KLab

KLab EBITDA par employé

EBITDA par employé de KLab (3656.T) au 10 nov. 2026 est -2,08 M JPY. L'année précédente, EBITDA par employé était -2,14 M JPY — une variation de -2,82 % (plus élevé).

EBITDA par employé

-2,08 MJPY

YoY

-2,82%

Dernière mise à jour:

EBITDA par employé de KLab est 2025 -2,08 M JPY. EBITDA par employé de KLab était 2024 -2,14 M JPY. Elle diminue ainsi de -2,82% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de KLab EBITDA par employé

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA par employé
Date
EBITDA par employé
1 janv. 2018
7,95 M JPY
1 janv. 2019
2,67 M JPY
1 janv. 2020
3,42 M JPY
1 janv. 2021
-1,76 M JPY
1 janv. 2022
-952 407,64 JPY
1 janv. 2023
-1,94 M JPY
1 janv. 2024
-2,14 M JPY
1 janv. 2025
-2,08 M JPY
L'histoire de KLab EBITDA par employé
ANNÉEEBITDA par employéYoY
-2,08 MJPY-2,82%
-2,14 MJPY+10,13%
-1,94 MJPY+103,75%
-952 407,64JPY-45,90%
-1,76 MJPY-151,44%
3,42 MJPY+28,43%
2,67 MJPY-66,50%
7,95 MJPY+7,81%
7,38 MJPY+263,47%
2,03 MJPY-42,01%
3,50 MJPY+1,59%
3,45 MJPY—

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KLab Analyse d'actions

Que fait KLab ? KLab, Inc. génère ses revenus grâce à la planification, au développement et à l'exploitation de jeux mobiles en ligne, principalement sous forme d'applications pour smartphones. L'entreprise fournit également des services d'infrastructure serveur, développe des activités liées à la blockchain et mène une activité de vente de biens dans le cadre de ses sources de revenus. Ses clients principaux sont les utilisateurs finaux de jeux mobiles, tandis que les services d'infrastructure serveur s'adressent aux entreprises ayant besoin d'un support back-end. L'activité de recherche et de conseil sert des clients recherchant une expertise en stratégies de jeu mobile et en analyse de marché. Le segment de jeux mobiles de KLab se concentre sur les applications pour smartphones, ciblant une large base de consommateurs. Les activités liées à la blockchain et la vente de biens complètent ses opérations de jeu principales, offrant des canaux de revenus supplémentaires. Les services d'infrastructure serveur soutiennent à la fois les opérations internes de jeux et les clients professionnels externes, enrichissant ainsi le portefeuille de services de l'entreprise. Le modèle de revenus de l'entreprise combine l'engagement direct des utilisateurs via les applications de jeu avec des services B2B tels que l'infrastructure serveur et le conseil. Les services de recherche et de conseil sont adaptés aux clients du secteur du jeu vidéo, leur fournissant des insights stratégiques et des données de marché. Les activités liées à la blockchain et la vente de biens diversifient davantage ses sources de revenus au-delà des revenus traditionnels issus des jeux. KLab est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action KLab

EBITDA par employé de KLab s'élève à -2,08 M JPY en 2025.

EBITDA par employé de KLab a changé de -2,14 M JPY à -2,08 M JPY, ce qui représente une variation de -2,82 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de KLab de EBITDA par employé depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par employé mesure les bénéfices opérationnels en trésorerie générés par employé, montrant la productivité de la main-d'œuvre avant les effets d'amortissement et de financement.

JPY de EBITDA par employé est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre KLab de EBITDA par employé historiquement et en temps réel.

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