През година 2024 Electronic Arts постигна оборот от 7,56 млрд. USD, което е разлика от 1,83% в сравнение с оборота 7,43 млрд. USD от предходната година.

Историята на Electronic Arts Приходи

ГОДИНАПРИХОДИ (undefined USD)БРУТО МАРЖА (%)
2029e9,4362,22
2028e9,0165,13
2027e8,9265,77
2026e8,4069,90
2025e7,9374,00
20247,5677,61
20237,4376,03
20226,9973,57
20215,6373,46
20205,5475,28
20194,9573,29
20185,1575,20
20174,8573,52
20164,4069,20
20154,5268,35
20143,5862,32
20133,8063,44
20124,1461,43
20113,5958,23
20103,6548,93
20094,2149,50
20083,6750,75
20073,0960,79
20062,9559,98
20053,1361,74

Electronic Arts Акция Оборот, EBIT, Печалба

  • 3 години

  • 5 години

  • 10 години

  • 25 години

  • Макс

Приходи
EBIT
Печалба
Подробности

Оборот, Печалба & EBIT

Разбирането на оборота, EBIT и дохода

Получете инсайти за Electronic Arts, цялостен преглед над финансовата ефективност може да бъде постигнато чрез анализ на диаграмите за оборот, EBIT и доход. Оборотът представлява общия приход, който Electronic Arts реализира от основната си дейност и показва способността на компанията да привлича и задържа клиенти. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) предоставя информация за оперативната печелившост на компанията, свободна от данъчни и лихвени разходи. Разделът за доходите отразява нетната печалба на Electronic Arts, крайна мярка за нейното финансово здраве и печелившост.

Годишен анализ и сравнения

Вижте годишните ленти, за да разберете годишната производителност и растеж на Electronic Arts. Сравнете оборота, EBIT и дохода, за да оцените ефикасността и печелившостта на компанията. По-висок EBIT в сравнение с предходната година показва подобрение на оперативната ефективност. По същия начин, увеличение на дохода показва повишена общата печелившост. Анализирането на сравнението година след година помага на инвеститорите да разберат траекторията на растеж и оперативната ефикасност на компанията.

Използване на очакванията за инвестиции

Очакваните стойности за предстоящите години предоставят на инвеститорите представа за очакваната финансова производителност на Electronic Arts. Анализирането на тези прогнози заедно с исторически данни спомага за вземането на информирани инвестиционни решения. Инвеститорите могат да измерват потенциалните рискове и добиви и да насочват своите инвестиционни стратегии съответно, за да оптимизират печелившостта и минимизират рисковете.

Инвестиционни инсайти

Сравняването между оборота и EBIT помага за оценяване на оперативната ефикасност на Electronic Arts, докато сравняването на оборота и дохода изобличава нетната печелившост след вземане под внимание на всички разходи. Инвеститорите могат да получат ценни инсайти като внимателно анализират тези финансови параметри и по този начин да основат стратегични инвестиционни решения, за да се възползват максимално от потенциала за растеж на Electronic Arts.

Electronic Arts Приходи, печалба и история на EBIT

ДатаElectronic Arts ПриходиElectronic Arts EBITElectronic Arts Печалба
2029e9,43 млрд. undefined0 undefined0 undefined
2028e9,01 млрд. undefined3,13 млрд. undefined2,55 млрд. undefined
2027e8,92 млрд. undefined3,15 млрд. undefined2,54 млрд. undefined
2026e8,40 млрд. undefined2,78 млрд. undefined2,29 млрд. undefined
2025e7,93 млрд. undefined2,56 млрд. undefined2,07 млрд. undefined
20247,56 млрд. undefined1,65 млрд. undefined1,27 млрд. undefined
20237,43 млрд. undefined1,48 млрд. undefined802,00 млн. undefined
20226,99 млрд. undefined1,17 млрд. undefined789,00 млн. undefined
20215,63 млрд. undefined1,05 млрд. undefined837,00 млн. undefined
20205,54 млрд. undefined1,46 млрд. undefined3,04 млрд. undefined
20194,95 млрд. undefined1,01 млрд. undefined1,02 млрд. undefined
20185,15 млрд. undefined1,43 млрд. undefined1,04 млрд. undefined
20174,85 млрд. undefined1,24 млрд. undefined967,00 млн. undefined
20164,40 млрд. undefined898,00 млн. undefined1,16 млрд. undefined
20154,52 млрд. undefined945,00 млн. undefined875,00 млн. undefined
20143,58 млрд. undefined-3,00 млн. undefined8,00 млн. undefined
20133,80 млрд. undefined84,00 млн. undefined98,00 млн. undefined
20124,14 млрд. undefined62,00 млн. undefined76,00 млн. undefined
20113,59 млрд. undefined-168,00 млн. undefined-276,00 млн. undefined
20103,65 млрд. undefined-544,00 млн. undefined-677,00 млн. undefined
20094,21 млрд. undefined-355,00 млн. undefined-1,09 млрд. undefined
20083,67 млрд. undefined-246,00 млн. undefined-454,00 млн. undefined
20073,09 млрд. undefined57,00 млн. undefined76,00 млн. undefined
20062,95 млрд. undefined359,00 млн. undefined236,00 млн. undefined
20053,13 млрд. undefined684,00 млн. undefined504,00 млн. undefined

Electronic Arts Акция Маржи

Electronic Arts Анализът на маржовете показва брутния марж, EBIT-марж, както и маржа на печалбата на Electronic Arts. Маржът EBIT (EBIT/Приходи) показва колко процента от приходите остават като оперативна печалба. Маржът на печалбата показва колко процента от приходите на Electronic Arts остават.
  • 3 години

  • 5 години

  • 10 години

  • 25 години

  • Макс

Брутомаржа
Марж на EBIT
Печалба-Марж
Детайли

Маржове

Разбиране на брутния марж

Брутният марж, изразен в проценти, показва брутната печалба от продажбите на Electronic Arts. По-висок процент на брутния марж означава, че Electronic Arts задържа повече приходи, след като са взети предвид разходите за продадените стоки. Инвеститорите използват този показател, за да оценят финансовото здраве и оперативната ефективност и да го сравнят с конкурентите и средните за индустрията стойности.

Анализ на EBIT маржа

EBIT маржът представлява печалбата на Electronic Arts преди лихви и данъци. Анализирането на EBIT маржа през различни години предоставя възможност за прозрения относно оперативната печалба и ефективност, без ефектите от финансовото лостово действие и данъчната структура. Нарастващият EBIT марж през годините сигнализира за подобрена оперативна производителност.

Успехи на Umsatzmarge

Umsatzmarge показва целия доход, създаден от Electronic Arts. Сравнявайки Umsatzmarge от година на година, инвеститорите могат да оценят растежа и експанзията на пазарите на Electronic Arts. Важно е да се сравни Umsatzmarge с брутния и EBIT маржа, за да се разберат по-добре структурите на разходите и печалбите.

Интерпретация на очакванията

Очакваните стойности за брутния, EBIT и Umsatzmarge предоставят прогноза за бъдещите финанси на Electronic Arts. Инвеститорите трябва да сравнят тези очаквания с историческите данни, за да разберат потенциалния растеж и рисковете. Критично е да се разгледат основните предположения и методите, използвани за предсказване на тези очаквани стойности, за да се вземат информирани инвестиционни решения.

Сравнителен анализ

Сравняването на брутния, EBIT и Umsatzmarge, както годишно, така и през множество години, позволява на инвеститорите да извършат цялостен анализ на финансовото здраве и перспективите за растеж на Electronic Arts. Оценката на тенденциите и моделите в тези маржове помага за идентифициране на силните и слабите страни, както и потенциалните инвестиционни възможности.

Electronic Arts Хронология на маржа

Electronic Arts БрутомаржаElectronic Arts Печалба-МаржElectronic Arts Марж на EBITElectronic Arts Печалба-Марж
2029e77,61 %0 %0 %
2028e77,61 %34,76 %28,30 %
2027e77,61 %35,32 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Какво прави Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Приходи по сегмент

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Приходи в детайли

Разбиране на оборота на Electronic Arts

Продажбите на Electronic Arts са получени от общия оборот, който е постигнат за определен период от продажбата на стоки или предоставянето на услуги. Тези числа са директно отражение на способността на компанията да превръща своите продукти или услуги в продажби и показват търсенето и присъствието на пазара.

Сравнение от година на година

Анализът на годишните продажби на Electronic Arts предоставя информация за растежа и стабилността на компанията. Увеличение на продажбите сочи за нарастващо търсене на неговите оферти, ефикасен маркетинг или експанзия на нови пазари. Обаче намаляването може да сигнализира за наситеност на пазара, увеличена конкуренция или по-малко ефективни стратегии.

Въздействие върху инвестициите

Инвеститорите често анализират данните за продажбите на Electronic Arts, за да оценят финансовото здраве и перспективите за растеж. Постоянен ръст в продажбите може да бъде обещаващ индикатор за печелившостта на компанията и потенциален капиталов удар, който влияе на цените на акциите и доверието на инвеститорите.

Интерпретация на колебанията в продажбите

Увеличенията в продажбите на Electronic Arts сочат към растеж на пазара, иновации или ефективен маркетинг и често водят до повишение на курса на акциите. Спадът, от друга страна, може да сигнализира за предизвикателства, които изискват стратегически корекции, за да се увеличат пазарните дялове и печелившостта.

Често задавани въпроси относно акцията Electronic Arts

Колко приходи е генерирала Electronic Arts през тази година?

Electronic Arts постигна оборот от 7,56 млрд. USD през тази година.

Какъв беше оборотът на компанията Electronic Arts в сравнение с предходната година?

Приходите от Electronic Arts са се увеличили с 1,83% в сравнение с предходната година.

Какво означава оборотът за инвеститорите?

Приходите на дружеството са важен показател за неговата финансова изпълнителна способност и привлекателност за инвеститорите.

Кои фактори влияят на приходите на Electronic Arts?

Приходите на Electronic Arts се влияят от различни фактори, включително търсенето на неговите продукти и услуги, пазарните условия и цените.

Как се измерва оборотът на Electronic Arts?

Приходите обикновено се измерват в единици, които се отнасят до продажбата на стоки и услуги, предоставени от компанията.

Как се отразява увеличението на приходите върху инвестициите?

Увеличението на приходите може да накара инвеститорите да инвестират повече пари в компанията, тъй като това е положителен сигнал за нейното финансово представяне и перспективи за растеж.

Какви са възможните рискове при намаляващи приходи?

Намаляващият оборот може да накара инвеститорите да инвестират по-малко средства в компанията, тъй като това е негативен сигнал за нейната финансова ефективност и перспективи за растеж.

Защо приходите на Electronic Arts са толкова важни за инвеститорите?

Приходите на Electronic Arts са важен индикатор за финансовата ефективност и привлекателността за инвеститорите.

Какви стратегически мерки може да предприеме една компания, за да увеличи приходите си?

Една компания може да предприеме различни стратегически мерки за увеличаване на продажбите, включително разработването на нови продукти и услуги, въвеждането на нови ценови модели и експанзията в нови пазари.

Колко дивидент плаща Electronic Arts?

През последните 12 месеца Electronic Arts изплати дивиденда в размер на 0,76 USD . Това съответства на дивидендна доходност от около 0,45 %. За следващите 12 месеца се очаква Electronic Arts да изплати дивиденда в размер на 0,82 USD.

Каква е дивидентната доходност на Electronic Arts?

Дивидентната доходност на Electronic Arts в момента е 0,45 %.

Кога Electronic Arts изплаща дивидент?

Electronic Arts изплаща дивидент на тримесечие. Той се разпределя в месеците март, юни, септември, декември.

Колко сигурен е дивидентът на Electronic Arts?

Electronic Arts платеше дивиденда всяка година през последните 0 години.

Колко е дивидентата на Electronic Arts?

За идните 12 месеца се очакват дивиденти в размер на 0,82 USD. Това съответства на дивидентна доходност от 0,49 %.

В кой сектор се намира Electronic Arts?

Electronic Arts се отнася за сектор 'Комуникация'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

За да получите последното дивидентно плащане от Electronic Arts на 18.12.2024 г. в размер на 0,19 USD, трябваше да притежавате акцията в портфейла си преди Ex-деня на 27.11.2024 г..

Кога Electronic Arts изплати последната дивиденда?

Последното дивидентно плащане беше извършено на 18.12.2024 г..

Колко беше дивидентата на Electronic Arts през година 2023?

През година 2023 Electronic Arts изплати 0,76 USD под формата на дивиденти.

В каква валута Electronic Arts изплаща дивидента?

Дивидентите от Electronic Arts се изплащат в USD.

Акционерните спестовни планове предлагат привлекателен начин за инвеститорите да изградят дългосрочно богатство. Едно от основните предимства е така нареченият ефект на средната цена при покупка: като редовно се инвестира фиксирана сума в акции или акционерни фондове, автоматично се купуват повече дялове, когато цените са ниски, и по-малко, когато са високи. Това може да доведе до по-изгодна средна цена на дял във времето. Освен това акционерните спестовни планове позволяват дори на малките инвеститори да получат достъп до скъпи акции, тъй като могат да участват с малки суми. Редовната инвестиция също насърчава дисциплиниран подход към инвестирането и помага да се избегнат емоционални решения, като импулсивно купуване или продаване. Допълнително инвеститорите се възползват от потенциалното увеличение на стойността на акциите, както и от дивидентните изплащания, които могат да бъдат реинвестирани, усилвайки компаундиращия ефект и така растежа на инвестирания капитал.

Акцията на Electronic Arts може да се намери в плановете за спестяване на следните доставчици: Trade Republic, Scalable Capital и Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Акционерният анализ на Eulerpool за акцията на Electronic Arts Приходи включва важни финансови показатели като оборота, печалбата, коефициентът цена/печалба (КПП), коефициентът цена/приходи (КЦП), EBIT, както и информация за дивидентите. Освен това разглеждаме аспекти като акции, пазарна капитализация, задължения, собствен капитал и пасиви на Electronic Arts Приходи. Ако търсите по-детайлна информация по тези теми, предлагаме ви задълбочени анализи на нашите подстраници: