Digital Network

Digital Network OCF-margin

Driftslikviditetsmargin for Digital Network (DIG.WA) pr. 12. okt. 2026 er 47,77 %. I foregående år var Driftslikviditetsmargin 45,50 % — en ændring på 5,01 % (højere).

OCF-margin

47,77 %

YoY

5,01%

Senest opdateret:

Driftslikviditetsmargin for Digital Network er 2025 47,77 % . Driftslikviditetsmargin for Digital Network var 2024 45,50 % . Det falder dermed med 5,01% højere sammenlignet med året før.

Digital Network OCF-margin historik

  • 3 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Maks

OCF-margin
Dato
OCF-margin
1. jan. 2018
13,52 PLN
1. jan. 2019
13,53 PLN
1. jan. 2020
15,00 PLN
1. jan. 2021
46,45 PLN
1. jan. 2022
40,64 PLN
1. jan. 2023
48,88 PLN
1. jan. 2024
45,50 PLN
1. jan. 2025
47,77 PLN
Digital Network OCF-margin historik
ÅROCF-marginYoY
47,77 %+5,01%
45,50 %-6,92%
48,88 %+20,26%
40,64 %-12,51%
46,45 %+209,60%
15,00 %+10,93%
13,53 %+0,03%
13,52 %-27,64%
18,69 %+326,19%
4,38 %-55,71%
9,90 %-67,69%
30,64 %—
Hent disse data via Eulerpool API

Digital Network Aktieanalyse

Hvad laver Digital Network? 4Fun Media SA er et selskab, der blev grundlagt i Polen i 2003. Virksomheden specialiserer sig i udvikling af underholdningsprodukter i forskellige formater, herunder film og videoer, mobil- og online-spil samt interaktive produkter. Siden grundlæggelsen har virksomheden oplevet betydelig vækst og er nu en stor aktør i spilindustrien. Et vigtigt milepæl i 4Funs historie var overtagelsen af CD Projekt RED i 2010. Studioet er kendt for at udvikle spil som "The Witcher", en berømt rollespilsserie, der har opnået verdensomspændende anerkendelse. Overtagelsen af CD Projekt RED udvidede ikke kun virksomhedens portefølje, men øgede også dens synlighed. 4Funs forretningsmodel er baseret på udvikling og markedsføring af spil med høj underholdningsværdi. Virksomheden udvikler videospil i forskellige genrer, herunder action-, rolle- og strategispil. Selskabet stræber efter at opretholde et højt kvalitetsniveau i sine produkter for at sikre, at dets spil værdsættes af et bredt publikum. Virksomheden har flere forretningsenheder, herunder en studieafdeling ansvarlig for spiludvikling, en forlagsafdeling, der håndterer merchandise og markedsføring af spil/produkter, samt et datterselskab, der driver en online-spilplatform. 4Fun tilbyder et bredt udvalg af produkter i sin portefølje. Nogle af de mest kendte produkter inkluderer The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Gwent: The Witcher Card Game og Thronebreaker: The Witcher Tales. Disse spil er tilgængelige på forskellige platforme, herunder PC, Playstation, Xbox og Nintendo Switch. Udover sine videospilprodukter er 4Fun også involveret i andre områder af underholdningssektoren. Virksomheden producerer film og dokumentarer, såsom "Playing Hard", en dokumentar om udviklingen af spillet "For Honor". Selskabet håndterer også merchandise og markedsføring af produkter såsom tøj, plakater, kunstværker og samlerobjekter. I de seneste år har virksomheden udvidet sin portefølje til at fokusere på det voksende mobile gaming-marked. Mobile spil har været en nøglefaktor i virksomhedens vækst, da de giver en ny adgang til et bredt publikum. Nogle af 4Funs mobile spil inkluderer "The Witcher Battle Arena" og "Gwent: The Witcher Card Game". 4Fun er et selskab, der specialiserer sig i underholdning og sigter mod at give sine kunder et højt niveau af kvalitet og nydelse. Med sit brede udvalg af produkter og tjenester samt en tydelig fokus på innovation og kvalitetsstyring forventes det, at 4Fun fortsat vil være en stor aktør i spilindustrien. Digital Network er et af de mest populære virksomheder på Eulerpool.com.

Hyppigt stillede spørgsmål om Digital Network aktie

Driftslikviditetsmargin for Digital Network er 47,77 % i 2025.

Driftslikviditetsmargin for Digital Network ændrede sig fra 45,50 % til 47,77 %, hvilket repræsenterer en ændring på 5,01 %. Værdien er højere end i foregående år.

På Eulerpool kan du finde den fuldstændige historiske udvikling af Driftslikviditetsmargin Digital Network siden 2006 – med årlige værdier, diagrammer og detaljeret analyse.

OCF-margin måler den procentdel af omsætningen, der konverteres til driftslikviditet. Det angiver effektiviteten af likviditetsgenerering fra kernedrift.

En 'god' varierer efter branche og virksomhedens udviklingsstadium. På Eulerpool kan du sammenligne Driftslikviditetsmargins Digital Network med konkurrenter og branchegjennemsnittet for at afgøre, om den er attraktiv.

For at evaluere Driftslikviditetsmargins er det afgørende at sammenligne det med andre virksomheder i samme branche og sektor. På Eulerpool kan du finde branchsammenligninger for Driftslikviditetsmargin.

Hent disse data via Eulerpool API

Marginer — Digital Network

Alle nøgletal — Digital Network