Digital Network

Digital Network EBITDA-margin

EBITDA-margin for Digital Network (DIG.WA) pr. 10. okt. 2026 er 45,40 %. I foregående år var EBITDA-margin 42,45 % — en ændring på 6,93 % (højere).

EBITDA-margin

45,40 %

YoY

6,93%

Senest opdateret:

EBITDA-margin for Digital Network er 2025 45,40 % . EBITDA-margin for Digital Network var 2024 42,45 % . Det falder dermed med 6,93% højere sammenlignet med året før.

Digital Network EBITDA-margin historik

  • 3 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Maks

EBITDA-margin
Dato
EBITDA-margin
1. jan. 2018
15,25 PLN
1. jan. 2019
7,38 PLN
1. jan. 2020
11,56 PLN
1. jan. 2021
28,58 PLN
1. jan. 2022
30,21 PLN
1. jan. 2023
35,36 PLN
1. jan. 2024
42,45 PLN
1. jan. 2025
45,40 PLN
Digital Network EBITDA-margin historik
ÅREBITDA-marginYoY
45,40 %+6,93%
42,45 %+20,05%
35,36 %+17,07%
30,21 %+5,71%
28,58 %+147,28%
11,56 %+56,68%
7,38 %-51,64%
15,25 %-14,00%
17,73 %+340,79%
4,02 %-69,34%
13,12 %-134,63%
-37,89 %—
Hent disse data via Eulerpool API

Digital Network Aktieanalyse

Hvad laver Digital Network? 4Fun Media SA er et selskab, der blev grundlagt i Polen i 2003. Virksomheden specialiserer sig i udvikling af underholdningsprodukter i forskellige formater, herunder film og videoer, mobil- og online-spil samt interaktive produkter. Siden grundlæggelsen har virksomheden oplevet betydelig vækst og er nu en stor aktør i spilindustrien. Et vigtigt milepæl i 4Funs historie var overtagelsen af CD Projekt RED i 2010. Studioet er kendt for at udvikle spil som "The Witcher", en berømt rollespilsserie, der har opnået verdensomspændende anerkendelse. Overtagelsen af CD Projekt RED udvidede ikke kun virksomhedens portefølje, men øgede også dens synlighed. 4Funs forretningsmodel er baseret på udvikling og markedsføring af spil med høj underholdningsværdi. Virksomheden udvikler videospil i forskellige genrer, herunder action-, rolle- og strategispil. Selskabet stræber efter at opretholde et højt kvalitetsniveau i sine produkter for at sikre, at dets spil værdsættes af et bredt publikum. Virksomheden har flere forretningsenheder, herunder en studieafdeling ansvarlig for spiludvikling, en forlagsafdeling, der håndterer merchandise og markedsføring af spil/produkter, samt et datterselskab, der driver en online-spilplatform. 4Fun tilbyder et bredt udvalg af produkter i sin portefølje. Nogle af de mest kendte produkter inkluderer The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Gwent: The Witcher Card Game og Thronebreaker: The Witcher Tales. Disse spil er tilgængelige på forskellige platforme, herunder PC, Playstation, Xbox og Nintendo Switch. Udover sine videospilprodukter er 4Fun også involveret i andre områder af underholdningssektoren. Virksomheden producerer film og dokumentarer, såsom "Playing Hard", en dokumentar om udviklingen af spillet "For Honor". Selskabet håndterer også merchandise og markedsføring af produkter såsom tøj, plakater, kunstværker og samlerobjekter. I de seneste år har virksomheden udvidet sin portefølje til at fokusere på det voksende mobile gaming-marked. Mobile spil har været en nøglefaktor i virksomhedens vækst, da de giver en ny adgang til et bredt publikum. Nogle af 4Funs mobile spil inkluderer "The Witcher Battle Arena" og "Gwent: The Witcher Card Game". 4Fun er et selskab, der specialiserer sig i underholdning og sigter mod at give sine kunder et højt niveau af kvalitet og nydelse. Med sit brede udvalg af produkter og tjenester samt en tydelig fokus på innovation og kvalitetsstyring forventes det, at 4Fun fortsat vil være en stor aktør i spilindustrien. Digital Network er et af de mest populære virksomheder på Eulerpool.com.

Hyppigt stillede spørgsmål om Digital Network aktie

EBITDA-margin for Digital Network er 45,40 % i 2025.

EBITDA-margin for Digital Network ændrede sig fra 42,45 % til 45,40 %, hvilket repræsenterer en ændring på 6,93 %. Værdien er højere end i foregående år.

På Eulerpool kan du finde den fuldstændige historiske udvikling af EBITDA-margin Digital Network siden 2006 – med årlige værdier, diagrammer og detaljeret analyse.

EBITDA-marginen viser, hvilken procentdel af omsætningen der konverteres til EBITDA. Den normaliserer for af- og nedskrivninger og kapitalstrukturforskelle.

En 'god' varierer efter branche og virksomhedens udviklingsstadium. På Eulerpool kan du sammenligne EBITDA-margins Digital Network med konkurrenter og branchegjennemsnittet for at afgøre, om den er attraktiv.

For at evaluere EBITDA-margins er det afgørende at sammenligne det med andre virksomheder i samme branche og sektor. På Eulerpool kan du finde branchsammenligninger for EBITDA-margin.

Hent disse data via Eulerpool API

Marginer — Digital Network

Alle nøgletal — Digital Network