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GameStop EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameStop (GME) au 21 sept. 2026 est 9,45. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était 44,70 — une variation de -78,86 % (plus faible).

EV/FCF

9,45

YoY

-78,86%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameStop est 2026 9,45 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameStop était 2025 44,70 . Elle diminue ainsi de -78,86% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameStop EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2019
38,94 USD
1 janv. 2020
-21,43 USD
1 janv. 2021
164,66 USD
1 janv. 2022
-18,92 USD
1 janv. 2023
176,88 USD
1 janv. 2024
-39,50 USD
1 janv. 2025
44,70 USD
1 janv. 2026
9,45 USD
L'histoire de GameStop EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
9,45-78,86%
44,70-213,18%
-39,50-122,33%
176,88-1 034,77%
-18,92-111,49%
164,66-868,21%
-21,43-155,04%
38,94+16,30%
33,48+23,90%
27,03+26,86%
21,30-32,66%
31,64+104,12%
15,50
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GameStop Analyse d'actions

Que fait GameStop ? Die GameStop Corp est une entreprise américaine fondée en 1984. À l'origine connue sous le nom de Babbage's, l'entreprise a commencé à vendre des logiciels et des ordinateurs. En 1996, elle a été rachetée par Barnes & Noble et rebaptisée GameStop. Depuis lors, elle est devenue l'un des plus grands détaillants de jeux vidéo et de logiciels de divertissement au monde. Le modèle d'affaires de GameStop repose sur la vente de jeux vidéo et d'accessoires dans ses 5000 magasins de détail dans le monde entier. L'entreprise propose également l'achat et la vente de jeux vidéo et de consoles d'occasion, ce qui en fait une partie importante de son modèle d'affaires. GameStop tire également une grande partie de son chiffre d'affaires de la vente de nouveaux jeux vidéo, de consoles et d'accessoires. Une autre partie importante du modèle d'affaires de GameStop est le commerce en ligne. L'entreprise exploite une plateforme de vente en ligne où les clients peuvent acheter et vendre des produits de jeux vidéo neufs et d'occasion. Les différentes divisions de GameStop comprennent des produits de jeux vidéo pour toutes les consoles populaires telles que Xbox, PlayStation et Nintendo, des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes, ainsi que des PC via la plateforme Steam. GameStop vend également des consoles, des périphériques et des accessoires de jeux vidéo, ainsi que des articles de collection tels que les figurines Pop! Un autre domaine important pour GameStop est la vente de contenus numériques tels que des jeux, des DLC (contenu téléchargeable) et des abonnements à des jeux en ligne. L'entreprise dispose également de sa propre plateforme de logiciels de jeux, GameStop PC, qui permet aux clients de télécharger et d'installer des jeux directement sur leur PC. Au cours des dernières années, GameStop a également effectué plusieurs acquisitions pour étendre ses activités. Dans le domaine de l'e-sport, GameStop est présent sur le marché de la croissance grâce à l'acquisition de COGG Games, un développeur de matchs d'e-sport. Bien que GameStop soit traditionnellement connu comme un détaillant, l'entreprise a apporté des changements ces dernières années pour étendre son offre et s'adapter à l'évolution du marché de la vente au détail. Un changement important est l'introduction des centres de congrès GameStop, où les clients peuvent organiser leurs propres LAN parties et événements d'e-sport. L'entreprise a également commencé à équiper ses espaces de vente de technologies de réalité virtuelle et d'autres technologies innovantes. Dans l'ensemble, GameStop est un détaillant spécialisé dans les produits de jeux vidéo et les logiciels de divertissement. Il propose une variété de produits et de services, notamment des jeux vidéo d'occasion et neufs, des consoles, des périphériques, des contenus numériques et des événements d'e-sport. Les récents efforts de l'entreprise montrent qu'elle cherche à s'adapter aux marchés en évolution et à jouer un rôle de premier plan dans le domaine de l'e-sport. GameStop est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameStop

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameStop s'élève à 9,45 en 2026.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameStop a changé de 44,70 à 9,45, ce qui représente une variation de -78,86 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

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