Capcom Co

Capcom Co EV/EBITDA

Capcom Co (9697.T) öğesinin EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) değeri 29 Eki 2026 itibarıyla 15,01 dir. Önceki yılda, EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) 17,08 idi — -12,11% (daha düşük) bir değişiklik.

EV/EBITDA

15,01

YoY

-12,11%

Son güncelleme:

Capcom Co öğesinin EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) değeri 2026 15,01 dir. Capcom Co öğesinin EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) değeri 2025 17,08 idi. %-12,11 daha düşük önceki yıla kıyasla azalmaktadır.

Capcom Co EV/EBITDA Tarihçesi

  • 3 yıl

  • 10 yıl

  • 25 Yıl

  • Maks.

EV/EBITDA
Tarih
EV/EBITDA
1 Oca 2019
68,05 JPY
1 Oca 2020
53,48 JPY
1 Oca 2021
35,09 JPY
1 Oca 2022
27,43 JPY
1 Oca 2023
23,38 JPY
1 Oca 2024
20,42 JPY
1 Oca 2025
17,08 JPY
1 Oca 2026
15,01 JPY
Capcom Co EV/EBITDA Tarihçesi
YILEV/EBITDAYoY
15,01-12,11%
17,08-16,33%
20,42-12,68%
23,38-14,76%
27,43-21,82%
35,09-34,39%
53,48-21,41%
68,05-12,17%
77,47-16,79%
93,10-11,39%
105,07-11,65%
118,92-2,55%
122,03—

Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Ayda 100.000 ücretsiz istek · kredi kartı yok

Capcom Co Hisse senedi analizi

Capcom Co ne yapar? Capcom Co. Ltd, video oyunu sektöründe yenilikçi ve eğlenceli oyunları ile tanınan önde gelen bir Japon şirketidir. Şirket, 1979 yılında Japonya'nın Osaka kentinde kurulmuş olup merkezi hâlâ bu şehirde bulunmaktadır. Tarihçe Capcom'un kökenleri elektronik masa oyunları üretimine dayanmaktadır. Ancak şirket işini hızla genişletmiş ve 1980'lerde arcade (müze) oyunları geliştirmeye ve yayınlamaya başlamıştır. 1984 yılında piyasaya sürülen popüler "1942" oyunu, şirketi uluslararası alanda tanınır hale getirmiştir. 1990'larda Capcom, konsol ve PC oyunları dahil olmak üzere diğer pazarlara da genişleme yapmıştır. İş modeli Capcom'un iş modeli, yüksek kaliteli video oyunlarının geliştirilmesine ve yayınlanmasına dayanmaktadır. Şirket; Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ve Monster Hunter gibi bilinen oyunlar da dahil olmak üzere markalarına ve franchise'larına yoğun şekilde odaklanmaktadır. Capcom, erişimini yeni pazarlara genişletmek için ürün satışları, anime ve film uyarlamalarından da yararlanmaktadır. Segmentler Capcom üç ana bölüme ayrılmıştır: Tüketiciler, Arcade Operasyonları ve Eğlence Ekipmanları. Tüketiciler segmenti, konsollar, mobil telefonlar ve PC'ler için video oyunlarının geliştirilmesinden ve yayınlanmasından sorumludur. Arcade Operasyonları, arcade oyunları üretimi ve işletmesiyle ilgilenirken, Eğlence Ekipmanları bölümü slot makineleri ve diğer teknik cihazların geliştirilmesine uzmanlaşmıştır. Ürünler Capcom, farklı platformlarda bulunan çeşitli oyunlar üretmektedir. Bunlar arasında aksiyon, macera, korku, yarış, rol yapma oyunları ve daha fazlası yer almaktadır. Capcom'un en bilinen markaları Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ve Monster Hunter'dır. Resident Evil, biyolojik silahlar ve enfekte olmuş zombiler etrafında dönen bir hayatta kalma korku franchise'idir. Oyunlar, korku, aksiyon ve macera unsurlarının bir karışımını sunar. Resident Evil, Capcom'un en çok satan oyun serilerinden biridir. Street Fighter, 1987 yılında ilk kez piyasaya sürülen bir dövüş oyunudur. Oyun, ikonik karakter kadrosu ve derin dövüş mekanikleri ile bilinir. Street Fighter, en bilinen video oyun markalarından biri haline gelmiş olup uluslararası turnuvalarda da oynanmaktadır. Mega Man, 1987'den beri piyasaya sürülen ve platform atlama-koşma oyunlarına odaklanan bir oyun serisidir. Oyunlar, robotların yeteneklerini edinip bunları diğer düşmanlara karşı kullanma imkânı sunar. Mega Man, yıllar içinde hayranların favorisi haline gelen sevilen bir karakterdir. Monster Hunter, 2004 yılında ilk kez ortaya çıkan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyuncular, fantastik dünyalarda yaşayan devasa canavarlarla savaşır. Monster Hunter, zorlu zorluk seviyesi ve çok oyunculu modda diğer oyuncularla oynanabilme özelliği ile bilinir. Sonuç Capcom, video oyunu sektöründe önde gelen bir şirkettir ve geniş çeşitlilikte yüksek kaliteli oyunlar geliştirip üretmektedir. Şirket, yeni pazarlara girmek için markalarına ve franchise'larına yoğun şekilde odaklanmaktadır. Capcom, geniş kapsamlı eğlenceli oyunlar ve etkileşimli deneyimler sunarak yenilikçi bir şirket olarak itibar kazanmıştır. Capcom Co, Eulerpool'daki en popüler şirketlerden biridir.

Capcom Co hisse senedi hakkında sık sorulan sorular

Capcom Co şirketinin EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) değeri 2026 yılında 15,01.

Capcom Co öğesinin EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) değeri 17,08 değerinden 15,01 değerine değişmiş ve bu %-12,11 değişimi temsil etmektedir. Değer önceki yıldan daha düşük dir.

Eulerpool'da EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) öğesinin Capcom Co değerinin 2006'dan itibaren tam tarihsel gelişimini bulabilirsiniz — yıllık değerler, grafikler ve ayrıntılı analiz ile.

EV/EBITDA oranı, bir şirketin işletme değerini EBITDA'sı ile karşılaştıran yaygın olarak kullanılan bir değerleme metriğidir. Sermaye yapısı, vergilendirme ve amortisman politikalarındaki farklılıkları normalize eder.

EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA)'nin değerini değerlendirmek için, aynı endüstri ve sektördeki emsalleriyle karşılaştırması önemlidir. Eulerpool'da EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA) için doğrudan endüstri karşılaştırmaları bulabilirsiniz.

İyi bir değeri endüstriye ve şirketin aşamasına göre değişir. Eulerpool'da, EV/EBITDA (İşletme Değeri/EBITDA)'nin Capcom Co değerini sektör emsalleriyle ve endüstri ortalamasıyla karşılaştırarak cazip olup olmadığını değerlendirebilirsiniz.

Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Ayda 100.000 ücretsiz istek · kredi kartı yok

Değerleme — Capcom Co

Tüm Kilit Metrikler — Capcom Co