The9 ? The9 Ltd. génère ses revenus par le développement et l'exploitation de jeux en ligne et mobiles, notamment des MMORPG, MMOFPS, jeux Web, jeux sociaux, jeux mobiles et jeux télévisés. La société propose des titres tels que Firefall et Song of Knights, avec CrossFire 2 en cours de développement. Elle exploite également Fun Box, un décodeur multimédia domestique permettant la diffusion de vidéos en ligne et de jeux sur la télévision, et fournit des services de publicité mobile via sa plateforme Juzi au sein de sa division activités sans fil. The9 cible les étudiants universitaires en Chine pour ses services de formation à la programmation d'applications smartphones, qui font partie de son activité d'éducation aux applications mobiles. Les clients principaux des jeux de The9 sont les joueurs sur les plateformes de jeux en ligne et mobiles, tandis que sa plateforme publicitaire mobile Juzi s'adresse aux annonceurs recherchant la promotion d'applications mobiles. Fun Box est vendu aux consommateurs intéressés par des solutions de divertissement à domicile, et les services de formation sont achetés par des établissements éducatifs en Chine pour les cours de programmation destinés aux étudiants. Les sources de revenus de l'entreprise comprennent les ventes de jeux, la publicité sur Juzi et les frais de programmes de formation. Les segments d'activité de The9 incluent les jeux en ligne et mobiles, les services connexes, Fun Box, la publicité mobile et l'éducation aux applications mobiles. Les produits de l'entreprise comprennent Firefall, Song of Knights, CrossFire 2, Fun Box et la plateforme Juzi. Son marché clé est la Chine, avec un accent mis sur les publics du jeu mobile et en ligne, les développeurs d'applications mobiles et les établissements offrant des cours de programmation. The9 est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action The9

Actifs Corporels Nets de The9 s'élève à 263,75 M CNY en 2025.

Actifs Corporels Nets de The9 a changé de 432,29 M CNY à 263,75 M CNY, ce qui représente une variation de -38,99 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de The9 de Actifs Corporels Nets depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les actifs corporels nets correspondent au total des actifs moins les actifs incorporels, le goodwill et les passifs. Ils représentent le soutien des actifs physiques d'une entreprise.

CNY de Actifs Corporels Nets est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre The9 de Actifs Corporels Nets historiquement et en temps réel.

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