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KLab EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de KLab (3656.T) au 10 nov. 2026 est -10,56. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était -12,81 — une variation de -17,57 % (plus élevé).

EV/FCF

-10,56

YoY

-17,57%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de KLab est 2025 -10,56 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de KLab était 2024 -12,81 . Elle diminue ainsi de -17,57% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de KLab EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2018
5,89 JPY
1 janv. 2019
-44,50 JPY
1 janv. 2020
5,87 JPY
1 janv. 2021
-8,63 JPY
1 janv. 2022
-62,36 JPY
1 janv. 2023
-6,15 JPY
1 janv. 2024
-12,81 JPY
1 janv. 2025
-10,56 JPY
L'histoire de KLab EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
-10,56-17,57%
-12,81+108,32%
-6,15-90,14%
-62,36+622,23%
-8,63-247,01%
5,87-113,20%
-44,50-854,97%
5,89+50,83%
3,91-73,04%
14,50-20,32%
18,20+174,01%
6,64—

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KLab Analyse d'actions

Que fait KLab ? KLab, Inc. génère ses revenus grâce à la planification, au développement et à l'exploitation de jeux mobiles en ligne, principalement sous forme d'applications pour smartphones. L'entreprise fournit également des services d'infrastructure serveur, développe des activités liées à la blockchain et mène une activité de vente de biens dans le cadre de ses sources de revenus. Ses clients principaux sont les utilisateurs finaux de jeux mobiles, tandis que les services d'infrastructure serveur s'adressent aux entreprises ayant besoin d'un support back-end. L'activité de recherche et de conseil sert des clients recherchant une expertise en stratégies de jeu mobile et en analyse de marché. Le segment de jeux mobiles de KLab se concentre sur les applications pour smartphones, ciblant une large base de consommateurs. Les activités liées à la blockchain et la vente de biens complètent ses opérations de jeu principales, offrant des canaux de revenus supplémentaires. Les services d'infrastructure serveur soutiennent à la fois les opérations internes de jeux et les clients professionnels externes, enrichissant ainsi le portefeuille de services de l'entreprise. Le modèle de revenus de l'entreprise combine l'engagement direct des utilisateurs via les applications de jeu avec des services B2B tels que l'infrastructure serveur et le conseil. Les services de recherche et de conseil sont adaptés aux clients du secteur du jeu vidéo, leur fournissant des insights stratégiques et des données de marché. Les activités liées à la blockchain et la vente de biens diversifient davantage ses sources de revenus au-delà des revenus traditionnels issus des jeux. KLab est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action KLab

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de KLab s'élève à -10,56 en 2025.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de KLab a changé de -12,81 à -10,56, ce qui représente une variation de -17,57 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

Pour évaluer de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible).

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