Capcom Co

Capcom Co EV/OCF

Capcom Co (9697.T) öğesinin EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) değeri 9 Eki 2026 itibarıyla 36,03 dir. Önceki yılda, EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) 16,62 idi — 116,80% (daha yüksek) bir değişiklik.

EV/OCF

36,03

YoY

116,80%

Son güncelleme:

Capcom Co öğesinin EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) değeri 2026 36,03 dir. Capcom Co öğesinin EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) değeri 2025 16,62 idi. %116,80 daha yüksek önceki yıla kıyasla azalmaktadır.

Capcom Co EV/OCF Tarihçesi

  • 3 yıl

  • 10 yıl

  • 25 Yıl

  • Maks.

EV/OCF
Tarih
EV/OCF
1 Oca 2019
62,21 JPY
1 Oca 2020
54,80 JPY
1 Oca 2021
83,02 JPY
1 Oca 2022
25,08 JPY
1 Oca 2023
54,53 JPY
1 Oca 2024
31,57 JPY
1 Oca 2025
16,62 JPY
1 Oca 2026
36,03 JPY
Capcom Co EV/OCF Tarihçesi
YILEV/OCFYoY
36,03+116,80%
16,62-47,36%
31,57-42,11%
54,53+117,44%
25,08-69,79%
83,02+51,50%
54,80-11,91%
62,21+73,83%
35,79-90,99%
397,19+36,61%
290,74-0,98%
293,61+208,40%
95,20—
Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Capcom Co Hisse senedi analizi

Capcom Co ne yapar? Capcom Co. Ltd, video oyunu sektöründe yenilikçi ve eğlenceli oyunları ile tanınan önde gelen bir Japon şirketidir. Şirket, 1979 yılında Japonya'nın Osaka kentinde kurulmuş olup merkezi hâlâ bu şehirde bulunmaktadır. Tarihçe Capcom'un kökenleri elektronik masa oyunları üretimine dayanmaktadır. Ancak şirket işini hızla genişletmiş ve 1980'lerde arcade (müze) oyunları geliştirmeye ve yayınlamaya başlamıştır. 1984 yılında piyasaya sürülen popüler "1942" oyunu, şirketi uluslararası alanda tanınır hale getirmiştir. 1990'larda Capcom, konsol ve PC oyunları dahil olmak üzere diğer pazarlara da genişleme yapmıştır. İş modeli Capcom'un iş modeli, yüksek kaliteli video oyunlarının geliştirilmesine ve yayınlanmasına dayanmaktadır. Şirket; Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ve Monster Hunter gibi bilinen oyunlar da dahil olmak üzere markalarına ve franchise'larına yoğun şekilde odaklanmaktadır. Capcom, erişimini yeni pazarlara genişletmek için ürün satışları, anime ve film uyarlamalarından da yararlanmaktadır. Segmentler Capcom üç ana bölüme ayrılmıştır: Tüketiciler, Arcade Operasyonları ve Eğlence Ekipmanları. Tüketiciler segmenti, konsollar, mobil telefonlar ve PC'ler için video oyunlarının geliştirilmesinden ve yayınlanmasından sorumludur. Arcade Operasyonları, arcade oyunları üretimi ve işletmesiyle ilgilenirken, Eğlence Ekipmanları bölümü slot makineleri ve diğer teknik cihazların geliştirilmesine uzmanlaşmıştır. Ürünler Capcom, farklı platformlarda bulunan çeşitli oyunlar üretmektedir. Bunlar arasında aksiyon, macera, korku, yarış, rol yapma oyunları ve daha fazlası yer almaktadır. Capcom'un en bilinen markaları Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ve Monster Hunter'dır. Resident Evil, biyolojik silahlar ve enfekte olmuş zombiler etrafında dönen bir hayatta kalma korku franchise'idir. Oyunlar, korku, aksiyon ve macera unsurlarının bir karışımını sunar. Resident Evil, Capcom'un en çok satan oyun serilerinden biridir. Street Fighter, 1987 yılında ilk kez piyasaya sürülen bir dövüş oyunudur. Oyun, ikonik karakter kadrosu ve derin dövüş mekanikleri ile bilinir. Street Fighter, en bilinen video oyun markalarından biri haline gelmiş olup uluslararası turnuvalarda da oynanmaktadır. Mega Man, 1987'den beri piyasaya sürülen ve platform atlama-koşma oyunlarına odaklanan bir oyun serisidir. Oyunlar, robotların yeteneklerini edinip bunları diğer düşmanlara karşı kullanma imkânı sunar. Mega Man, yıllar içinde hayranların favorisi haline gelen sevilen bir karakterdir. Monster Hunter, 2004 yılında ilk kez ortaya çıkan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyuncular, fantastik dünyalarda yaşayan devasa canavarlarla savaşır. Monster Hunter, zorlu zorluk seviyesi ve çok oyunculu modda diğer oyuncularla oynanabilme özelliği ile bilinir. Sonuç Capcom, video oyunu sektöründe önde gelen bir şirkettir ve geniş çeşitlilikte yüksek kaliteli oyunlar geliştirip üretmektedir. Şirket, yeni pazarlara girmek için markalarına ve franchise'larına yoğun şekilde odaklanmaktadır. Capcom, geniş kapsamlı eğlenceli oyunlar ve etkileşimli deneyimler sunarak yenilikçi bir şirket olarak itibar kazanmıştır. Capcom Co, Eulerpool'daki en popüler şirketlerden biridir.

Capcom Co hisse senedi hakkında sık sorulan sorular

Capcom Co şirketinin EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) değeri 2026 yılında 36,03.

Capcom Co öğesinin EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) değeri 16,62 değerinden 36,03 değerine değişmiş ve bu %116,80 değişimi temsil etmektedir. Değer önceki yıldan daha yüksek dir.

Eulerpool'da EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) öğesinin Capcom Co değerinin 2006'dan itibaren tam tarihsel gelişimini bulabilirsiniz — yıllık değerler, grafikler ve ayrıntılı analiz ile.

EV/OCF, işletme değerini işletme nakit akışıyla karşılaştırarak, yatırımcıların işletmeden yaratılan her bir nakit birimi için ne kadar ödediklerini gösterir.

EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF)'nin değerini değerlendirmek için, aynı endüstri ve sektördeki emsalleriyle karşılaştırması önemlidir. Eulerpool'da EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF) için doğrudan endüstri karşılaştırmaları bulabilirsiniz.

İyi bir değeri endüstriye ve şirketin aşamasına göre değişir. Eulerpool'da, EV/İşletme Nakit Akışı (EV/OCF)'nin Capcom Co değerini sektör emsalleriyle ve endüstri ortalamasıyla karşılaştırarak cazip olup olmadığını değerlendirebilirsiniz.

Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Değerleme — Capcom Co

Tüm Kilit Metrikler — Capcom Co