KLab

KLab Dette nette / EBITDA

Dettes Nettes/EBITDA de KLab (3656.T) au 3 nov. 2026 est 3,74. L'année précédente, Dettes Nettes/EBITDA était -0,46 — une variation de -916,24 % (plus élevé).

Dette nette / EBITDA

3,74

YoY

-916,24%

Dernière mise à jour:

Dettes Nettes/EBITDA de KLab est 2025 3,74 . Dettes Nettes/EBITDA de KLab était 2024 -0,46 . Elle diminue ainsi de -916,24% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de KLab Dette nette / EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Dette nette / EBITDA
Date
Dette nette / EBITDA
1 janv. 2018
-0,93 JPY
1 janv. 2019
-3,79 JPY
1 janv. 2020
-3,20 JPY
1 janv. 2021
3,39 JPY
1 janv. 2022
4,20 JPY
1 janv. 2023
-0,79 JPY
1 janv. 2024
-0,46 JPY
1 janv. 2025
3,74 JPY
L'histoire de KLab Dette nette / EBITDA
ANNÉEDette nette / EBITDAYoY
3,74-916,24%
-0,46-42,15%
-0,79-118,88%
4,20+23,81%
3,39-206,06%
-3,20-15,74%
-3,79+308,25%
-0,93-35,59%
-1,44-60,53%
-3,66+67,78%
-2,18-34,41%
-3,32-298,63%
1,67+1 000,60%
0,15-129,75%
-0,51-25,82%
-0,69-85,54%
-4,76+465,29%
-0,84-40,40%
-1,41-51,93%
-2,94—

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KLab Analyse d'actions

Que fait KLab ? KLab, Inc. génère ses revenus grâce à la planification, au développement et à l'exploitation de jeux mobiles en ligne, principalement sous forme d'applications pour smartphones. L'entreprise fournit également des services d'infrastructure serveur, développe des activités liées à la blockchain et mène une activité de vente de biens dans le cadre de ses sources de revenus. Ses clients principaux sont les utilisateurs finaux de jeux mobiles, tandis que les services d'infrastructure serveur s'adressent aux entreprises ayant besoin d'un support back-end. L'activité de recherche et de conseil sert des clients recherchant une expertise en stratégies de jeu mobile et en analyse de marché. Le segment de jeux mobiles de KLab se concentre sur les applications pour smartphones, ciblant une large base de consommateurs. Les activités liées à la blockchain et la vente de biens complètent ses opérations de jeu principales, offrant des canaux de revenus supplémentaires. Les services d'infrastructure serveur soutiennent à la fois les opérations internes de jeux et les clients professionnels externes, enrichissant ainsi le portefeuille de services de l'entreprise. Le modèle de revenus de l'entreprise combine l'engagement direct des utilisateurs via les applications de jeu avec des services B2B tels que l'infrastructure serveur et le conseil. Les services de recherche et de conseil sont adaptés aux clients du secteur du jeu vidéo, leur fournissant des insights stratégiques et des données de marché. Les activités liées à la blockchain et la vente de biens diversifient davantage ses sources de revenus au-delà des revenus traditionnels issus des jeux. KLab est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action KLab

Dettes Nettes/EBITDA de KLab s'élève à 3,74 en 2025.

Dettes Nettes/EBITDA de KLab a changé de -0,46 à 3,74, ce qui représente une variation de -916,24 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de KLab de Dettes Nettes/EBITDA depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les Dettes Nettes/EBITDA mesurent le nombre d'années nécessaires pour rembourser toutes les dettes en utilisant l'EBITDA. Des ratios plus faibles indiquent une capacité de remboursement plus forte.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer KLab de Dettes Nettes/EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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