Ubisoft Entertainment Osake

Ubisoft Entertainment EBIT

EBIT yhtiöstä Ubisoft Entertainment (UBI.PA) 12.8.2026 päivämäärällä on −1,33 Mrd. EUR. Edellisenä vuonna EBIT oli −82,60 M EUR — muutos 1 504,96 % (matalampi).

EBIT

−1,33 Mrd.EUR

YoY

1 504,96%

Viimeksi päivitetty:

Vuonna 2026 Ubisoft Entertainment:n EBIT oli −1,33 Mrd. EUR, joka on 1 504,96% nousu edellisen vuoden −82,60 M EUR EBIT-suhteeseen verrattuna.

Ubisoft Entertainment EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT (M EUR)
Date
EBIT (M EUR)
1.1.2024
31 360,00 base
1.1.2025
8 260,00 base
1.1.2026
1,00 base
1.1.2027 (e)
25 744,00 base
1.1.2028 (e)
29 808,00 base
1.1.2029 (e)
33 268,00 base
1.1.2030 (e)
35 390,00 base
1.1.2031 (e)
37 398,00 base
VUOSIEBIT (M EUR)
2031 est −373,98
2030 est −353,90
2029 est −332,68
2028 est −298,08
2027 est −257,44
2026 −1 325,70
2025 −82,60
2024 313,60
2023 −581,30
2022 241,50
2021 289,40
2020 −63,28
2019 158,99
2018 222,32
2017 175,81
2016 136,79
2015 139,39
2014 −97,94
2013 87,90
2012 45,62
2011 −80,49
2010 −72,10
2009 113,46
2008 131,52
2007 34,58
Access this data via the Eulerpool API

Ubisoft Entertainment Liikevaihto

Ubisoft Entertainment osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Details
Date
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2024
2,30 Mrd. EUR
313,60 M EUR
157,80 M EUR
1.1.2025
1,90 Mrd. EUR
−82,60 M EUR
−159,00 M EUR
1.1.2026
1,40 Mrd. EUR
−1,33 Mrd. EUR
−1,48 Mrd. EUR
1.1.2027 (e)
1,40 Mrd. EUR
−257,44 M EUR
−207,08 M EUR
1.1.2028 (e)
1,62 Mrd. EUR
−298,08 M EUR
−21,64 M EUR
1.1.2029 (e)
1,80 Mrd. EUR
−332,68 M EUR
62,35 M EUR
1.1.2030 (e)
1,92 Mrd. EUR
−353,90 M EUR
62,07 M EUR
1.1.2031 (e)
2,03 Mrd. EUR
−373,98 M EUR
24,25 M EUR

Ubisoft Entertainment Katteprosentit

Ubisoft Entertainment osakkeen marginaalit

Ubisoft Entertainment Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Ubisoft Entertainment osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Ubisoft Entertainment liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Details
Date
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2024
91,13 %
13,63 %
6,86 %
1.1.2025
89,33 %
−4,35 %
−8,37 %
1.1.2026
−25,71 %
−94,98 %
−105,70 %
1.1.2027 (e)
−25,71 %
−18,45 %
−14,84 %
1.1.2028 (e)
−25,71 %
−18,45 %
−1,34 %
1.1.2029 (e)
−25,71 %
−18,45 %
3,46 %
1.1.2030 (e)
−25,71 %
−18,45 %
3,24 %
1.1.2031 (e)
−25,71 %
−18,45 %
1,20 %

Ubisoft Entertainment Osakeanalyysi

Mitä Ubisoft Entertainment tekee? Ubisoft Entertainment SA is a French video game company founded in 1986 by the five Guillemot brothers. The company is headquartered in Montreuil-sous-Bois, a suburb of Paris, and is now one of the largest video game producers in the world. Ubisoft's business model is based on the development and production of video games for various platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The games are distributed worldwide and available in different languages. Ubisoft produces both original titles and games based on well-known franchises such as Assassin's Creed, Rainbow Six, or Far Cry. In addition to game sales, the company also focuses on the sale of downloadable content such as new levels or characters, as well as the expansion of eSports tournaments. Ubisoft is divided into various divisions, each responsible for different aspects of the company. The main divisions are Ubisoft Montpellier, Ubisoft Paris, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec, and Ubisoft Toronto. Each division is responsible for the development of specific titles or franchises and has its own teams of designers, developers, and programmers. This internal structure allows Ubisoft to work on multiple projects simultaneously and regularly release new games. Ubisoft's product range includes action games, racing games, simulations, as well as game adaptations of popular movies and TV series. In response to the increasing demand for virtual reality, Ubisoft released "Eagle Flight," the first game for virtual reality, in 2016. With ZombiU, Ubisoft released the first game for the new Wii U console in 2012. In 2019, Ubisoft earned around 1.6 billion euros. The company reached the milestone of eight billion games sold in 2019, including many successful titles such as Assassin's Creed, Far Cry, or Tom Clancy's Ghost Recon. Of particular note is the game "Tom Clancy's Rainbow Six Siege," which has become one of the most successful eSports titles and is regularly followed by players and fans around the globe. In recent years, Ubisoft has also aimed to become more sustainable and environmentally friendly. The company has published an environmental charter that includes measures such as reducing energy consumption in office buildings and studios. Additionally, Ubisoft has partnered with the Carbonfund organization to offset its CO2 emissions and contribute to reforestation efforts. Overall, Ubisoft has become one of the most successful video game companies worldwide and is particularly popular among fans of action-packed games and eSports. The company continuously works on the development of new innovative games and increasingly focuses on the integration of online gaming and social networks. Ubisoft Entertainment on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

EBIT yksityiskohtaisesti

Analyysi kohteen Ubisoft Entertainment EBIT:stä

Kohteen Ubisoft Entertainment EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) edustaa yrityksen operatiivista voittoa. Se lasketaan vähentämällä kaikki liiketoiminnan kulut, myytyjen tavaroiden kustannukset (COGS) ja operatiiviset menot, kokonaisliikevaihdosta, mutta jättämällä huomioimatta korot ja verot. Se tarjoaa näkemyksiä yrityksen operatiivisesta kannattavuudesta ottamatta huomioon rahoituksen ja verorakenteiden vaikutuksia.

Vuosi-vuosi -vertailu

Vuotuinen EBIT:n vertailu kohteelle Ubisoft Entertainment voi osoittaa suuntauksia yrityksen operatiivisessa tehokkuudessa ja kannattavuudessa. EBIT:n kasvu vuosien mittaan voi viitata parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai liikevaihdon kasvuun, kun taas lasku saattaa herättää huolta kasvaneista operatiivisista kustannuksista tai laskevista liikevaihdoista.

Vaikutukset sijoituksiin

Kohteen Ubisoft Entertainment EBIT on tärkeä mittari sijoittajille. Positiivinen EBIT viittaa siihen, että yritys tuottaa tarpeeksi liikevaihtoa kattamaan sen operatiiviset kulut, mikä on olennainen seikka yrityksen taloudellisen terveyden ja vakauden arvioinnissa. Sijoittajat seuraavat EBIT:tä tarkasti arvioidakseen yrityksen kannattavuutta ja potentiaalia tulevalle kasvulle.

EBIT-vaihteluiden tulkinta

Vaihtelut kohteen Ubisoft Entertainment EBIT:ssä voivat johtua muutoksista tuloissa, liiketoiminnan kuluissa tai molemmissa. Nouseva EBIT viittaa parantuneeseen operatiiviseen suorituskykyyn tai kasvaneisiin myynteihin, kun taas laskeva EBIT voi viitata nousseisiin operatiivisiin kustannuksiin tai vähentyneisiin tuloihin, mikä saattaa vaatia strategisia säätöjä.

Usein kysytyt kysymykset Ubisoft Entertainment osakkeesta

Yhtiön Ubisoft Entertainment EBIT on −1,33 Mrd. EUR vuonna 2026.

EBIT yhtiöstä Ubisoft Entertainment muuttui arvosta −82,60 M EUR arvoon −1,33 Mrd. EUR, mikä edustaa 1 504,96 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBIT Ubisoft Entertainment:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

"Earnings before interest and taxes", lyhennetty EBIT, jota kutsutaan myös yrityksen käyttötulokseksi. Se on keskeinen luku, jonka avulla voitto voidaan arvioida tietyltä ajanjaksolta, yleensä tilikaudelta. Verot ja korko ei vähennetä EBIT:sta, joten se sopii kansainvälisiin eri yritysten vertailuihin.

Nettotulo
+ Verokulut
+ Korkokulut ja muut rahoituskulut
- Korkotuotot ja muut rahoitustuotot
= EBIT (käyttötulos)

EBIT:n EUR on sijoittajille tärkeä tekijä. Muutokset tässä tunnusluvussa voivat signaloida parantuvia tai heikentyneitä perustekijöitä, mikä vaikuttaa suoraan osakekurssiin. Eulerpoolissa voit seurata EBIT:n Ubisoft Entertainment historiallisesti ja reaaliajassa.

Liikevaihto on tärkeä osakkeen arvioinnissa.

EBIT on lyhenne sanoista "Earnings Before Interest and Tax" (voitto ennen korkoja ja veroja) ja edustaa yrityksen bruttovoittoa ennen veroja ja korkoja vähennetään. EBIT-summaa käytetään usein mittarina yrityksen arviointiin.

Historia

EBIT otettiin alun perin käyttöön 1940-luvulla, kun Yhdysvaltojen veroviranomaiset (IRS) hyväksyivät uuden verolain. Tämä laki vaati yrityksiä laskemaan voittonsa ennen veroja ja lainakorkoja (tai "korkoja ja veroja") vähentämistä. Siitä lähtien EBITia on käytetty yhtenä tärkeimmistä rahoitumindikaattoreista yrityksen arviointiin.

Käyttö

EBITia voidaan käyttää yrityksen arvioimiseen vertaamalla sen rahoitustuloksia vertailuarvoon tai vertailuarvoon. EBITia käytetään myös määrittämään, kuinka paljon yrityksen osakkeenomistajat saavat sen liiketuloksesta.

Laskeminen

EBIT lasketaan vähentämällä yrityksen nettovoitosta verot ja lainakorkot. Tämän summan voidaan laskea eri tavoin, mutta yleisin menetelmä on seuraava:

EBIT = Nettotulos + korot ja verot

Esimerkki:
XYZ Co:n nettotulos = 1 000 000 €
Korot ja verot = 500 000 €
XYZ Co:n EBIT = 1 500 000 €

Soveltaminen

EBIT-arvoa käytetään usein yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen ja arvioimiseen. EBIT-arvoa voidaan myös käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi käyttää sijoituksiin tai osinkeihin.

EBITin käyttö osakesinvestoinneissa

Sijoittajat käyttävät EBITia määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu. Jos yrityksen EBIT-arvo on korkea, se voi osoittaa, että sen osake on yliarvostettu, koska sen tuottama voitto voi olla pienempi kuin voitto, jonka se tuottaisi eri osakkeella.

EBITin edut

EBIT on hyödyllinen mittari yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen. EBITin käytöllä liittyy useita etuja, kuten:
- EBIT eliminoi rahoituksen vaikutuksen yrityksen tuottoon.
- Se on hyödyllinen mittari määritettäessä voittoja, jotka yritys voi jakaa osakkeenomistajille.
- Sitä voidaan käyttää määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu.

EBITin haitat

EBITin käytöllä on myös joitakin haittoja, kuten:
- EBITia ei voida käyttää ainoana mittarina yrityksen arvioimiseen, koska se ei heijasta yrityksen kokonaisvoittoa.
- EBITia voivat vaikuttaa odottamattomat tapahtumat, kuten verojen nousu.
- EBIT ei aina ole luotettava indikaattori yrityksen tulevalle voittojen kehitykselle.

Johtopäätös

EBIT on tärkeä mittari, jota käytetään yrityksen arvioimiseen. Sitä voidaan käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi tuottaa liiketoimintansa tuloksista ja onko osake yli- vai aliarvostettu. EBITilla on kuitenkin myös joitain haittoja, koska se ei heijasta yrityksen kokonaiskannattavuutta ja voi vaikuttaa odottamattomat tapahtumat. Siksi on tärkeää tarkastella EBITia yhdessä muiden rahoitusindikaattoreiden kanssa saadakseen täydellisen kuvan yrityksestä.

Access this data via the Eulerpool API

Tuloslaskelma — Ubisoft Entertainment

Kaikki tunnusluvut — Ubisoft Entertainment