GameStop Action

GameStop EV/EBIT

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de GameStop (GME) au 24 juil. 2026 est 36,40. L'année précédente, EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) était -397,22 — une variation de -109,16 % (plus élevé).

EV/EBIT

36,40

YoY

-109,16%

Dernière mise à jour:

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de GameStop est 2026 36,40 . EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de GameStop était 2025 -397,22 . Elle diminue ainsi de -109,16% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameStop EV/EBIT

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

COURS-EBIT
Date
COURS-EBIT
1 janv. 2019
-10,00 base
1 janv. 2020
-43,00 base
1 janv. 2021
-2 681,00 base
1 janv. 2022
-924,00 base
1 janv. 2023
-1 041,00 base
1 janv. 2024
-39 779,00 base
1 janv. 2025
-45 445,00 base
1 janv. 2026
4 423,00 base
ANNÉECOURS-EBIT
2026 44,23
2025 -454,45
2024 -397,79
2023 -10,41
2022 -9,24
2021 -26,81
2020 -0,43
2019 -0,10
2018 0,27
2017 0,34
2016 0,37
2015 0,44
2014 0,60
2013 -12,67
2012 0,49
2011 0,46
2010 0,50
2009 0,49
2008 0,66
2007 2,80
Access this data via the Eulerpool API

GameStop Valorisation

Détails

Multiples de valorisation historiques

Ratio cours/bénéfices (P/E ou PER)

Le ratio P/E divise le prix de l'action de GameStop par son bénéfice par action. Il vous indique combien d'années de bénéfices courants vous « payez » lorsque vous achetez l'action. Un P/E de 20 signifie que vous payez 20 $ pour chaque dollar de bénéfices annuels. Le S&P 500 se négocie historiquement à un P/E moyen d'environ 15 à 17. Un P/E significativement plus élevé peut signaler des attentes de croissance élevées ; un P/E inférieur peut indiquer une sous-évaluation — ou une qualité commerciale déclinante.

Ratio prix/ventes (P/S ou P/V)

Le ratio P/S divise la capitalisation boursière par le chiffre d'affaires total. Contrairement au ratio P/E, il fonctionne même pour les entreprises qui ne sont pas encore rentables, ce qui le rend essentiel pour évaluer les entreprises à forte croissance. Un P/S inférieur à 1,0 peut indiquer une sous-évaluation, tandis que les ratios supérieurs à 10 sont généralement réservés aux entreprises technologiques ou SaaS en croissance rapide avec des marges futures attendues élevées.

Ratio prix/EBIT

Ce ratio relie le prix de marché de GameStop à ses bénéfices d'exploitation, excluant les effets de la structure de la dette et de la juridiction fiscale. Il est particulièrement utile pour comparer les entreprises dans différents pays ou avec différents niveaux d'effet de levier, car il se concentre uniquement sur la rentabilité opérationnelle. Les valeurs plus basses suggèrent des bénéfices opérationnels moins chers.

Comment utiliser ce graphique

Ce graphique trace les multiples de valorisation de GameStop au fil du temps. Comparez le P/E, P/S et P/EBIT actuels à leurs moyennes historiques respectives — si le ratio actuel est bien inférieur à la moyenne pluriannuelle, l'action peut être relativement bon marché par rapport à son propre historique. Associez cela à des comparaisons sectorielles : un P/E qui semble élevé en termes absolus peut être justifié si GameStop augmente les bénéfices plus rapidement que ses pairs.

GameStop Analyse d'actions

Que fait GameStop ? Die GameStop Corp est une entreprise américaine fondée en 1984. À l'origine connue sous le nom de Babbage's, l'entreprise a commencé à vendre des logiciels et des ordinateurs. En 1996, elle a été rachetée par Barnes & Noble et rebaptisée GameStop. Depuis lors, elle est devenue l'un des plus grands détaillants de jeux vidéo et de logiciels de divertissement au monde. Le modèle d'affaires de GameStop repose sur la vente de jeux vidéo et d'accessoires dans ses 5000 magasins de détail dans le monde entier. L'entreprise propose également l'achat et la vente de jeux vidéo et de consoles d'occasion, ce qui en fait une partie importante de son modèle d'affaires. GameStop tire également une grande partie de son chiffre d'affaires de la vente de nouveaux jeux vidéo, de consoles et d'accessoires. Une autre partie importante du modèle d'affaires de GameStop est le commerce en ligne. L'entreprise exploite une plateforme de vente en ligne où les clients peuvent acheter et vendre des produits de jeux vidéo neufs et d'occasion. Les différentes divisions de GameStop comprennent des produits de jeux vidéo pour toutes les consoles populaires telles que Xbox, PlayStation et Nintendo, des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes, ainsi que des PC via la plateforme Steam. GameStop vend également des consoles, des périphériques et des accessoires de jeux vidéo, ainsi que des articles de collection tels que les figurines Pop! . Un autre domaine important pour GameStop est la vente de contenus numériques tels que des jeux, des DLC (contenu téléchargeable) et des abonnements à des jeux en ligne. L'entreprise dispose également de sa propre plateforme de logiciels de jeux, GameStop PC, qui permet aux clients de télécharger et d'installer des jeux directement sur leur PC. Au cours des dernières années, GameStop a également effectué plusieurs acquisitions pour étendre ses activités. Dans le domaine de l'e-sport, GameStop est présent sur le marché de la croissance grâce à l'acquisition de COGG Games, un développeur de matchs d'e-sport. Bien que GameStop soit traditionnellement connu comme un détaillant, l'entreprise a apporté des changements ces dernières années pour étendre son offre et s'adapter à l'évolution du marché de la vente au détail. Un changement important est l'introduction des centres de congrès GameStop, où les clients peuvent organiser leurs propres LAN parties et événements d'e-sport. L'entreprise a également commencé à équiper ses espaces de vente de technologies de réalité virtuelle et d'autres technologies innovantes. Dans l'ensemble, GameStop est un détaillant spécialisé dans les produits de jeux vidéo et les logiciels de divertissement. Il propose une variété de produits et de services, notamment des jeux vidéo d'occasion et neufs, des consoles, des périphériques, des contenus numériques et des événements d'e-sport. Les récents efforts de l'entreprise montrent qu'elle cherche à s'adapter aux marchés en évolution et à jouer un rôle de premier plan dans le domaine de l'e-sport. GameStop est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameStop

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de GameStop s'élève à 36,40 en 2026.

Access this data via the Eulerpool API

Valorisation — GameStop

Toutes les Métriques Clés — GameStop

Croissance